怀旧服武器战士输出手法
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
致死打击
>
巨人打击
>
压制
>
猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼"
来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
怀旧服武器战士输出手法
天赋和雕文上面说的非常清楚了,我直接说怎么输出手法把,
1:撕裂(保持全程)
2:一刀下去了,直接致死吧,
3:在压制没出前你就猛击
4:压制出来了,直接压制吧。
5:你怒气值刚用完马上就满了,那么你就一直猛击,英勇
6:在出斩杀压制时,斩杀优先,再压制
7:利刃风暴看着用就行,一般很少用。
8:不用换狂暴姿态弄旋风斩,一般怒气回得很快,换姿态浪费怒气
整体得出结论就是:
撕裂全程保持,斩杀出了最优选择,其次压制第二选择,致死出了就用。
猛击在怒气高于30时无脑用,配合英勇一起。
一般来说,如果不用英勇怒气几乎保持在60上下或者满,浪费太多了。
DPS浪费严重,手法上面清楚,只是简单介绍下=。=~
罗嗦了。~
1:撕裂(保持全程)
2:一刀下去了,直接致死吧,
3:在压制没出前你就猛击
4:压制出来了,直接压制吧。
5:你怒气值刚用完马上就满了,那么你就一直猛击,英勇
6:在出斩杀压制时,斩杀优先,再压制
7:利刃风暴看着用就行,一般很少用。
8:不用换狂暴姿态弄旋风斩,一般怒气回得很快,换姿态浪费怒气
整体得出结论就是:
撕裂全程保持,斩杀出了最优选择,其次压制第二选择,致死出了就用。
猛击在怒气高于30时无脑用,配合英勇一起。
一般来说,如果不用英勇怒气几乎保持在60上下或者满,浪费太多了。
DPS浪费严重,手法上面清楚,只是简单介绍下=。=~
罗嗦了。~
怀旧服武器战士输出手法,怀旧服武器战士输出手法
武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击
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巨人打击
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压制
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猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
上下比如说多玩
178
这些网站看看就知道啦
致死打击
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巨人打击
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压制
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猛击>英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
上下比如说多玩
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魔兽世界武器战士天赋
既然你问了,就浅谈下战士的输出吧。。
首先,输出这东西,要看很多东西,手法固然重要,但是对战斗的熟悉程度,配装等等都是很重要的,战士是一个吃装备的职业,特别是狂暴战,就算是武器战,也必须要有一个好武器,因为那些核心输出技能全是百分比武器伤害的,所以一把好武器对战士的提升要远远大于其他,其次,就是宝石和附魔等一定要齐全,并且插的宝石和附的魔是大家公认的,如果这些都能具备了,才能说你的DPS怎样怎样,否则没有可讨论的价值,装等代表不了一切。。。有很多玩家和新手都是,说自己装等咋样咋样,然后为什么没有别人打的高,抛开手法等因素,宝石附魔和配装就占了很大一部分,我在贴吧就看见过很多来发帖求教的人,但他把自己的英雄榜一发,真是让人觉得有种哭笑不得的感觉。。就好像一个人拿了1把手枪却来问,为什么我和对面的冲锋对扫却扫不过。有的人是觉得现在的装备以后还点换,所以干脆就别弄宝石和附魔什么的了,要不然换了以后还点花钱,这样的想法不说对与错,因为那是你个人的问题,但是你带着这样的想法然后来说什么DPS那就有点可笑了。。。不知道你的宝石和附魔齐不齐全,我这话只是说给一些小白听的。。
