龙之谷黑暗萨满加点图
多去多玩龙之谷论坛看看吧,里面有很多玩家的交流,还有最新的龙之谷资讯,很不错的。给个连接吧~是黑暗萨满的加点的:http://dn.duowan.com/1210/213063899487_2.html
龙之谷牧师怎么加点
有萨满PK两种加点方式:一种是风筝猥琐秒人流加点,还有一种的风骚走位技术流加点,先附上第一种加点的图片:
以下是解说:点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。
1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。
最后做一个这种加点的总结吧:优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;
下面是第二种加点图:
以下是解说:在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。
如果还有不懂或疑惑的地方欢迎继续提问
以下是解说:点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。
1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。
最后做一个这种加点的总结吧:优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;
下面是第二种加点图:
以下是解说:在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。
如果还有不懂或疑惑的地方欢迎继续提问
龙之谷牧师怎么加点
龙之谷黑暗萨满加点自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷黑暗萨满加点还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷黑暗萨满加点的相关攻略吧~
龙之谷黑暗萨满90级加点,2016龙之谷黑90暗萨满刷图加点由小编为大家分享。黑暗萨满纯pve怎么加点?
必带纹章:
可选纹章:
龙之谷牧师怎么加点
这是我用的刷图的加点
舞娘页:
精神打击凑点数(打绿龙和主教时可以用来拆柱柱)
其他的不多说
呐喊着页:
幽灵之爪和束缚之爪点到6以便后面点EX(更新后出了束缚之爪的EX)
污点和傀儡我认为把这两个技能点满排在一起刷图很顺手(按个人喜好,可替换)
门、狼、狂暴、激增、怨恨点满之后伤害十分可观全点满应该没有争议(除非你专修爪系)
憎恶之境看个人喜好,我选择了不点,当然你也可以不点污点来点这个
萨满页:
全点满,应该无争议
望采纳
龙之谷魔导师怎么加点?
我不是一个喜欢PK的人,所以加点只在于刷图
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
龙之谷祭祀加点...
我就是纯奶祭师加点的
如果出到40级(大概9月份出.可以说祭师终于到达了终极形态
开始加点吧
牧师技能:
盾攻 +2
盾挡 建议+满(因为很多时候 你放完技能或者给怪打断技能后 都是只能跑
跟怪打~不占上风- -我就是加满 39级的一个深渊副本就需要盾挡..那个深渊到boss前有2只(好像)可以全屏放火的死神 当你技能放完后 你除非装备牛 我没话说 如果是我.我就选择开盾挡 等CD)
治愈 +满(纯奶妈.不加满 不称职了
落雷本来就有 不需要继续加了
连锁闪电 +3 (近身打比较高伤害 重要的是 是雷电之手的前置)
神圣冲击波 +4(我就是+4的 伤害高 爆击机会大 至于+多少你自己决定)
祭师加点:
魔杖掌握 +3(加了这个后 普通攻击有特效 也能顶下怪 每加一级就增高伤害.你试下普通攻击整套下来的威力 不低 )
神圣十字 +5(这个是卡怪的神技 这是祭师的输出技能之一)
雷神之手 +5(卡怪必要 一放下来 怪都去打它 你就有机会在后面放技能)
