魔兽世界火法天赋加点
小弟偶也在这念叨下,个人天赋
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
33,28。我认为这是火法PVP比较全面的天赋。
不论是对法系职业,还是物理系职业都有很好的暴发力控制力。这一点从本人在奥插旗子就可以证实。说下天赋+点。
[奥术精妙]2点必加,相信玩火法的同志门不需要我解释了。
[奥术集中]3点,对与奥火灼烧流的FS来说,飞弹出不出意义不大。如果前面强华了飞弹,那么后面也需要强化增效。
3点奥术集中可以使对方抵抗反之的几率变小。
[奥术专注]5点,不需要多做解释。
[魔法吸收]5点。本来这个天赋实际意义不是大,但是衡量和[奥术冲撞][奥术协调][奥术冥想]相比这个天赋的PVP性质更实用一些。
[强化法力护盾]2点+满。2,4版法力盾有法伤+成。成为了火法生存的很重要的一个技能。
[强化反之]2点,不解释。
[强化闪现]2点,FS
。2。4最大的突破。在与ZS
DZ等职业PK的时候完全不怕对方的拦截连击,暗步肾击等连招。
[气定]~。`1点。感觉是废话。。
[奥术心志]2点,天赋点有限。无奈诶/
[奥术增效]3点,不废话/
[奥术潜能]2点
[奥术强化]1点
[法术能量]2点
火天赋28点。
[冲击]5点,非常重要的天赋。
[点燃]5点,
[烈炎投掷]2点
[强化火冲]3点,有的时候快那么一点也是很重要的,大家可以实际体会下。
[烧尽]2点。灼烧流必加。
[炎暴]1点。
[燃烧之魂]2点必加,大家都理解不多说。
[熔岩护盾]2点必加,可能很多FS都不理解这是什么意思我解释下。以前的火盾,只有近战也就是ZS
DZ
打才会触发冲击效果。强化以后远程
,和法系攻击都会触发冲击效果。
[火焰重击]3点
[冲击波]1点
[炽热急速]2点火法非常非常重要的技能,对物理系职业有大的用处。是FS的重要天赋。
最后说下本人。6区
古拉把什
亡灵FS
4件S3
战场毕业工程FS韧400+法伤900+。奥火需要很强的装备基础。大家装备差点的冰也许更适合你。但是只有奥火才能始终走的奔放。
魔兽世界火法天赋加点
楼上冰火 输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>)
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击
属性选择:命中(命中要求10%<有暗牧鸟德命中3%buff,德莱尼1%>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速
铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体炸弹铭文
冰与火是对立的,也是相生的,冰火球天赋完美的把两个特性融合在一起。冰火球天赋以wlk的新技能霜火剑为主要输出手段,蓝耗低,命中要求低,受冰火两系加成,暴击伤害高,目标35%时为爆发期,T7套装加5%暴击伤害适合此天赋,但是平射伤害低,成长系数低。
魔兽世界FS火法输出手法
强化火球术5/5
点燃5/5
烈焰投掷
2/2
强化火焰冲击
1/3
记住,只加一点,你可以试试不加和加的区别,试过就知道了
烧尽
2/2
炎爆术
1/1
强化灼烧
3/3
火焰重击
3/3
冲击波
1/1
必须的,无论升级还是PK。首选技能,当然冰奥的另算
火焰强化
5/5
没有什么好解释的,加满
燃烧
1/1
可以选择的,个人觉得PK是意义大于野外升级
之后是奥术的
不解释了
奥术精妙
2/2
强化奥术飞弹
5/5
奥术专注
5/5
强化魔爆术
3/3
强化法术反制
2/2
点燃5/5
烈焰投掷
2/2
强化火焰冲击
1/3
记住,只加一点,你可以试试不加和加的区别,试过就知道了
烧尽
2/2
炎爆术
1/1
强化灼烧
3/3
火焰重击
3/3
冲击波
1/1
必须的,无论升级还是PK。首选技能,当然冰奥的另算
火焰强化
5/5
没有什么好解释的,加满
燃烧
1/1
可以选择的,个人觉得PK是意义大于野外升级
之后是奥术的
不解释了
奥术精妙
2/2
强化奥术飞弹
5/5
奥术专注
5/5
强化魔爆术
3/3
强化法术反制
2/2
魔兽世界火法PVP手法
