元素PK加点
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来自网页的消息
一个一个打字太慢就模拟了一下!本人67元素300+胜60+败,基本没人和元素PK,太猥琐了!
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7040
剩余SP:44
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
杰克爆弹,等级:5,你也可以加到10,加满会增加射程和偏移度数!个人认为加到15足够了!可以达到半个屏幕以上。纯属干扰技能,后跳杰克可以连招的!
空中施放:杰克爆弹,等级:1,后跳杰克可以连招的!
冰霜雪人,等级:30,PK必满。
光电鳗,等级:10,可以舍去,雷光落,但是又舍不得它的眩晕,看个人爱好!
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26
雷旋,等级:26
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:23
湮灭黑洞,等级:1
天雷,等级:1,
极冰盛宴,等级:1可以不加!加他和天雷的目的就是敲哪些该死的躲在角角里面的猥琐大枪
暗系精通,等级:10
冰系精通,等级:10
元素集中,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:30,神兽,不解释
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10,连招用,浮空后,雪人+黑猫+雪人+天击,后跳,杰克,黑猫,冰墙,爽!
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10,皮薄啊!狂战可以秒杀的职业。
替身草人,等级:10,1和10的起身速度不一样。
落花掌,等级:1,我跑!
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
魔法背击,等级:10
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3
体力之源,等级:3
HP恢复精通,等级:3
精神之源,等级:2,EX点实在不知道该加什么了!
---------------------------
确定
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来自网页的消息
一个一个打字太慢就模拟了一下!本人67元素300+胜60+败,基本没人和元素PK,太猥琐了!
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7040
剩余SP:44
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:30
杰克爆弹,等级:5,你也可以加到10,加满会增加射程和偏移度数!个人认为加到15足够了!可以达到半个屏幕以上。纯属干扰技能,后跳杰克可以连招的!
空中施放:杰克爆弹,等级:1,后跳杰克可以连招的!
冰霜雪人,等级:30,PK必满。
光电鳗,等级:10,可以舍去,雷光落,但是又舍不得它的眩晕,看个人爱好!
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26
雷旋,等级:26
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:23
湮灭黑洞,等级:1
天雷,等级:1,
极冰盛宴,等级:1可以不加!加他和天雷的目的就是敲哪些该死的躲在角角里面的猥琐大枪
暗系精通,等级:10
冰系精通,等级:10
元素集中,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:30,神兽,不解释
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10,连招用,浮空后,雪人+黑猫+雪人+天击,后跳,杰克,黑猫,冰墙,爽!
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10,皮薄啊!狂战可以秒杀的职业。
替身草人,等级:10,1和10的起身速度不一样。
落花掌,等级:1,我跑!
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
魔法背击,等级:10
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3
体力之源,等级:3
HP恢复精通,等级:3
精神之源,等级:2,EX点实在不知道该加什么了!
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确定
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元素PK加点
首先声明本人元素爆破现65级,洗点活动结束后又洗了一次,以下加点纯手工打造,望给分。
总共7470点SP。
转职以后送的技能不写了。
普通:
瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)
魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)
魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。
幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。
转职:
属性变换:满。(不解释了)
地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)
冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)
元素环绕:1级、11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。要是你对自己的技术手感足够自信,1级也够用,给其他技能省SP点。)
魔力燃烧:满。
雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)
暗域扩张:5级或者满。(个人加满了。3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)
旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。PK多哥霸体技能也很给力。)
冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)
黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)
雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)
元素轰炸:1级或满或不加。(加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。如果你释放够高,暗域用的够拉风,建议满。个人是加满!后期配合属性装备输出很给力。就算打小怪,技能结束移向爆炸点也能输出到最后一下。此外这技能,配合冰盾,刷幽灵BOSS十分犀利。)
觉醒:
元素之力:满。(不解释了,你懂的。)
元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换、元素之力、自身属性,此技能伤害绝对不亚于大多数觉醒。此觉醒亮点不在伤害,而是属性攻击(大多数觉醒只能靠力量智力加成,你懂的)。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)
60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)
通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。
EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。
其他:
1、如果你45技能,觉醒都加满,就放弃暗域扩张或旋炎破其中之一。SP点也是够的。
2、也可以走非无色流,魔法暴击、远古记忆、魔法背击满(这个技能对于元素爆来说也是好技能,基本所有非无色技能都适用,包括火属性魔球连射)。45技能1级和放弃主动觉醒。满元素环绕,输出主打魔球连射,做异界魔球连射套装。
国服目前元素爆破加点比较多元化,无非是:
1、综合流。(小技能配合部分无色。45技能、觉醒,选其一。)
2、无色流。(要求高释放,熟练运用冰雨、暗域控怪,45技能或觉醒暴力输出。此流派建议有释放霸体技能的宠物)
3、非无色流。(主打魔球连射,建议主攻一种攻击属性。看你个人喜好。)
加点这事其实没有一定的,和装备,属性都有关系。自己选择顺手的就好。
总共7470点SP。
转职以后送的技能不写了。
普通:
瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)
魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)
魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。
幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。
转职:
属性变换:满。(不解释了)
地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)
冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)
元素环绕:1级、11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。要是你对自己的技术手感足够自信,1级也够用,给其他技能省SP点。)
魔力燃烧:满。
雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)
暗域扩张:5级或者满。(个人加满了。3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)
旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。PK多哥霸体技能也很给力。)
冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)
黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)
雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了。。。。,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)
元素轰炸:1级或满或不加。(加满估计一下攻击在百分之两万以上,问题就在能不能打上怪。如果你释放够高,暗域用的够拉风,建议满。个人是加满!后期配合属性装备输出很给力。就算打小怪,技能结束移向爆炸点也能输出到最后一下。此外这技能,配合冰盾,刷幽灵BOSS十分犀利。)
觉醒:
元素之力:满。(不解释了,你懂的。)
元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换、元素之力、自身属性,此技能伤害绝对不亚于大多数觉醒。此觉醒亮点不在伤害,而是属性攻击(大多数觉醒只能靠力量智力加成,你懂的)。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)
60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)
通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。
EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。
其他:
1、如果你45技能,觉醒都加满,就放弃暗域扩张或旋炎破其中之一。SP点也是够的。
2、也可以走非无色流,魔法暴击、远古记忆、魔法背击满(这个技能对于元素爆来说也是好技能,基本所有非无色技能都适用,包括火属性魔球连射)。45技能1级和放弃主动觉醒。满元素环绕,输出主打魔球连射,做异界魔球连射套装。
国服目前元素爆破加点比较多元化,无非是:
1、综合流。(小技能配合部分无色。45技能、觉醒,选其一。)
2、无色流。(要求高释放,熟练运用冰雨、暗域控怪,45技能或觉醒暴力输出。此流派建议有释放霸体技能的宠物)
3、非无色流。(主打魔球连射,建议主攻一种攻击属性。看你个人喜好。)
加点这事其实没有一定的,和装备,属性都有关系。自己选择顺手的就好。
DNF元素加点
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
********** 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
********** 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
DNF元素加点
首先
元素点燃
移动施法
魔法秀
是必满的
元素点燃
(满)不屈(满
满了不会被打断释放)
远古记忆
(走高伤害的满)
召唤:无视
战斗:落花
1
草人5
盾1(现在是送的)
魔道:
可以把驱散点满
魔法书现在加智力了
这些都看个人爱好。不过驱散感觉很鸡肋。。
冰火流:
雪人(满)杰克爆弹(满)电光鳗(5)夜猫(5
如果)
雷璇(1)冰墙(9、12、15或者满)烈焰冲击(满)虚无之球(10或者5)
杰克降临(1或者满
伤害真的很有爱)极冰(1或者一直加)
暗冰:
雪人(满)夜猫(满)杰克(5)电光鳗(5)
雷璇(1)地火(1
封位用)冰墙(见
冰火流)虚无之球(满)
极冰(1或者一直加)黑洞(1或者一直加)
PK点的话
被动觉醒
满
主动的不加
4个系的精通也不要
SP
不够
元素点燃
移动施法
魔法秀
是必满的
元素点燃
(满)不屈(满
满了不会被打断释放)
远古记忆
(走高伤害的满)
召唤:无视
战斗:落花
1
草人5
盾1(现在是送的)
魔道:
可以把驱散点满
魔法书现在加智力了
这些都看个人爱好。不过驱散感觉很鸡肋。。
冰火流:
雪人(满)杰克爆弹(满)电光鳗(5)夜猫(5
如果)
雷璇(1)冰墙(9、12、15或者满)烈焰冲击(满)虚无之球(10或者5)
杰克降临(1或者满
伤害真的很有爱)极冰(1或者一直加)
暗冰:
雪人(满)夜猫(满)杰克(5)电光鳗(5)
雷璇(1)地火(1
封位用)冰墙(见
冰火流)虚无之球(满)
极冰(1或者一直加)黑洞(1或者一直加)
PK点的话
被动觉醒
满
主动的不加
4个系的精通也不要
SP
不够
DNF元素刷图加点
DNF元素刷图的加点策略主要围绕提升输出伤害、生存能力以及技能连招的流畅性。
在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法攻击为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:
一、主动技能加点
1. 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。
