龙之谷刀锋舞者加点
龙之谷刀锋舞者自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么龙之谷刀锋舞者还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看龙之谷刀锋舞者的相关攻略吧~
小编为大家带来龙之谷90刀锋舞者纯刷图加点分析,2016最新刀锋舞者加点图与技能纹章配置。
必带纹章:
可选纹章:
这版本刀锋选择单修就足矣,0转页面绝望针必满,蓝盾没必要出了,烧蓝。1转无脑点满刀锋系技能,九天舞必出。剩下点出迷雾之舞到6点(用来跑路的,点高CD会减少)和九天之舞点满(可以恢复15%血)
龙之谷刀锋舞者加点
舞娘有舞者和呐喊者转职
舞者侧重辅助,是物理职业,堆力量的,所以对于现在舞者高攻击说法以后会削弱,舞者过些时候才会开放,有两系技能,刀锋系和灵魂系,刀锋系整体伤害高,但是CD长动作多并且慢,逃生无敌技能都在刀锋系(逃生加高会减少技能CD),灵魂系短CD,伤害段数多,发动速度快,逃生少,因为两系都各自有一种舞蹈,两种舞蹈贡献CD,效果随着技能等级上升,会在发动后一段时间内强化哪个系的技能伤害,最高可以提高60%最终技能伤害,因此双修对于舞者是攻击上的惩罚,不双修技能很空缺,舞者二转刀锋舞者是比较适合近距离贴身战,技能有一定无敌,灵魂舞者则更适合中距离战斗,技能比刀锋要远些,发动速度也快点。
呐喊者是暗属性魔攻职业,有一定的辅助能力但是不是主要,输出和其它职业基本持平但是某些方面其实超越不少,技能树分为爪系和诅咒系,爪系的特点是除了极少数的几个,大部分爪系技能加高到6到11会减少技能CD,狂暴之爪则是每升5级提高10%眩晕概率,因此机动性很强,诅咒系则是有三个技能攻击对手的时候会带给对手一个诅咒buff,只要对手处于攻击状态即使用技能,会按呐喊者现在的魔攻100%每两秒一次CD扣血,诅咒系带诅咒的技能会每五级提高2秒诅咒时间,还有些减速技能则会提高减速效果和减速持续时间(减速效果会随着时间逐渐减小),科兹污点是诅咒系的核心技能,二转黑暗萨满比较适合抓人和pk,连招多范围大,单挑能力强,噬魂者更倾向于辅助,刷图群战能力很强,但是随着灵魂之门EX的出现,噬魂者刷图pk都很不错。
如果你打算转职舞者,直接升60那么也就不必管加点先,找个人带就行,加点上把力量掌握和精神训练满了,浮空满、翻滚和急闪满(卡莉的),鬼魂踢加,起身踢加,幽灵守卫满,幽灵之魂加,其它的等转职了看需要再说,应该是剩下的SP点更倾向于加精神打击因为是物理攻击
如果你打算转职呐喊者,转职后满足一转技能再加舞娘的也不迟,因为是魔法系职业,倾向于加绝望刺、有的加一级精神打击满足刷图打柱子pk则破浮空,还有的人会加灵魂之风,极端刷图会倾向于阴暗之魂。其它的和被动都和舞者没有什么差别
舞者侧重辅助,是物理职业,堆力量的,所以对于现在舞者高攻击说法以后会削弱,舞者过些时候才会开放,有两系技能,刀锋系和灵魂系,刀锋系整体伤害高,但是CD长动作多并且慢,逃生无敌技能都在刀锋系(逃生加高会减少技能CD),灵魂系短CD,伤害段数多,发动速度快,逃生少,因为两系都各自有一种舞蹈,两种舞蹈贡献CD,效果随着技能等级上升,会在发动后一段时间内强化哪个系的技能伤害,最高可以提高60%最终技能伤害,因此双修对于舞者是攻击上的惩罚,不双修技能很空缺,舞者二转刀锋舞者是比较适合近距离贴身战,技能有一定无敌,灵魂舞者则更适合中距离战斗,技能比刀锋要远些,发动速度也快点。
呐喊者是暗属性魔攻职业,有一定的辅助能力但是不是主要,输出和其它职业基本持平但是某些方面其实超越不少,技能树分为爪系和诅咒系,爪系的特点是除了极少数的几个,大部分爪系技能加高到6到11会减少技能CD,狂暴之爪则是每升5级提高10%眩晕概率,因此机动性很强,诅咒系则是有三个技能攻击对手的时候会带给对手一个诅咒buff,只要对手处于攻击状态即使用技能,会按呐喊者现在的魔攻100%每两秒一次CD扣血,诅咒系带诅咒的技能会每五级提高2秒诅咒时间,还有些减速技能则会提高减速效果和减速持续时间(减速效果会随着时间逐渐减小),科兹污点是诅咒系的核心技能,二转黑暗萨满比较适合抓人和pk,连招多范围大,单挑能力强,噬魂者更倾向于辅助,刷图群战能力很强,但是随着灵魂之门EX的出现,噬魂者刷图pk都很不错。
如果你打算转职舞者,直接升60那么也就不必管加点先,找个人带就行,加点上把力量掌握和精神训练满了,浮空满、翻滚和急闪满(卡莉的),鬼魂踢加,起身踢加,幽灵守卫满,幽灵之魂加,其它的等转职了看需要再说,应该是剩下的SP点更倾向于加精神打击因为是物理攻击
如果你打算转职呐喊者,转职后满足一转技能再加舞娘的也不迟,因为是魔法系职业,倾向于加绝望刺、有的加一级精神打击满足刷图打柱子pk则破浮空,还有的人会加灵魂之风,极端刷图会倾向于阴暗之魂。其它的和被动都和舞者没有什么差别
龙之谷的新职业?
