斗战神玉狐战熊系技能加点
PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
斗战神玉狐堆什么属性
50级前随便加点就行,用着顺手,因为洗点免费的.到50级后就要慎重咯,多看看攻略
斗战神玉狐战熊系技能加点,斗战神玉狐堆什么属性
玉狐移动射击系:比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:....个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。(毕竟近程,但是定位又不是战士),启元测试后玉狐战熊系AOE输出还是非常客观的,暴力小萝莉。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
玉狐战熊系:近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。特点:....个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。(毕竟近程,但是定位又不是战士),启元测试后玉狐战熊系AOE输出还是非常客观的,暴力小萝莉。
玉狐蓄力射击系:前期绝对没有移动射击伤害高,移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。
玉狐投掷系:群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。(相比而言)。特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
斗战神玉狐堆什么属性
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)
三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
斗战神玉狐的职业性质
果子伤害最高,不过移动是主流,至于蓄力和狐熊就只能呵呵了,下面是果子加点
目前来说
战神玉狐技能加点:
雷妖果:重天满点次要输出使用频率比较高叠五层才能输出最大化。
精修:召唤增强和召唤强化是要点满的,妖雷毒液一点。
荆棘之墙:做为果子主要输出技能和控场技能重天必须要满。
精修:我们要把召唤延长和荆棘标记全都点满,这个技能输出上基本稳定是在前一二位而且能很好的牵扯怪物的仇恨还可
以使敌人溃烂(减防),缺点就是墙会挡住队友和自己的移动路线灵活的应用空格键可以跳过墙去,还有就是AOE的范围
太小只有贴在墙上的怪才能被伤害到,投掷的时候请看好合适的位置再放。
天雷蓬:重天满点,觉醒后也算是一个不错的输出技能就是持续时间太短了点。
精修:天雷之心和引爆天雷是必定要点上的天雷爆毒呢可以选择性的加点,如果你精修点够的话推荐你点满它,毕竟
是有伤害加成效果的满点能达到60%还是很可观的伤害。
毒蜂阵:招牌技能重天必须满点,输出非常可观,持续时间也不短
精修:召唤延长毒蜂增加和毒蜂毒液都加一点。比较有争议的就是在毒蜂锁定和投掷增攻上面,毒蜂的投掷伤害是非
常可观的,如果点满的话可以达到恐怖的225%
爆裂:很好用的状态技能修炼点原因暂时8重天。
精修:点上持续延长和瞬间爆发。
印魂咒:关键时刻能救你小命的技能,没修炼点1重天。
精修:无
战熊形态:重天加一(很好的提高生存能力和攻击加成)
精修:无
花妖吐蕊:这也是一个争议技能。有人将它代替雷妖果的输出,把雷妖的技能点加到花妖上其实也不是不可以,花妖的输出还挺不错的。
斗战神玉狐输出手法:
其实果子的输出手法还是很简单的,就是雷妖叠五层后立刻荆棘天雷(不急引爆)毒蜂,(毒蜂放出后引爆天雷达到输出最大化)爆裂过后叠五层雷妖先放毒蜂,天雷(不急引爆)荆棘(引爆天雷)可放花妖对荆棘攻击不到的怪物产生减防,等技能冷却重复上述,没有爆裂的情况下一律按顺序荆棘、天雷、毒蜂、引爆天雷、雷妖的顺序输出。
目前来说
战神玉狐技能加点:
雷妖果:重天满点次要输出使用频率比较高叠五层才能输出最大化。
精修:召唤增强和召唤强化是要点满的,妖雷毒液一点。
荆棘之墙:做为果子主要输出技能和控场技能重天必须要满。
精修:我们要把召唤延长和荆棘标记全都点满,这个技能输出上基本稳定是在前一二位而且能很好的牵扯怪物的仇恨还可
以使敌人溃烂(减防),缺点就是墙会挡住队友和自己的移动路线灵活的应用空格键可以跳过墙去,还有就是AOE的范围
太小只有贴在墙上的怪才能被伤害到,投掷的时候请看好合适的位置再放。
天雷蓬:重天满点,觉醒后也算是一个不错的输出技能就是持续时间太短了点。
精修:天雷之心和引爆天雷是必定要点上的天雷爆毒呢可以选择性的加点,如果你精修点够的话推荐你点满它,毕竟
是有伤害加成效果的满点能达到60%还是很可观的伤害。
毒蜂阵:招牌技能重天必须满点,输出非常可观,持续时间也不短
精修:召唤延长毒蜂增加和毒蜂毒液都加一点。比较有争议的就是在毒蜂锁定和投掷增攻上面,毒蜂的投掷伤害是非
常可观的,如果点满的话可以达到恐怖的225%
爆裂:很好用的状态技能修炼点原因暂时8重天。
精修:点上持续延长和瞬间爆发。
印魂咒:关键时刻能救你小命的技能,没修炼点1重天。
精修:无
战熊形态:重天加一(很好的提高生存能力和攻击加成)
精修:无
花妖吐蕊:这也是一个争议技能。有人将它代替雷妖果的输出,把雷妖的技能点加到花妖上其实也不是不可以,花妖的输出还挺不错的。
斗战神玉狐输出手法:
其实果子的输出手法还是很简单的,就是雷妖叠五层后立刻荆棘天雷(不急引爆)毒蜂,(毒蜂放出后引爆天雷达到输出最大化)爆裂过后叠五层雷妖先放毒蜂,天雷(不急引爆)荆棘(引爆天雷)可放花妖对荆棘攻击不到的怪物产生减防,等技能冷却重复上述,没有爆裂的情况下一律按顺序荆棘、天雷、毒蜂、引爆天雷、雷妖的顺序输出。
斗战神玉狐的职业性质
玉狐使用弓箭,身形娇小,行动灵活,善于与大自然中的生物交朋友,并在战斗中得到它们的帮助。
弓箭使得玉狐具有了远距离伤害输出能力,往往在敌人靠近自己之前将其消灭,还可以在任意地方布设陷阱,利用陷阱伤害或困住对手。
有的玉狐也能通过投掷特殊植物的种子或者毒蜂窝,攻击敌人,当种子发芽生长,还能对敌人造成进一步伤害。
可以召唤熊作为战斗宠物,除了让熊单独攻击敌人外,还可以通过骑熊战斗的方式,大幅提升自己的近战攻击能力。
无忧舛奇是免费的好玩而且画面好,玩起来有手感不会觉得无聊 ,很逼真,还满足大众玩家的需求
弓箭使得玉狐具有了远距离伤害输出能力,往往在敌人靠近自己之前将其消灭,还可以在任意地方布设陷阱,利用陷阱伤害或困住对手。
有的玉狐也能通过投掷特殊植物的种子或者毒蜂窝,攻击敌人,当种子发芽生长,还能对敌人造成进一步伤害。
可以召唤熊作为战斗宠物,除了让熊单独攻击敌人外,还可以通过骑熊战斗的方式,大幅提升自己的近战攻击能力。
无忧舛奇是免费的好玩而且画面好,玩起来有手感不会觉得无聊 ,很逼真,还满足大众玩家的需求
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