2. 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
3. 光电鳗和虚无之球:这两个技能在远程攻击和AOE(范围伤害)方面表现出色,建议适当加点以应对不同的刷图场景。
二、被动技能加点
1. 元素集中:这个技能能够提高元素师的魔法暴击率,建议加满以提高伤害稳定性。
2. 魔法记忆和移动施法:这两个技能分别能够提高元素师的魔法攻击力和移动施法的速度,建议适当加点以提高刷图效率。
三、TP(技能点)加点
在TP加点方面,建议优先提升主要输出技能的TP等级,如元素爆破、光电鳗等,以提高这些技能的伤害和效果。同时,也可以适当提升一些控制技能或生存技能的TP等级,如冰墙、魔法护盾等,以增强元素师在刷图过程中的生存能力。
四、装备与加点配合
除了技能加点外,装备的选择和搭配也是影响元素师刷图效率的重要因素。建议根据自身的装备情况来调整加点策略,以达到最佳的输出效果。例如,如果装备中已经有较高的魔法暴击率加成,那么可以适当减少在元素集中上的加点,转而加强其他技能或提升技能TP等级。
总的来说,元素师的加点策略需要根据自身的实际情况和刷图需求进行调整。以上提供的加点建议仅供参考,玩家在实际游戏中应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。
在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法攻击为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:
一、主动技能加点
1. 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。
2. 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
3. 光电鳗和虚无之球:这两个技能在远程攻击和AOE(范围伤害)方面表现出色,建议适当加点以应对不同的刷图场景。
二、被动技能加点
1. 元素集中:这个技能能够提高元素师的魔法暴击率,建议加满以提高伤害稳定性。
2. 魔法记忆和移动施法:这两个技能分别能够提高元素师的魔法攻击力和移动施法的速度,建议适当加点以提高刷图效率。
三、TP(技能点)加点
在TP加点方面,建议优先提升主要输出技能的TP等级,如元素爆破、光电鳗等,以提高这些技能的伤害和效果。同时,也可以适当提升一些控制技能或生存技能的TP等级,如冰墙、魔法护盾等,以增强元素师在刷图过程中的生存能力。
四、装备与加点配合
除了技能加点外,装备的选择和搭配也是影响元素师刷图效率的重要因素。建议根据自身的装备情况来调整加点策略,以达到最佳的输出效果。例如,如果装备中已经有较高的魔法暴击率加成,那么可以适当减少在元素集中上的加点,转而加强其他技能或提升技能TP等级。
总的来说,元素师的加点策略需要根据自身的实际情况和刷图需求进行调整。以上提供的加点建议仅供参考,玩家在实际游戏中应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。
DNF元素加点
我从DNF刚出来到现在第一个号就是元素了,算很专业啦。对于新手,我一般不会给你一个固定的加点让你按照上面套,我可以给你一个加点趋势,然后你通过体验游戏和自己的操作习惯来决定加点。(还有DNF第一章玩的法师职业都会比第二章之后的法师的SP多20点,当然也比除第一章开始玩的法师以外的职业多20点SP,这是一个BUG)
元素的加点其实很简单就是在一定的基础加点上,对剩余的sp点做不同流派加点的相互取舍。
首先告诉你元素是有4种属性的,火冰光暗,但是全修4种属性的元素sp是很不足的,造成的后果就是样样不通,样样稀松。
基础篇:
一般的技能是需要花费SP的,到70级满级做完所有SP任务大概7000多点SP,EX技能是需要花费TP的,到70级做完所有TP任务最多有23点TP。
一般加技能不是加1级,就是为了加到前置技能等级,或者加满,这样才能充分利用sp点。
一些作为元素必须满的基础技能:
魔法记忆 元素点燃 魔法秀 移动施法 光电鳗(除一些极限单属性流的元素可能会忍痛割舍这个技能,否则没有不满的,作为元素单体输出最强技能,没有之一)
觉醒篇:
为什么会这么早把觉醒拿出来讲了,因为觉醒很大程度的决定着你的加点趋势,首先加1级觉醒好玩的元素只能算满足下自己新手的技能体验,可以很明确的告诉大家,元素的觉醒不是把等级提高了伤害就上去了,你单纯的点满12级的觉醒,或许造成的伤害还没有一个EX光电冰墙来的伤害高。因为元素的觉醒是分纯正性的,他会根据你点的哪一种属性技能的多少来影响觉醒时候随机出现的石头是什么属性的,一般让觉醒最强化的元素是单属性元素,就是让觉醒的颜色纯正,只产生一种属性的石头。这种元素就只能单学一种属性精通到极限,然后把其他所有的辅助强化技能都满上来让觉醒最强化,这种元素也算非主流的,但是不适合新手和平民元素玩的,所以建议以后玩元素到一定程度后有兴趣的元素可以走走这个流派体验下。所以总结后的事情是让很多新手元素不能接受的事实是,如果你要强大的话建议不学觉醒,1级也不要学,来节约SP来加别的技能。如果加半调子的觉醒,花去的SP很多,换来的性价比很少,就有点得不偿失了。
流派篇:
当不学觉醒的元素,SP将会比较充足了,最多可以勉强3修,如果为了精通一点的话就双修也可以。