刀锋叫做舞者转之前叫舞者
舞娘转职转职的一种物理职业
舞娘转职转职的一种物理职业
龙之谷的新职业?
作为刀锋舞者-------傲慢,刀锋舞,清爽都要加满,其他看喜好,废除不pvp就前置+1,将军不用出,加点都差不多大同小异 这套可以根据个人改变的地方有 精神打击 九天之舞 暴风雪制造机 还有蓝 小甜甜和草原伤害不怎么样16质变就行了 加点草原17小甜甜11级 出1级追踪者卖萌用
copy的多玩论坛的图,有什么不懂可以多多访问多玩论坛龙之谷卡莉交流区,或百度贴吧的dn舞者吧了解卡莉的最新资讯,现在都70级了,建议70级以后再重新加点,前期的加点图意义不大,另外有很多种加点图,比如,单修双修或者是PK加点,玩熟了后凭个人爱好结合最新的技能和谐和加强的一起考虑也可以独创最适合自己的加点,适合自己的极爱单才是最好的加点。
求采纳,谢谢!
龙之谷好玩的职业
个人感觉弓箭手和法师是比较受到青睐的,牧师也很不错,尤其是战士和新职业舞娘。
学者:学者在近范围采取有力打击,远距离用火炮进行战斗,独有的召唤摄魂怪,重磅鸭技能,可通过召唤物协助进行战斗。
战士:战士以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技能输出伤害的职业可转职成为剑圣或者战神。
弓箭手:弓箭手可以通过远距离攻击牵制敌人在后方担任伤害输出者角色,为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职成为游侠或者箭神。
牧师:牧师擅长用盾牌防护,是以近身战为主的角色,拥有治愈和增益技能,在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为贤者或者祭祀。
魔法师:魔法师是在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法、可转职成为元素师或者魔导师。
舞娘:舞娘擅长操控灵魂力量的她们,手中跃动的查克拉姆也可以有效地近战打击敌人,是一个易于上手难于精通的角色。
龙之谷推荐人账号:u1891 注册账号的时候推荐栏填写即可。获取翅膀和新手时装等超值新手大礼包!
学者:学者在近范围采取有力打击,远距离用火炮进行战斗,独有的召唤摄魂怪,重磅鸭技能,可通过召唤物协助进行战斗。
战士:战士以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技能输出伤害的职业可转职成为剑圣或者战神。
弓箭手:弓箭手可以通过远距离攻击牵制敌人在后方担任伤害输出者角色,为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职成为游侠或者箭神。
牧师:牧师擅长用盾牌防护,是以近身战为主的角色,拥有治愈和增益技能,在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为贤者或者祭祀。
魔法师:魔法师是在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法、可转职成为元素师或者魔导师。
舞娘:舞娘擅长操控灵魂力量的她们,手中跃动的查克拉姆也可以有效地近战打击敌人,是一个易于上手难于精通的角色。
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龙之谷好玩的职业
龙之谷手游职业众多,选择什么职业来玩好是玩家们关注的问题,小编将给大家浅谈分析下龙之谷手游各职业的特点与职业选择问题,以供玩家们更好地结合自己的兴趣和能力来选择职业。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
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