龙之谷舞娘刷图加点
龙之谷手游舞娘应该怎么加点?今天小编就给大家分享一下龙之谷手游舞娘加点攻略,希望大家喜欢。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
龙之谷舞娘刷图加点
首先是舞娘页 由于40大需要卡莉页45点SP,所以卡莉页的SP是相当宽裕的 1.灵魂之风 1级自带的技能,除了有很强的拆栅栏(封印石神马的就无力了)外无亮点,加满为21级,可是加满后攻击力也仅为每个发射体100%多加几千,乘以二后,貌似有点对不起这些SP投入…… 加点建议:1
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2.针刺之风完美旋转 一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦 加点建议:1
3.灵魂之吻 倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看 加点建议:1
4.绝望针 CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦 加点建议:1或满
5.回旋脚步 每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂 卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段 加点建议:满
7.鬼魂踢 空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒 加点建议:1
8.精神打击 因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1
9.幽灵守卫 卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色 加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)
10.阴暗之魂 伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一 加点建议:0或1或6或11
11.幽灵之魂 群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要 加点建议:1 12.力量掌握,精神掌握 加点建议:前置或满 13精神训练 加点建议:满
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2.针刺之风完美旋转 一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦 加点建议:1
3.灵魂之吻 倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看 加点建议:1
4.绝望针 CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦 加点建议:1或满
5.回旋脚步 每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂 卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段 加点建议:满
7.鬼魂踢 空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒 加点建议:1
8.精神打击 因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1
9.幽灵守卫 卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色 加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)
10.阴暗之魂 伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一 加点建议:0或1或6或11
11.幽灵之魂 群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要 加点建议:1 12.力量掌握,精神掌握 加点建议:前置或满 13精神训练 加点建议:满
龙之谷灵魂舞者刷图加点!
舞娘页面加点:
舞娘页面点满闪避系的技能即可。
舞者页面加点:
舞者页面 单休的灵魂页全满
满P1的理由是 可在大奶CD的时候充当小奶
迷雾常用 虽然没啥输出但单休实在不知道往哪加点了 于是满
出了刀锋40大 用乱舞时间的无敌扛一些技能
灵魂的40大也能扛但是前摇过长 释放时间也过长 不过也有一些地方可以用 比如沙龙口水花的滚动砸地
灵魂舞者页面加点:
二转页面全满
当然 也有习惯螺旋并且用它来跑路的(比如我)
输出技巧:
幻影舞好了就用 有减伤回血和提高灵魂技能最终伤害的效果
利用好幻影舞和凝视的减CD效果 让废除穿插在每个技能的后面 总之废除好了就放
执政起手后秒接将军 可以让这两个技能合在一起(执政减CD后和将军CD基本相同)将军落地后直接右键使这两个技能吃到凝视的-CD效果
其它技能就随意了,因为个人是满致命所以广域直接当成一个伤害技能而不是BUFF技能,没有满致命的先广域再执政将军。
技能空隙用追踪黄昏和废除。
九天之舞,BOSS血量在50%以上用P3,低于50%用P2。
亲友总是嫌弃我的牛牛弄得天昏地暗的…
一定要说技能顺序 那就是
起手幻影舞,迷雾冲过去上重锤,废除,(广域),执政秒接将军,右键凝视,废除,然后就随便放了,执政-CD后打的很有节奏感
DPS前三排名一般是
废除,执政,将军
偶尔执政或将军在第一
所以废除这个技能还是非常可怕的,不要小看(。-`ω´-)
灵魂上手不难,想要精通就需要掌握每个技能的CD做到无间隙的输出。
舞娘页面点满闪避系的技能即可。
舞者页面加点:
舞者页面 单休的灵魂页全满
满P1的理由是 可在大奶CD的时候充当小奶
迷雾常用 虽然没啥输出但单休实在不知道往哪加点了 于是满
出了刀锋40大 用乱舞时间的无敌扛一些技能
灵魂的40大也能扛但是前摇过长 释放时间也过长 不过也有一些地方可以用 比如沙龙口水花的滚动砸地
灵魂舞者页面加点:
二转页面全满
当然 也有习惯螺旋并且用它来跑路的(比如我)
输出技巧:
幻影舞好了就用 有减伤回血和提高灵魂技能最终伤害的效果
利用好幻影舞和凝视的减CD效果 让废除穿插在每个技能的后面 总之废除好了就放
执政起手后秒接将军 可以让这两个技能合在一起(执政减CD后和将军CD基本相同)将军落地后直接右键使这两个技能吃到凝视的-CD效果
其它技能就随意了,因为个人是满致命所以广域直接当成一个伤害技能而不是BUFF技能,没有满致命的先广域再执政将军。
技能空隙用追踪黄昏和废除。
九天之舞,BOSS血量在50%以上用P3,低于50%用P2。
亲友总是嫌弃我的牛牛弄得天昏地暗的…
一定要说技能顺序 那就是
起手幻影舞,迷雾冲过去上重锤,废除,(广域),执政秒接将军,右键凝视,废除,然后就随便放了,执政-CD后打的很有节奏感
DPS前三排名一般是
废除,执政,将军
偶尔执政或将军在第一
所以废除这个技能还是非常可怕的,不要小看(。-`ω´-)
灵魂上手不难,想要精通就需要掌握每个技能的CD做到无间隙的输出。
龙之谷灵魂舞者刷图加点!