1.首先看看4大招属性技能的对比:
黑洞:是一个极多元素都会点的技能,也是元素唯一的聚怪技能,点满的话,吸的时间久,CD也变短了,伤害也不错,在其他技能缺那么一点点SP的时候舍弃个1,2级影响也不算很大。学1级只为聚怪的话,那么时间短了点,看个人操作习惯和能力以及SP情况可以点1到满级(弹性空间比较大)
极冰盛宴:是一个持续群攻比较华丽的技能,缺点就是释放的时候自己不能移动,伤害在加入了EX极冰后,还算不错的,组队的时候有队友掩护和控场更加安全,单刷的时候释放一个黑洞也能保证安全,但是作为一个高输出的元素清一个图需要花费2个无色大技能也有点浪费了,至少在刷图的效率上也比较差了,高端点的元素一个极冰也能直接清场。这个技能要不就不要点,要不就点满。
天雷:是一个控场技能之一,输出劈5下雷算一般了,主要是输出节奏太慢了,虽然上面写100%概率晕多少级的什么怪,但是实际效果却差很多,P小怪和深渊人形怪的晕眩概率还是蛮高的,P同等级的精英怪,BOSS什么的晕眩的概率就差很多了。这个技能看个人喜好,要不就不学,要不就随级满,甚至还要依靠装备时装什么的堆高它的等级,不然晕人的效果没有理想的那么好。
杰克降临:加入了EX杰克后,伤害也不错,考虑火修的元素可以满上,同理也是要不就不学,要不学满。
2.再看看4中招技能对比:
虚无之球:单刷很好的技能,加入了EX虚无之后,效果很棒,单刷的时候怪物仇恨都在你身上,开着个黑球带着怪物走,几下就撞死了,对付体积大的BOSS也很有效。组队的话,效果就打太多折扣了,看个人单刷多还是组队多吧,元素是一个单刷很强大的职业。
冰墙:CD最长的中招技能了,迟缓的效果感觉被消弱很多了,一般刷图都只学5级作为前置技能,很少有点满的,我曾经点满过,效果一般,后来洗回5级了。一般作为弹怪啊,抵消下远程伤害用的技能。
雷旋:70级版本增强很多的技能,现在点满伤害高,范围也不错,CD才5秒。我想很多元素都愿意满。
烈焰冲击:元素少有的浮空技能,但是对霸体怪,不能浮空怪也没有用。一般刷图也点5级作为前置,点满伤害也不错,但是缺点是浮空太高了,组队的话会被队友强力吐槽的。
3.最后就是4小招技能:
黑猫:以前版本必满的技能,现在版本由于其他技能有增强有很多元素舍弃了,伤害也算不错,群怪,穿墙效果很好,暗修元素可以满上。
雪人:刷图无大用技能,PK才满的,点到技能前置就可以了。
光电鳗:必满技能了,出EX后就4个球,出灾难3件套后就5个球了,单体输出最强技能,一般要配合魔法秀使用效果爽极了。除一些光修一点不接触的加点要舍弃不学,一般都满上。
杰克爆弹:70版本加强的小招,伤害大幅度提升,CD就1秒,很快,爆炸范围点满了还可以,缺点就是不能穿墙,群攻效果要比黑猫弱,伤害要比黑猫高。用习惯的元素还是很不错的,作为小招建议黑猫或杰克里面满一个(当然你不修暗属性又不修火属性就都不要点了)
增强篇:
元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆这些就不想解释了,必须满的增强技能,效果都是很明显的。主修什么属性的就把该属性精通也点满。魔法暴击和魔法背击建议也满上,这是元素增强输出的一个手段,元素的魔法暴击也不弱,背击更是很多技能都能达到效果,完全值得点满。远古记忆这个技能除了一些堆装备可以堆到20远古记忆的换装备流和极限流外,一般不建议学,因为SP的性价比太低太低了,持续时间也短。远古魔法书的性价比也一样太低了。
另外要说的技能就是驱散魔法和元素集中:
a.一般的元素都是觉醒后送的1级然后把驱散满上,因为元素集中可以打出驱散能去掉的BUF,所以满级驱散可以很容易的让元素+240智力,而且还能让怪物减速,效果很不错,用习惯的元素都知道好。
b.还有一种元素就是不点驱散,把元素集中点满,元素集中就是用中招以上的属性技能打该怪物可以降低他的抗性,消弱对方的属性抗性也是间接的增强自己输出的手段,这个比较适合满觉醒流,和满黑洞,极冰,天雷这种持续性单一属性的技能。
c.也有又满驱散和元素集中的,那这种就是SP比较充足的元素了,看个人爱好走向及习惯吧。
其他:
关于你实在想要一个加点参照的话,你可以把你想修的属性和走向告诉我,我再给你拟个加点就OK了!大体就先写这么多了,竟然写了2000多字了,累死我了,要不你有不懂的或者疑问的可以继续追问吧,看在我这么辛苦手打的份上,多给点分吧!
元素的加点其实很简单就是在一定的基础加点上,对剩余的sp点做不同流派加点的相互取舍。
首先告诉你元素是有4种属性的,火冰光暗,但是全修4种属性的元素sp是很不足的,造成的后果就是样样不通,样样稀松。
基础篇:
一般的技能是需要花费SP的,到70级满级做完所有SP任务大概7000多点SP,EX技能是需要花费TP的,到70级做完所有TP任务最多有23点TP。
一般加技能不是加1级,就是为了加到前置技能等级,或者加满,这样才能充分利用sp点。
一些作为元素必须满的基础技能:
魔法记忆 元素点燃 魔法秀 移动施法 光电鳗(除一些极限单属性流的元素可能会忍痛割舍这个技能,否则没有不满的,作为元素单体输出最强技能,没有之一)
觉醒篇:
