火影世界火遁流加点
4399火影世界雷遁流加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体型。推荐的加点方法如下:
进攻型:五点属性共加8点攻击力
防御型:五点属性共加10点防御力
轻身型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力
健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值
雷遁:全加灵巧
火遁:攻击:灵巧=3:2
水遁:全加灵巧 .
风遁:攻击:灵巧=3:2
火影世界火遁流加点
创建角色了,随便选个你喜欢的,每个职业都是一样,只是什么遁的不同。开始就靠做主线任务,打死那个叛忍交完任务后11级。然后去木叶村。
看下时间,如果是系统送双倍经验的时间,那么恭喜你。你再吃个双倍就是三倍了。11级到野外打点怪,建议打树缚丸,14级的怪。因为12级的会吸蓝。三倍经验下,一会儿就到15了。这时回木叶找三代火影,不管你之前怎么加的点,这回要全洗掉重新加,全加防。然后就买点蓝和药,中拉面也买点。找纲手,进15FB,自己进才最好。一进去嘛就先用群攻刷小怪,一般连斩360左右就出吸蓝怪了,最好是能连到400。要是连不到,就提前一点开个八门,在线时间有送一个精华露。这样差不多就400了,如果没有400,300也没关系。这时停止打怪,找准时机没中森罗万象赶紧跳上去打BOSS。
不出意外,这时你已经25级左右。(三倍经验,如果没系统送的,两倍估计能到22级。)BOSS才15级。而且你打开20礼包和25礼包,装备全换2阶的,刚买的中拉面也可以吃了。凭着连斩,我可以保证前4个BOSS不需要死。杀一个BOSS大概可以升两级。打到你打不动了为止。再出来,差不多 32级左右了。
接着依然是开双刷怪,背包自己看着扩,回城买药的频率不要太快就好。建议吃小拉面小牛奶,可以解决前期经济不足的问题。32级打32级的怪,最下方中间那里怪多,这里要说明一下,如果本地图只有你一个人在,那么怪就会自动跑上来找你,有其他人就不行。如果你不是刚开区就玩,那么地图上肯定不止你一人了。
同时还可以接下挂机任务。打出连斩,经验更多。接下来的加点就加攻击,加灵巧不是很有效率。然后升到了36。就去打残暴刁猴。升到40,就去打化灵木巢,别去打通灵实验者,吸蓝。开着双, 一直升到49级。别犹豫,打52级怪去吧。前面30级的点全加了防不怕。等你防上了1200左右。就可以回到48级怪了,这怪会崩掌,你的防会下降,所以前面最好别打。后来去打是因为那里怪多,要经验就要选择怪多。升到53的时候,可以去58试试,撑不住的话,就去56,还撑不住的话就去54了。再撑不住你就封号算了。一天下来估计能到45级。第二天就能50级。白天刷怪晚上双修,开八门经验也不少,还能增加点属性。
等你能抗得住58怪了,就去打直接升到60。点券别不舍得用,双用完了就用点券买点来。
当然这得花4、5天才能到60。注意15FB别忘了打,装备要选择属性较好的。一般防御和攻击多的,再差也至少要有加生命值的。先在野外刷个连斩,进去直接打BOSS,打到你打不动为止,再去刷小怪。如果学个解印就快多了。打15FB要的是经验,相当多啊。
dnf忍者加点
86满级,非契约。
跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。
远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。
豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。
盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。
蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。
tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。
忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。
暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。
红莲可以使节奏不那么紧促。
所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。
加基础精通是因为剩一点
天火流86满级契约点
魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。
旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。
八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。
草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。
被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。
tp,跟非契约基本一样。
暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。
忍者二觉加点蛤蟆
86满级非契约
可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
忍者二觉加点劫火流
86满级非契约
二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。
这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。
所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大
忍者二觉加点残影流
86满级非契约
先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。
sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。
根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。
tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。
魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。
所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合
忍者二觉加点残影流
86满级契约
也是根据上面艾特的那位提供的加点
sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)
tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。
忍者二觉加点杂合点
86满级非契约
也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。
其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。
主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。
这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异
dnf忍者加点
精美画质 巅峰之作
《火影世界》 是一款超人气的2D横版即时战斗类网页游戏,美术画面更是突破了传统webgame瓶颈,画面更加精美,效果更加逼真,直接超越众多2D客户端游戏!地图场景、人物角色及怪物外观,都融入了浓厚的火影色彩,每张地图都独具风格。玩家在体验游戏的过程中,可以强烈感受到游戏带来的原汁原味的忍者世界。
人物造型非常可爱,而且专属流派忍术各具特色,华丽炫目,进一步提升了玩家在游戏中的感官享受,体验更多的游戏乐趣。灵活操作 极致战斗
游戏采用最具操作感的即时战斗模式,彻底告别页游‘回合打怪,老天定输赢’的模式!战斗模式十分完善,玩家在游戏中可以感受到无与伦比的超炫战斗效果。游戏中还增加了击飞、秒杀震屏、连斩必杀、怪物受到攻击后的一系列动作音效,最大程度的降低了传统游戏打怪的枯燥乏味。不同职业释放的忍术都独具特色,每一个职业忍术都是火影动漫中最具人气、最拉风的招牌技能,忍术特效极致炫目,连怪物都拥有独有的忍术进行攻击,精彩目不暇接,让人直呼过瘾。
体验享受 快乐游戏
《火影世界》 完全尊崇火影动漫原著,不论人物的故事背景,还是游戏玩法,以及游戏的场景,都体现出了浓厚的“火影”的味道。游戏的版本更新也将随着火影原著的剧情发展不断增加游戏新内容。最让人振奋的是,在《火影世界》中可以体验到火影原著中并未公布出来的番外篇内容。每一个细节,我们都将最大化的尊崇原著,保证游戏的原汁原味。丰富忍者 量身修炼
《火影世界》的BOSS系统非常人性化,从BOSS难度、挑战级别、掉落的物品,每一个设计都是由开发团队经过无数次的精心研究后决定的,可谓用心良苦。更加吸引人的是在火影世界中的BOSS是全物品掉落。任何游戏中有的道具都可以通过击杀BOSS获得,包括游戏商城中的道具。
求DNF忍者刷图加点
魔法暴击:Lv10
忍法:幻影手里剑:Lv1
火遁:红莲:Lv10
苦无精通:Lv22
火遁·飓风煞:Lv33
火遁·螺旋手里剑:Lv31
忍法:替身术:Lv19
忍法:残影术:Lv5
火遁·炎天道:Lv28
忍法:六道轮回:Lv15
火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26
暗炎残星:Lv10
火遁·炎舞天璇:Lv23
火遁·冥炎业火阵:Lv9
毕方之印:Lv15
忍法:飞燕手里剑:Lv16
DNF忍者契约点TP技能:
1、强化-火遁·红莲
每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点 持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。
点评:TP加成属性过于鸡肋 不加
2、强化-火遁·飓风煞
每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。
点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加
3、强化-苦无精通
消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。
点评:实际加成太低,作用不大,不加
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