DNF元素爆破师刷图加点!
元素轰炸1点,魔法背击点满,多余SP按照你的异界套点满冰晶坠或者雷光链
DNF元素爆破师刷图加点!
我是这么加的,我的爆破虽然只有75级,不过你也可以参考一下。
魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。)
属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。
元素环绕-加一个就够使了,加高了属性才发生变化,而且不明显,不推荐加高了。
地炎-随级加。
雷光链5,前置。
冰晶坠-5前置。
冰晶之浴-随级加(这个我的时装加了,还有强化了一下,冰冻效率蛮不错的。)。
电墙-随级加。
黑暗禁域-10(这个我打算过两天洗成1级,毕竟只能没事儿用来聚聚怪)。
暗域扩张-随级加(威力很猛,到55-60以后威力远超火圈。)
火圈-随级加(Sp点有点多,所以加这个也很不错。)
元素轰炸,果断不加。(读条时间不霸体,而且起跳过程不霸体,再放技能之前不使用控场技能的话命中率惨不忍睹。这个技能只有把远古3魔云9件,全部搞出来才能变废为宝,不过全服能把这些装备都搞出来的估计真是不多- -。。而且为一个技能放弃整个dnf,貌似不划算的说。。)
觉醒3(1或3都行,毕竟是个全屏的技能。多了加不起。)
元素浓缩球-随级,唯一一个瞬发远距离技能,而且伤害超高,为啥不加。
元素幻灭-随级,技能凑合,威力不错,看情况再用。
蹲伏1 远古记忆满 魔法暴击满 跃翔我没加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加无所谓。
强化技能第一个地炎无疑,地炎不出强化就是一典型废物技能。
之后的强化,看楼住的玩法,使用哪个既能多,就加那个吧,爆破的强化除了地炎,其他基本都是提升威力的,或者效果不明显。
TP优先MP回复、精神、智力、命中率,其他随便啦。
希望对你有帮助!
魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。)
属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。
元素环绕-加一个就够使了,加高了属性才发生变化,而且不明显,不推荐加高了。
地炎-随级加。
雷光链5,前置。
冰晶坠-5前置。
冰晶之浴-随级加(这个我的时装加了,还有强化了一下,冰冻效率蛮不错的。)。
电墙-随级加。
黑暗禁域-10(这个我打算过两天洗成1级,毕竟只能没事儿用来聚聚怪)。
暗域扩张-随级加(威力很猛,到55-60以后威力远超火圈。)
火圈-随级加(Sp点有点多,所以加这个也很不错。)
元素轰炸,果断不加。(读条时间不霸体,而且起跳过程不霸体,再放技能之前不使用控场技能的话命中率惨不忍睹。这个技能只有把远古3魔云9件,全部搞出来才能变废为宝,不过全服能把这些装备都搞出来的估计真是不多- -。。而且为一个技能放弃整个dnf,貌似不划算的说。。)
觉醒3(1或3都行,毕竟是个全屏的技能。多了加不起。)
元素浓缩球-随级,唯一一个瞬发远距离技能,而且伤害超高,为啥不加。
元素幻灭-随级,技能凑合,威力不错,看情况再用。
蹲伏1 远古记忆满 魔法暴击满 跃翔我没加,爆破的技能基本全能打到高空,加不加无所谓。
强化技能第一个地炎无疑,地炎不出强化就是一典型废物技能。
之后的强化,看楼住的玩法,使用哪个既能多,就加那个吧,爆破的强化除了地炎,其他基本都是提升威力的,或者效果不明显。
TP优先MP回复、精神、智力、命中率,其他随便啦。
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求DNF元素爆破师刷图加点
职业:法术师(爆破元素) 等级:70 总SP:7104 已用SP:6820 剩余SP:284 任务获得:940 总TP:23 已用TP:22 剩余TP:1 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 属性发动,等级:27 属性保护,等级:1 元素之力,等级:9 元素冲击,等级:1 光之链,等级:5 光之障壁,等级:16 暗之环,等级:5 黑暗领域,等级:16 冰锥,等级:5 冰晶之雨,等级:18 魔力暴走,等级:22 元素盾,等级:23 火墙,等级:5 火焰环绕,等级:18 强制- 火焰环绕,等级:1 强化- 光之障壁,等级:1 强化- 黑暗领域,等级:2 -------【冻结】--------------------- 水之炮,等级:1 -------【斗术】--------------------- 旋风踢,等级:1 强制- 旋风踢,等级:1 相位转移,等级:1 -------【破法】--------------------- 连续发射,等级:30 强制- 连续发射,等级:1 强化- 连续发射,等级:1 -------【通用】--------------------- 不死,等级:1 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制- 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 物魔转换,等级:1 受身蹲伏,等级:1 强化- 基本技能熟练,等级:3 属性攻击精通,等级:3 命中精通,等级:3 智力之源,等级:3 魔法暴击,等级:10 远古记忆,等级:10
麻烦采纳,谢谢!
