水人正常出装随便打
鱼人
很好的一个英雄
灵活 飘逸
有逃生技能
有持续伤害技能
拿人头也很容易
小鱼人出装非常灵活技能设计相当合理,双闪现技能,W的存在使他可以走多种路线,也能造成持续伤害
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买
速度之靴和
生命药水x2、
法力药水x1,或者直接买
多兰之戒,之后把
速度之靴合成
法师之靴,之后尽快购买
催化神石合成
时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如
巫妖之祸 、
瑞莱的冰晶节杖和
Rabadon的死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和
幽灵疾步,也可以把其中一个换成
引燃
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
很好的一个英雄
灵活 飘逸
有逃生技能
有持续伤害技能
拿人头也很容易
小鱼人出装非常灵活技能设计相当合理,双闪现技能,W的存在使他可以走多种路线,也能造成持续伤害
技能使用{灵动战法}被动的无视单位体积,简单来说是不会碰撞到英雄和小兵,可以非常灵活地对对方进行骚扰;{锋芒突击}是很好的突进技能,并且能触发武器特效,但是伤害不高,并且注意他的技能特性,无论你在何种距离施放,都会闪现到技能范围那里;{海石灵戟}的被动非常还用,能造成持续伤害,并且按血量百分比掉血,生命值越低伤害越高,所以当你打到对方几乎没血时候,可以不用追上去了,待会你就会听到兴奋的击杀信息,主升技能,也是他的核心技能;{忽悠}可以躲避很多技能,包括塔的攻击,灵活使用,特别是跟稻草人和火人对线,注意他们技能的飞行时间适当使用E,E的技能分两次,第一次是跳到空中,如果不动掉下,会造成范围伤害并减速,如果是主动触发,没有减速效果,副升技能,减少CD;{诱鲨诱杀}在团战非常好用,突然一个鲨鱼咬过去,打乱对方阵型,并且附在敌人身上有减速效果,伤害也高,要灵活使用。
天赋、符文选择
新天赋建议使用9/0/21,符文红色法强,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华选择法强或法穿
装备出门可购买
速度之靴和
生命药水x2、
法力药水x1,或者直接买
多兰之戒,之后把
速度之靴合成
法师之靴,之后尽快购买
催化神石合成
时光之杖 ,加法强的同时增加血量,提高对线团战能力,之后可继续购买法强装备,例如
巫妖之祸 、
瑞莱的冰晶节杖和
Rabadon的死亡之帽 增强后期的技能伤害。
召唤者技能选择
闪现和
幽灵疾步,也可以把其中一个换成
引燃
优点:持续伤害,W被动好用,双闪现技能
水人正常出装随便打
水人...相当难用的英雄。
出门的话,走边路3树枝1守护者+1吃树1大药,或者说2袜子2树枝1吃树1大药也可。主加波浪形态,2级的时候加1级属性转换,至于波动拳....你可以4级的时候加1级,不过基本别去用,因为没多少伤害。6级加大。其余时候,如果觉得很顺的话,波浪形态满级后你可以主加波动拳,否则是加黄点(其实一般情况下,4级不加波动拳而是此后就是黄点了),在10级后开始补加剩下的技能点数。边路175出门的话合成圣殿,对于你赖线帮助比较大。
水人路人局的话,多半建议是圣殿走假腿,假腿完成后出夜叉,夜叉完成后可以出BKB也可以出冰眼,区别在于BKB出好的话打架非常厉害(出BKB的打法主要是你们这边团战非常凶而且攻击性极强),而冰眼则是后期的核心装备,越早出好对于你的输出提升就越高(总之有BKB就必须补冰眼,有冰眼BKB就不用了。在出到BKB或者冰眼第一个2100的时候,就要开始注意转换属性,把血量控制在1200以上一点,超过1500的话就可以把力量转换到敏捷上。主要是保证自己的血量不被一套秒杀就可以),再往后就是可以随意出装,蝴蝶、龙心、支配转撒旦等等装备都可以出,一般主要是出属性装备(因为可以使用属性转换,血多的时候换成敏捷提高输出),而像是大炮什么的纯输出装则是视情况决定。这一套出装是最为实用,打架强、对线稳,虽然不是最为凶残的出装但是成型速度上相对容易,而且可以尽早参战。缺点就是爆发力上略差,中期团战时不能为团队提供更强的支撑。如果中期你参战不能收到足够的回报,可能在后期比拼上会比对手后期差一点。