为什么会这么早把觉醒拿出来讲了,因为觉醒很大程度的决定着你的加点趋势,首先加1级觉醒好玩的元素只能算满足下自己新手的技能体验,可以很明确的告诉大家,元素的觉醒不是把等级提高了伤害就上去了,你单纯的点满12级的觉醒,或许造成的伤害还没有一个EX光电冰墙来的伤害高。因为元素的觉醒是分纯正性的,他会根据你点的哪一种属性技能的多少来影响觉醒时候随机出现的石头是什么属性的,一般让觉醒最强化的元素是单属性元素,就是让觉醒的颜色纯正,只产生一种属性的石头。这种元素就只能单学一种属性精通到极限,然后把其他所有的辅助强化技能都满上来让觉醒最强化,这种元素也算非主流的,但是不适合新手和平民元素玩的,所以建议以后玩元素到一定程度后有兴趣的元素可以走走这个流派体验下。所以总结后的事情是让很多新手元素不能接受的事实是,如果你要强大的话建议不学觉醒,1级也不要学,来节约SP来加别的技能。如果加半调子的觉醒,花去的SP很多,换来的性价比很少,就有点得不偿失了。
流派篇:
当不学觉醒的元素,SP将会比较充足了,最多可以勉强3修,如果为了精通一点的话就双修也可以。
1.首先看看4大招属性技能的对比:
黑洞:是一个极多元素都会点的技能,也是元素唯一的聚怪技能,点满的话,吸的时间久,CD也变短了,伤害也不错,在其他技能缺那么一点点SP的时候舍弃个1,2级影响也不算很大。学1级只为聚怪的话,那么时间短了点,看个人操作习惯和能力以及SP情况可以点1到满级(弹性空间比较大)
极冰盛宴:是一个持续群攻比较华丽的技能,缺点就是释放的时候自己不能移动,伤害在加入了EX极冰后,还算不错的,组队的时候有队友掩护和控场更加安全,单刷的时候释放一个黑洞也能保证安全,但是作为一个高输出的元素清一个图需要花费2个无色大技能也有点浪费了,至少在刷图的效率上也比较差了,高端点的元素一个极冰也能直接清场。这个技能要不就不要点,要不就点满。
天雷:是一个控场技能之一,输出劈5下雷算一般了,主要是输出节奏太慢了,虽然上面写100%概率晕多少级的什么怪,但是实际效果却差很多,P小怪和深渊人形怪的晕眩概率还是蛮高的,P同等级的精英怪,BOSS什么的晕眩的概率就差很多了。这个技能看个人喜好,要不就不学,要不就随级满,甚至还要依靠装备时装什么的堆高它的等级,不然晕人的效果没有理想的那么好。
杰克降临:加入了EX杰克后,伤害也不错,考虑火修的元素可以满上,同理也是要不就不学,要不学满。
2.再看看4中招技能对比:
虚无之球:单刷很好的技能,加入了EX虚无之后,效果很棒,单刷的时候怪物仇恨都在你身上,开着个黑球带着怪物走,几下就撞死了,对付体积大的BOSS也很有效。组队的话,效果就打太多折扣了,看个人单刷多还是组队多吧,元素是一个单刷很强大的职业。
冰墙:CD最长的中招技能了,迟缓的效果感觉被消弱很多了,一般刷图都只学5级作为前置技能,很少有点满的,我曾经点满过,效果一般,后来洗回5级了。一般作为弹怪啊,抵消下远程伤害用的技能。
雷旋:70级版本增强很多的技能,现在点满伤害高,范围也不错,CD才5秒。我想很多元素都愿意满。
烈焰冲击:元素少有的浮空技能,但是对霸体怪,不能浮空怪也没有用。一般刷图也点5级作为前置,点满伤害也不错,但是缺点是浮空太高了,组队的话会被队友强力吐槽的。
3.最后就是4小招技能:
黑猫:以前版本必满的技能,现在版本由于其他技能有增强有很多元素舍弃了,伤害也算不错,群怪,穿墙效果很好,暗修元素可以满上。
雪人:刷图无大用技能,PK才满的,点到技能前置就可以了。
光电鳗:必满技能了,出EX后就4个球,出灾难3件套后就5个球了,单体输出最强技能,一般要配合魔法秀使用效果爽极了。除一些光修一点不接触的加点要舍弃不学,一般都满上。
杰克爆弹:70版本加强的小招,伤害大幅度提升,CD就1秒,很快,爆炸范围点满了还可以,缺点就是不能穿墙,群攻效果要比黑猫弱,伤害要比黑猫高。用习惯的元素还是很不错的,作为小招建议黑猫或杰克里面满一个(当然你不修暗属性又不修火属性就都不要点了)
增强篇:
元素点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆这些就不想解释了,必须满的增强技能,效果都是很明显的。主修什么属性的就把该属性精通也点满。魔法暴击和魔法背击建议也满上,这是元素增强输出的一个手段,元素的魔法暴击也不弱,背击更是很多技能都能达到效果,完全值得点满。远古记忆这个技能除了一些堆装备可以堆到20远古记忆的换装备流和极限流外,一般不建议学,因为SP的性价比太低太低了,持续时间也短。远古魔法书的性价比也一样太低了。
另外要说的技能就是驱散魔法和元素集中:
a.一般的元素都是觉醒后送的1级然后把驱散满上,因为元素集中可以打出驱散能去掉的BUF,所以满级驱散可以很容易的让元素+240智力,而且还能让怪物减速,效果很不错,用习惯的元素都知道好。
b.还有一种元素就是不点驱散,把元素集中点满,元素集中就是用中招以上的属性技能打该怪物可以降低他的抗性,消弱对方的属性抗性也是间接的增强自己输出的手段,这个比较适合满觉醒流,和满黑洞,极冰,天雷这种持续性单一属性的技能。
c.也有又满驱散和元素集中的,那这种就是SP比较充足的元素了,看个人爱好走向及习惯吧。
其他:
关于你实在想要一个加点参照的话,你可以把你想修的属性和走向告诉我,我再给你拟个加点就OK了!大体就先写这么多了,竟然写了2000多字了,累死我了,要不你有不懂的或者疑问的可以继续追问吧,看在我这么辛苦手打的份上,多给点分吧!
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