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DNF元素爆破师刷图加点
首先声明本人元素爆破现65级,洗点活动结束后又洗了一次,以下加点纯手工打造,望给分。
总共7470点SP。
转职以后送的技能不写了。
普通:
瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)
魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)
魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。
幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。
转职:
属性变换:满。(不解释了)
地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)
冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)
元素环绕:1级、11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。要是你对自己的技术手感足够自信,1级也够用,给其他技能省SP点。)
魔力燃烧:满。
雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)
暗域扩张:5级或者满。(个人加满了。3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)
旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。PK多哥霸体技能也很给力。)
冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)
黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)
雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)
元素轰炸:1级或满或不加。(加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。如果你释放够高,暗域用的够拉风,建议满。个人是加满!后期配合属性装备输出很给力。就算打小怪,技能结束移向爆炸点也能输出到最后一下。此外这技能,配合冰盾,刷幽灵BOSS十分犀利。)
觉醒:
元素之力:满。(不解释了,你懂的。)
元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换、元素之力、自身属性,此技能伤害绝对不亚于大多数觉醒。此觉醒亮点不在伤害,而是属性攻击(大多数觉醒只能靠力量智力加成,你懂的)。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)
60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)
通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。
EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。
其他:
1、如果你45技能,觉醒都加满,就放弃暗域扩张或旋炎破其中之一。SP点也是够的。
2、也可以走非无色流,魔法暴击、远古记忆、魔法背击满(这个技能对于元素爆来说也是好技能,基本所有非无色技能都适用,包括火属性魔球连射)。45技能1级和放弃主动觉醒。满元素环绕,输出主打魔球连射,做异界魔球连射套装。
国服目前元素爆破加点比较多元化,无非是:
1、综合流。(小技能配合部分无色。45技能、觉醒,选其一。)
2、无色流。(要求高释放,熟练运用冰雨、暗域控怪,45技能或觉醒暴力输出。此流派建议有释放霸体技能的宠物)
3、非无色流。(主打魔球连射,建议主攻一种攻击属性。看你个人喜好。)
加点这事其实没有一定的,和装备,属性都有关系。自己选择顺手的就好。
总共7470点SP。
转职以后送的技能不写了。
普通:
瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)
魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)
魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。
幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。
转职:
属性变换:满。(不解释了)
地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)
冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)
元素环绕:1级、11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。要是你对自己的技术手感足够自信,1级也够用,给其他技能省SP点。)
魔力燃烧:满。
雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)
暗域扩张:5级或者满。(个人加满了。3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)
旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。PK多哥霸体技能也很给力。)
冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)
黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)
雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)
元素轰炸:1级或满或不加。(加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。如果你释放够高,暗域用的够拉风,建议满。个人是加满!后期配合属性装备输出很给力。就算打小怪,技能结束移向爆炸点也能输出到最后一下。此外这技能,配合冰盾,刷幽灵BOSS十分犀利。)
觉醒:
元素之力:满。(不解释了,你懂的。)
元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换、元素之力、自身属性,此技能伤害绝对不亚于大多数觉醒。此觉醒亮点不在伤害,而是属性攻击(大多数觉醒只能靠力量智力加成,你懂的)。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)
60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)
通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。
EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。
其他:
1、如果你45技能,觉醒都加满,就放弃暗域扩张或旋炎破其中之一。SP点也是够的。
2、也可以走非无色流,魔法暴击、远古记忆、魔法背击满(这个技能对于元素爆来说也是好技能,基本所有非无色技能都适用,包括火属性魔球连射)。45技能1级和放弃主动觉醒。满元素环绕,输出主打魔球连射,做异界魔球连射套装。
国服目前元素爆破加点比较多元化,无非是:
1、综合流。(小技能配合部分无色。45技能、觉醒,选其一。)
2、无色流。(要求高释放,熟练运用冰雨、暗域控怪,45技能或觉醒暴力输出。此流派建议有释放霸体技能的宠物)
3、非无色流。(主打魔球连射,建议主攻一种攻击属性。看你个人喜好。)
加点这事其实没有一定的,和装备,属性都有关系。自己选择顺手的就好。
dnf元素加点
我觉得我的加点可能很适合你 你看清楚我的加点 我绝对能PK 而且单刷也很厉害 起码我是能过除远古外的任何图 但是PK不是很厉害 而且元素不满星星的 元素是满雪人 可能很多人看到我的加点 觉得我乱说 但是我这个点是洗了好几次 绝对比纯刷图会PK 比纯PK会刷图
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
dnf元素加点
元素唤醒,等级:8
元素幻灭,等级:1
元素浓缩球,等级:3
四重奏卖萌不要
元素幻灭,等级:1
元素浓缩球,等级:3
四重奏卖萌不要
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