另一种就是比较暴力的流派,打出假腿后开始出林肯转虚灵刀甚至直奔虚灵刀。虚灵刀完成后就是蝴蝶冰眼,还是主属性副战斗力。这套打法对于刷钱要求很高,水人不要频繁参战而是单机刷钱,即使打团也是后手进去收人头,形势不对就走人。林肯出完后可以适当参与团战,但是这个时候属性偏向肉,大概血量维持在1300以上,战斗力上比较差(当然也有转敏捷多的,这个操作要求更高)。而虚灵刀的话,绝对不要拖过35分钟(主要看对方的装备和能力,要是装备上差距不大时间就不是问题,反之亦然)。团战开始前是全敏捷状态,直接用虚灵刀的3连秒杀对方脆皮,之后视情况战场上转变属性。这个打法极度占用团队资源,如果你打钱不好,这么打无异于坑爹。
如果你只谈属性的话,前期属性转换只要1级就够了。在前9-11级前基本不要去动这个技能(当然排除局面顺到你随便玩或者别人追杀你的时候开启自动转力量,你实在觉得攻击力低也请转换2-4点力量至敏捷,再多拿来保命和不好用)。之后会依据你当前的需求来决定你的属性状态,在假腿完成后,如果你决定打比较早出山的那种装备(假腿单刀BKB或者冰眼组件),把血量维持在1300以上,因为攻击力将由单刀和BKB稍微进行保证(反过来血量突破1300后将力量转向敏捷,基本维持在1400左右,这样输出和血量平衡还是可以的)。即便你被瞬间集火,开启自动转属性也可以保证不被瞬间秒杀(排除最为极端的状态)。而在完成冰眼(以第一个2100为基准)的情况下,可以把敏捷最大化来提升属性,毕竟冰眼效果非常好。
而如果是虚灵刀流派的,基于林肯的情况下,血量维持在1300左右,这点和冰眼那套的一致。但如果直接走虚灵刀的,在虚灵刀完成前不要自动配比。攻击力平时就维持在下限55以上(以7级英雄为标准,最多是在60-70,看你血量)以保证补刀。而虚灵刀完成后,除非你总是走在第一个需要血量保证一下,否则维持全敏状态完成秒杀。
出门的话,走边路3树枝1守护者+1吃树1大药,或者说2袜子2树枝1吃树1大药也可。主加波浪形态,2级的时候加1级属性转换,至于波动拳....你可以4级的时候加1级,不过基本别去用,因为没多少伤害。6级加大。其余时候,如果觉得很顺的话,波浪形态满级后你可以主加波动拳,否则是加黄点(其实一般情况下,4级不加波动拳而是此后就是黄点了),在10级后开始补加剩下的技能点数。边路175出门的话合成圣殿,对于你赖线帮助比较大。
水人路人局的话,多半建议是圣殿走假腿,假腿完成后出夜叉,夜叉完成后可以出BKB也可以出冰眼,区别在于BKB出好的话打架非常厉害(出BKB的打法主要是你们这边团战非常凶而且攻击性极强),而冰眼则是后期的核心装备,越早出好对于你的输出提升就越高(总之有BKB就必须补冰眼,有冰眼BKB就不用了。在出到BKB或者冰眼第一个2100的时候,就要开始注意转换属性,把血量控制在1200以上一点,超过1500的话就可以把力量转换到敏捷上。主要是保证自己的血量不被一套秒杀就可以),再往后就是可以随意出装,蝴蝶、龙心、支配转撒旦等等装备都可以出,一般主要是出属性装备(因为可以使用属性转换,血多的时候换成敏捷提高输出),而像是大炮什么的纯输出装则是视情况决定。这一套出装是最为实用,打架强、对线稳,虽然不是最为凶残的出装但是成型速度上相对容易,而且可以尽早参战。缺点就是爆发力上略差,中期团战时不能为团队提供更强的支撑。如果中期你参战不能收到足够的回报,可能在后期比拼上会比对手后期差一点。
另一种就是比较暴力的流派,打出假腿后开始出林肯转虚灵刀甚至直奔虚灵刀。虚灵刀完成后就是蝴蝶冰眼,还是主属性副战斗力。这套打法对于刷钱要求很高,水人不要频繁参战而是单机刷钱,即使打团也是后手进去收人头,形势不对就走人。林肯出完后可以适当参与团战,但是这个时候属性偏向肉,大概血量维持在1300以上,战斗力上比较差(当然也有转敏捷多的,这个操作要求更高)。而虚灵刀的话,绝对不要拖过35分钟(主要看对方的装备和能力,要是装备上差距不大时间就不是问题,反之亦然)。团战开始前是全敏捷状态,直接用虚灵刀的3连秒杀对方脆皮,之后视情况战场上转变属性。这个打法极度占用团队资源,如果你打钱不好,这么打无异于坑爹。