龙之谷手游舞娘转什么好?
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或者黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或者灵魂舞者
舞者
在加点上面就是物攻,主要是依靠攻击和输出来打出伤害的,尤其是在后期的时候,玩家可以依靠加点、技能、装备来让提升自己的攻击和伤害输出,喜欢这种高爆发输出以及攻击的玩家可以选择转职成为舞者。
而舞者又分为刀锋舞者和灵魂舞者,刀锋舞者主要是依靠自身的技能,快速地挥动自己的武器,对敌人造成伤害为主,灵魂舞者就是可以召唤出各种的东西,可以在战斗的时候,召唤出大量的伙伴提升伤害。
如果是想要转职成为舞者的,这里小编更加推荐大家转职为灵魂舞者,至于原因么,谁转谁知道。
呐喊者
想要转职成为呐喊者的话,其实也不是不可以,只不过这里小编并不是很推荐大家转职这个,大部分的玩家都会选择转职成为舞者,可能是觉得呐喊者没什么用吧。
黑暗萨满主要是以召唤出爪子来为自己战斗为主,噬魂者主要是召唤鸟兽来为自己战斗,主要是差别还是没有什么的,都是中近程的攻击,技能颜色以暗紫色为主。
舞娘
一转呐喊者,二转噬魂者或者黑暗萨满
一转舞者,二转刀锋舞者或者灵魂舞者
舞者
在加点上面就是物攻,主要是依靠攻击和输出来打出伤害的,尤其是在后期的时候,玩家可以依靠加点、技能、装备来让提升自己的攻击和伤害输出,喜欢这种高爆发输出以及攻击的玩家可以选择转职成为舞者。
而舞者又分为刀锋舞者和灵魂舞者,刀锋舞者主要是依靠自身的技能,快速地挥动自己的武器,对敌人造成伤害为主,灵魂舞者就是可以召唤出各种的东西,可以在战斗的时候,召唤出大量的伙伴提升伤害。
如果是想要转职成为舞者的,这里小编更加推荐大家转职为灵魂舞者,至于原因么,谁转谁知道。
呐喊者
想要转职成为呐喊者的话,其实也不是不可以,只不过这里小编并不是很推荐大家转职这个,大部分的玩家都会选择转职成为舞者,可能是觉得呐喊者没什么用吧。
黑暗萨满主要是以召唤出爪子来为自己战斗为主,噬魂者主要是召唤鸟兽来为自己战斗,主要是差别还是没有什么的,都是中近程的攻击,技能颜色以暗紫色为主。
龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?
如果你是只刷图不PK的话,我这里有一个我自己用的刷图点,你可以看一看,如果喜欢也可以这样加。这套加点有个前提就是要有点火攻,不用太高30左右的火攻就够了这样有面板有火攻伤害还是不错的,当然纯面板看着舒服,不过伤害比火攻要低一些,不堆火攻也可以。
不多说了直接上图这样比较直接。
这是法师页面的加点,之所以没加冰尖柱是因为我堆的火攻没堆冰攻,所以火虫伤害比较高,而且冰尖柱飞的太慢了,个人不太喜欢。其他的应该没有什么争议。
这是元素页面的加点,彻底放弃了冰系,只出了1级的冰河。因为冰河打巢穴没用,冰不住怪,刷深渊冰河的3秒足够一个火墙秒怪了。所以就只点了1点控场。其他的火系技能全满了,火焰闪耀点到7,因为这个技能CD短,而且伤害还可以。火球打10W这个技能能打3W,7秒的冷却不算长,用于闪躲反击和技能衔接时候用。火舞页面全是满的,就算这么加还是剩下4点SP,楼主想加哪里就加哪里吧......我实在是找不出什么地方可以加了
龙之谷火舞刷图加点方法?那些技能必须加满?
个人刷图加点,请参考:
有不懂的请追问吧
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