法师天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 火焰 天赋 - 56 点 # 强化火焰冲击 - 等级 2/2 # 烧尽 - 等级 3/3 # 强化火球术 - 等级 5/5 # 燃烧意志 - 等级 2/2 # 烈焰世界 - 等级 3/3 # 烈焰投掷 - 等级 2/2 # 冲击 - 等级 3/3 # 炎爆术 - 等级 1/1 # 燃烧之魂 - 等级 2/2 # 强化灼烧 - 等级 3/3 # 熔岩护盾 - 等级 2/2 # 火焰重击 - 等级 3/3 # 冲击波 - 等级 1/1 # 炽热疾速 - 等级 2/2 # 纵火 - 等级 3/3 # 燃烧 - 等级 1/1 # 熔岩之怒 - 等级 2/2 # 炽热报复 - 等级 2/2 # 火焰增效 - 等级 3/3 # 一触即燃 - 等级 1/2 # 龙息术 - 等级 1/1 # 法术连击 - 等级 3/3 # 燃尽 - 等级 5/5 # 活动炸弹 - 等级 1/1 冰霜 天赋 - 5 点 # 强化寒冰箭 - 等级 5/5 个人意见 PVP
魔兽世界FS火法输出手法,魔兽世界火法PVP手法
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
魔兽世界亡灵FS怎么加天赋,做火法厉害,还是冰法,还是奥法
解析:
没有最厉害的天赋,只有最厉害的玩家,如果你能做到V大那样的操作,无论什么天赋你都能玩出1VN。
FS这个职业其实很强
如果一定要选择,我希望你修冰火,不要走极端,许多厉害的FS都是选择双修,这样对你操作绝对有利。如果你走极端只玩火或者只玩冰,当你选玩其他天赋的时候你会发现你根本就没做过FS。
冰的控制打ZS LR DZ 野D有优势,火的爆发打SS MS 恢复D有优势,奥出了沉默你会发现打FS是一件很简单的事情,当然前提是对手不是变态级高手或同样也加了沉默。
但只为沉默浪费12点天赋简直是愚蠢的(前面10点,PK基本是废物)
所以,冰火才是王道。
如果你想下FB拿装备就多冰少火,加出强化暴风雪,强化吹风和那个减速的技能还可以单刷ZUG赚宝石。PK也不算太弱。
装备好起来了再修多火少冰,不管怎么说火的爆发与伤害仍然是我们FS PK的重要武器,而冰的控制是绝对不能少的。
问题描述:
魔兽世界亡灵FS怎么加天赋,做火法厉害,还是冰法,还是奥法
解析:
没有最厉害的天赋,只有最厉害的玩家,如果你能做到V大那样的操作,无论什么天赋你都能玩出1VN。
FS这个职业其实很强
如果一定要选择,我希望你修冰火,不要走极端,许多厉害的FS都是选择双修,这样对你操作绝对有利。如果你走极端只玩火或者只玩冰,当你选玩其他天赋的时候你会发现你根本就没做过FS。
冰的控制打ZS LR DZ 野D有优势,火的爆发打SS MS 恢复D有优势,奥出了沉默你会发现打FS是一件很简单的事情,当然前提是对手不是变态级高手或同样也加了沉默。
但只为沉默浪费12点天赋简直是愚蠢的(前面10点,PK基本是废物)
所以,冰火才是王道。
如果你想下FB拿装备就多冰少火,加出强化暴风雪,强化吹风和那个减速的技能还可以单刷ZUG赚宝石。PK也不算太弱。
装备好起来了再修多火少冰,不管怎么说火的爆发与伤害仍然是我们FS PK的重要武器,而冰的控制是绝对不能少的。
魔兽世界FS火法输出手法,魔兽世界火法PVP手法
单目标输出:
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的
多目标输出:
冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。
当你需要移动时,用灼烧替代火球术。
法术连击触发了就立刻用掉;
活体炸弹炸了后立刻补上;
烈焰宝珠一到CD就用;
镜像一到CD就用;
保持好目标身上的暴击DEBUFF(不一定非得是自己的,但是一定要有);
其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。
火球的伤害高,灼烧的蓝耗低,适时的交替使用,确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
燃烧使用时机:
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的
多目标输出:
冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
如果离目标足够近,使用龙息术。
触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
对至少1个至多3个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用火焰冲击。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用烈焰风暴。
以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用火球术。
当你需要移动时,用灼烧替代火球术。
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