治愈之手 +4(不多说了 必要的)
保护之盾 +3(我就是+3 至于多少你喜欢 加防蛮多了 而且持续1分钟)
无情打击 +4(同上~不同是给自己或者给别人加物理攻击的
奇迹之手 +1(这是最后的神技 必要的 到了40就能加了)
现在矛盾的是:痊愈之手(韩服的可以复会状态也可以攻击.国服和谐了)
虽说只能回复状态.好像纯奶的必要
但是.我觉得不加也是啦(或者+1)中毒.烧伤之类的 很少出现吧- -
我们祭师都在队伍后面 只有战士冲上去 法师和攻击都在后的
如果真的自己或者队友中毒之类的
如果需要的.直接开个治愈就可以了
完全当透明
像墓地之类的 有蛇喷毒
自己开个盾挡就可以了一直走了
就算击中 也不扣一滴血
(所以 建议+1或者不加算了 浪费钱- -治愈之后刚学都要8金)
以上的加点+上你的装备 基本上都是B级的 +6的 就算不加
就是少点魔
对于单刷或者组队也好
都基本上够用.刷图时还会有魔药之类的
至于多出的技能点
我就没有研究
暂时按照以上加点吧
如果有高手觉得不对 指点下
如果出到40级(大概9月份出.可以说祭师终于到达了终极形态
开始加点吧
牧师技能:
盾攻 +2
盾挡 建议+满(因为很多时候 你放完技能或者给怪打断技能后 都是只能跑
跟怪打~不占上风- -我就是加满 39级的一个深渊副本就需要盾挡..那个深渊到boss前有2只(好像)可以全屏放火的死神 当你技能放完后 你除非装备牛 我没话说 如果是我.我就选择开盾挡 等CD)
治愈 +满(纯奶妈.不加满 不称职了
落雷本来就有 不需要继续加了
连锁闪电 +3 (近身打比较高伤害 重要的是 是雷电之手的前置)
神圣冲击波 +4(我就是+4的 伤害高 爆击机会大 至于+多少你自己决定)
祭师加点:
魔杖掌握 +3(加了这个后 普通攻击有特效 也能顶下怪 每加一级就增高伤害.你试下普通攻击整套下来的威力 不低 )
神圣十字 +5(这个是卡怪的神技 这是祭师的输出技能之一)
雷神之手 +5(卡怪必要 一放下来 怪都去打它 你就有机会在后面放技能)
治愈之手 +4(不多说了 必要的)
保护之盾 +3(我就是+3 至于多少你喜欢 加防蛮多了 而且持续1分钟)
无情打击 +4(同上~不同是给自己或者给别人加物理攻击的
奇迹之手 +1(这是最后的神技 必要的 到了40就能加了)
现在矛盾的是:痊愈之手(韩服的可以复会状态也可以攻击.国服和谐了)
虽说只能回复状态.好像纯奶的必要
但是.我觉得不加也是啦(或者+1)中毒.烧伤之类的 很少出现吧- -
我们祭师都在队伍后面 只有战士冲上去 法师和攻击都在后的
如果真的自己或者队友中毒之类的
如果需要的.直接开个治愈就可以了
完全当透明
像墓地之类的 有蛇喷毒
自己开个盾挡就可以了一直走了
就算击中 也不扣一滴血
(所以 建议+1或者不加算了 浪费钱- -治愈之后刚学都要8金)
以上的加点+上你的装备 基本上都是B级的 +6的 就算不加
就是少点魔
对于单刷或者组队也好
都基本上够用.刷图时还会有魔药之类的
至于多出的技能点
我就没有研究
暂时按照以上加点吧
如果有高手觉得不对 指点下
关于龙之谷手游舞娘刷图攻略的其他内容
- 龙之谷舞娘刷图加点流程-龙之谷游戏呐喊者玩法
- 龙之谷舞娘技能介绍-龙之谷舞娘
- 龙之谷狂战技能加点-龙之谷手游狂战士刷图教程
- 龙之谷影舞者输出手法-龙之谷影舞者加点
- 龙之谷手游舞娘二转四大职业详解-龙之谷舞娘技能介绍
- 龙之谷游戏呐喊者玩法-龙之谷舞娘刷图加点流程
- 龙之谷影舞者输出手法-龙之谷影舞者加点
- 龙之谷黑暗萨满加点图-龙之谷手游舞娘刷图攻略
- 龙之谷手游狂战士刷图教程-龙之谷狂战技能加点
- 龙之谷游戏呐喊者玩法-龙之谷舞娘刷图加点流程
- 龙之谷黑暗职业-龙之谷黑暗萨满加点
- 龙之谷黑暗萨满加点图-龙之谷手游舞娘刷图攻略
- 龙之谷加点手法大征集-龙之谷加点
- 龙之谷影舞者怎么加点。。。-龙之谷影舞者95刷图加点
- 龙之谷黑暗职业-龙之谷黑暗萨满加点
还没有评论,来说两句吧...