如果你只谈属性的话,前期属性转换只要1级就够了。在前9-11级前基本不要去动这个技能(当然排除局面顺到你随便玩或者别人追杀你的时候开启自动转力量,你实在觉得攻击力低也请转换2-4点力量至敏捷,再多拿来保命和不好用)。之后会依据你当前的需求来决定你的属性状态,在假腿完成后,如果你决定打比较早出山的那种装备(假腿单刀BKB或者冰眼组件),把血量维持在1300以上,因为攻击力将由单刀和BKB稍微进行保证(反过来血量突破1300后将力量转向敏捷,基本维持在1400左右,这样输出和血量平衡还是可以的)。即便你被瞬间集火,开启自动转属性也可以保证不被瞬间秒杀(排除最为极端的状态)。而在完成冰眼(以第一个2100为基准)的情况下,可以把敏捷最大化来提升属性,毕竟冰眼效果非常好。
而如果是虚灵刀流派的,基于林肯的情况下,血量维持在1300左右,这点和冰眼那套的一致。但如果直接走虚灵刀的,在虚灵刀完成前不要自动配比。攻击力平时就维持在下限55以上(以7级英雄为标准,最多是在60-70,看你血量)以保证补刀。而虚灵刀完成后,除非你总是走在第一个需要血量保证一下,否则维持全敏状态完成秒杀。
求dota水人出装路线
出装与对方阵容有关,与加点顺序有关,水人我一开始是分别点晕和瞬移,我的5打5出门装是:两头环,一吃树,一法剂,一药膏,当然这不是绝对的,可以按喜好改变。
中期一定要飞鞋或相位(如果你像我一样喜欢追杀的话),肉装出血精石,将准备的头环合成幽灵系带。
后期的大装是飞鞋,蝴蝶,分身斧,冰眼,大炮等,注意自己一般是负责输出。
如果要考虑对方阵容,又要分肉盾与输出,法力支持来考虑了,
如果对方是肉盾,大装要冰眼或黯灭,对方是输出,按刚才的出法可以,对方有高强的法师,建议出个黑皇杖吧!
大概是这样,如果有具体情况,可以来追问我,我在周末,会为你详细解答的。
中期一定要飞鞋或相位(如果你像我一样喜欢追杀的话),肉装出血精石,将准备的头环合成幽灵系带。
后期的大装是飞鞋,蝴蝶,分身斧,冰眼,大炮等,注意自己一般是负责输出。
如果要考虑对方阵容,又要分肉盾与输出,法力支持来考虑了,
如果对方是肉盾,大装要冰眼或黯灭,对方是输出,按刚才的出法可以,对方有高强的法师,建议出个黑皇杖吧!
大概是这样,如果有具体情况,可以来追问我,我在周末,会为你详细解答的。
求dota水人出装路线
水人是中后期,神装后输出很猛,技能也十分霸气。
1,加点:各种都可以;主加1技能波浪,23随便加,大招视情况而定加不加;
若你想奔放一点,波浪和推人对点;
2,出装:出门基本是双敏捷便鞋,双树枝,大药+吃树;
中期:假腿,大魔棒可以考虑,可以多出系带;中期现在流行打法是直接憋冰眼,逆风可以出BKB;
后期:飞鞋,冰眼,分身,蝴蝶,大炮,撒旦(各种输出、撑属性的装都可以);
3,水人可以奔放一点,但还是需要钱的英雄,冰眼对于水人来说是个飞跃;水人可以用冲浪来收兵和插入战场,追杀和收人头也可,不过注意,冲过去以后要注意操作,技能和走位及时跟上;
水人有3个逃跑技能,前期还是需要猥琐打钱;
水人是团战较强的人,输出和技能都不赖;
水人需要注意转属性的操作,被人追杀一定记得转力量哦!
水人玩的好是可以十分强悍的!
1,加点:各种都可以;主加1技能波浪,23随便加,大招视情况而定加不加;
若你想奔放一点,波浪和推人对点;
2,出装:出门基本是双敏捷便鞋,双树枝,大药+吃树;
中期:假腿,大魔棒可以考虑,可以多出系带;中期现在流行打法是直接憋冰眼,逆风可以出BKB;
后期:飞鞋,冰眼,分身,蝴蝶,大炮,撒旦(各种输出、撑属性的装都可以);
3,水人可以奔放一点,但还是需要钱的英雄,冰眼对于水人来说是个飞跃;水人可以用冲浪来收兵和插入战场,追杀和收人头也可,不过注意,冲过去以后要注意操作,技能和走位及时跟上;
水人有3个逃跑技能,前期还是需要猥琐打钱;
水人是团战较强的人,输出和技能都不赖;
水人需要注意转属性的操作,被人追杀一定记得转力量哦!
水人玩的好是可以十分强悍的!
求dota水人出装路线,求dota水人出装路线
一般都是像挂件,护腕,系带前期撑属性,中期靠假腿和想要出大件的散件。后期就是大件了
求Dota水人攻略
5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
扩展资料:
出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
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