在说下武器战的输出,武器战的输出精髓 1 是要尽量让巨人打击更多的覆盖,而不是重叠覆盖。2 在巨人打击里所填充的技能。 首先 输出没有什么死板的优先级,真的没有,我认为可以说战士大致该怎样怎样输出,技能优先级大概是怎样,但是不能说绝对。因为在死板的优先级也会因为不同因素而变动。。就好像致死打击虽然应该是卡CD放,但是在怪物快要倒下时,我们却要猛按斩杀而不是致死。你说的也对,武器战无非就是致死 巨人 压制 猛击 。。的优先级。但是你只是很简白的说了这个套路,我想我们也分析不出来什么。。。在回到输出,巨人打击不要重叠覆盖,巨人里要填充5个技能,如果这些保证了,基本上就合格了。。。剩下其他就是怒气快要溢出时,就用英勇打击,如果压制较多,就打压制不打猛击,基本就是这样。
首先,输出这东西,要看很多东西,手法固然重要,但是对战斗的熟悉程度,配装等等都是很重要的,战士是一个吃装备的职业,特别是狂暴战,就算是武器战,也必须要有一个好武器,因为那些核心输出技能全是百分比武器伤害的,所以一把好武器对战士的提升要远远大于其他,其次,就是宝石和附魔等一定要齐全,并且插的宝石和附的魔是大家公认的,如果这些都能具备了,才能说你的DPS怎样怎样,否则没有可讨论的价值,装等代表不了一切。。。有很多玩家和新手都是,说自己装等咋样咋样,然后为什么没有别人打的高,抛开手法等因素,宝石附魔和配装就占了很大一部分,我在贴吧就看见过很多来发帖求教的人,但他把自己的英雄榜一发,真是让人觉得有种哭笑不得的感觉。。就好像一个人拿了1把手枪却来问,为什么我和对面的冲锋对扫却扫不过。有的人是觉得现在的装备以后还点换,所以干脆就别弄宝石和附魔什么的了,要不然换了以后还点花钱,这样的想法不说对与错,因为那是你个人的问题,但是你带着这样的想法然后来说什么DPS那就有点可笑了。。。不知道你的宝石和附魔齐不齐全,我这话只是说给一些小白听的。。
在说下武器战的输出,武器战的输出精髓 1 是要尽量让巨人打击更多的覆盖,而不是重叠覆盖。2 在巨人打击里所填充的技能。 首先 输出没有什么死板的优先级,真的没有,我认为可以说战士大致该怎样怎样输出,技能优先级大概是怎样,但是不能说绝对。因为在死板的优先级也会因为不同因素而变动。。就好像致死打击虽然应该是卡CD放,但是在怪物快要倒下时,我们却要猛按斩杀而不是致死。你说的也对,武器战无非就是致死 巨人 压制 猛击 。。的优先级。但是你只是很简白的说了这个套路,我想我们也分析不出来什么。。。在回到输出,巨人打击不要重叠覆盖,巨人里要填充5个技能,如果这些保证了,基本上就合格了。。。剩下其他就是怒气快要溢出时,就用英勇打击,如果压制较多,就打压制不打猛击,基本就是这样。
《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?
我70级时是这样打的: 保持撕裂 ,无限猛击,然后触发了压制打压至,触发了斩杀打斩杀
《魔兽世界》武器战士输出手法是什么?
武器战 的技能输出优先等级为 斩杀>压制>致死>猛击 压制要和英勇打击绑在一起用 怒气高于70就用英勇配合其他技能泄怒 插压制雕纹 斩杀雕纹 和致死雕文 个人感觉 如果少3点招架投在强化英勇打击上 把致死雕纹换成英勇雕纹 有不错的效果
狂暴战 的技能输出优先等级为 旋风斩>血涌的猛击>嗜血>斩杀> 怒气多就用英勇打击泄怒 雕纹为 旋风斩雕文 嗜血雕文 英勇雕文
防战 没有人会用防战输出 当然如果是打怪练级的话 技能输出顺序是 盾猛 复仇 都cd了就用毁灭打击 震荡猛击和冲击波是控制技能 觉得合适就用来晕人的 不在输出循环中 当然 杀人时的爆发 也可以吧这些技能一股脑的用在敌人身上 记得先用震荡 后用冲击波。
在目前的版本防战练级时很happy的 单练的话 就找一群低你3级的怪 一个人群杀 经验很可观。记得群怪时要开格挡。
下副本的话防战同样很受欢迎。就算是被人带这升级 防战有保命技能 护甲也高 往往能让你被高级怪打得时候多活那么几秒 很多时候多活几秒就能被人就下来 或者跑掉 。
好了,就说这么多。
狂暴战 的技能输出优先等级为 旋风斩>血涌的猛击>嗜血>斩杀> 怒气多就用英勇打击泄怒 雕纹为 旋风斩雕文 嗜血雕文 英勇雕文
防战 没有人会用防战输出 当然如果是打怪练级的话 技能输出顺序是 盾猛 复仇 都cd了就用毁灭打击 震荡猛击和冲击波是控制技能 觉得合适就用来晕人的 不在输出循环中 当然 杀人时的爆发 也可以吧这些技能一股脑的用在敌人身上 记得先用震荡 后用冲击波。
在目前的版本防战练级时很happy的 单练的话 就找一群低你3级的怪 一个人群杀 经验很可观。记得群怪时要开格挡。
下副本的话防战同样很受欢迎。就算是被人带这升级 防战有保命技能 护甲也高 往往能让你被高级怪打得时候多活那么几秒 很多时候多活几秒就能被人就下来 或者跑掉 。
好了,就说这么多。
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