龙之谷黑暗萨满加点图
http://dn.duowan.com/jineng/?T7TpjYuaVJ5HmR0ouquF|117$328$50&ifr=physicaian_unlock.html
这个是我自己的加点 双充因为是药剂 幻影消耗相当大 没办法的事 双40大嘛... 毒40实在有点坑了。。。。
药剂加点(单冲祭献满):
http://dn.duowan.com/jineng/?T76uZJPm-_EwHw-mhI4D|101$326$50&ifr=physicaian_unlock.html
这个单充其实很无奈... 因为满祭献为了恢复技能就必须舍弃元素冲 然而纯毒药幻影100%不够用的 SO点出所以元素主动技能 补输出又补炼金(熔岩波流用来推小怪的 不想要就点尤里卡吧 加强生存能力)
炼金圣师(单冲双40大):
http://dn.duowan.com/2zmnq_unlock/?Tc7AD6d4-895vNOFCFrv|123$328$50&ifr=adept_unlock.html
因为二转圣师都是补幻影的 自然不会像药剂一样幻影紧巴巴的 哪么舍弃毒充自然没问题 那我为什么点满毒爆呢 没办法 炼金那个技能能和毒爆拼伤害的? 毒池 感染 疾病 聚能 我能用40级的号2000多的魔攻打出3W毒爆伤害 我还只有前置加点(为了双40大 苦哈哈) 自己去想这成长多可怕
龙之谷黑暗萨满加点图
龙之谷手游黑暗萨满
辅助系舞娘的进阶方向,主修黑暗力量系。作为呐喊者的转职,黑暗萨满强化了呐喊则的鬼手系技能,操纵巨大的灵魂之手攻击敌人,是队伍中的群体输出担当。
黑暗萨满加点
舞娘页加点:
浮空蓝、回蓝、血、双闪、起身、鸡米点满。至于”嘿哈“ 我只是为了凑够舞娘页的45点而点到11的,大家可以随意。蓝盾的话,萨满就不建议出了,目前耀回蓝太少。而我这个点的话也很少给你机会去凑20致命一击回那30%的蓝。
呐喊者页加点:
爪系前置,幽灵之爪6出EX减速,双16傀儡满,卡卡阵满,门和狼主要输出技能,同时也是减抗,纸鸟不做输出技能纯减抗1点和满点没啥区别。前置龙魂可以不出,我是纯粹点多了3点随便加到龙魂上的,有人会问为什么不把爪子点高下面会仔细说的。
黑暗萨满页:
就是满+全出EX没别的了。
进图怪没出先上3层狂虐然后吉米、卡卡阵,然后怪出来再减速、减抗,当然期间穿插刷狂虐的时间,有空再贴傀儡。听起来好像很简单,实际上狂虐的状态时间把握好就行了,一般丢2个技能左右就要补一层狂虐,这样会一直维持三层这是输出快的情况下。
这样蓝就会耗得很明显,所以一般建议是进图爆发输出刷一次3层, 出全屏集中再刷一次三层。期间是否需要维持三层不断的补那一层,看你的蓝耗和自我把握而决定。
龙之谷50级黑暗女王怎么堆暗攻?
此加点怎么说呢,优点多,缺点也明显.
优点1:技能纯暗系,减少了SP浪费;
优点2:技能少,使用技能起来错误少;
优点3:经过测试,所有技能都停留在最好的成长上
优点4:在装备上更好的选择属性
优点5:技能强而不杂,有利于生存,减少MP的消耗
等等,还有许多我还没有想到,
缺点也有:1没有强力波,有PVP PVE中我一非常好的浮空及处逃脱的技能,但是,我觉得没一个强力波浪费二十点SP不值,而且施放技能还要浪费一次闪现,再有,闪现2.6秒的冷却加16秒冷却的逃脱加19秒冷却的浮空跳加15秒冷却的传送再加上23秒的震荡波及黑暗神殿防近身,如果还不足以保命的话,多一个强力波也差不多;2技能少,有刷图时出现技能冷却,技能不够用的情况,建议组一人刷高级图,加上有减速地带,毒云,时间枷锁,时间干扰,黑暗神殿,召唤黑洞等控场技能,我想怪要近身也不容易. 黑暗女王的高攻,可以秒杀精英以下的怪吧,在一群怪中,普通怪虽多,当普通怪死绝了,面对的围攻了就少的多的多了,就像1V1一样的打法一,控制技能少,失误就少,在这些优点下,我认为这样加点,可以说是暗系最好的加点了.
龙之谷80黑暗萨满纯pk加点
以下是解说:点满0转技能树上的灵魂之风是因为在PVP中伤害非常恐怖,带着一个加伤害20%的技能纹章板子的话一下可以打出5300+的伤害,2下破万。比剑圣的直线冲击还要高的的单发伤害,而且技能CD非常短,只有5秒,实在是放风筝的绝佳技能~!点出绝望针是为了方便技能的连招和衔接,在幽灵守卫上舍弃了点SP点,因为在PVP中帮助不大,而且开启幽灵守卫容易被保守玩家指责。
1转中放弃噬魂系技能树中的幽灵之门和野兽之灵是为了让萨满系中的技能获得最大的伤害质变,科兹污点点到6点足矣,点出11点太过浪费,傀儡在PK场中不怎么实用,但有时又必须面对那些打不过就跑全图的战士或法师,也有必要点出一点。激增灵魂与憎恶之境在PK场里作用不大,所以放弃点出。
最后做一个这种加点的总结吧:优点是可以快速的对敌人造成高伤害(通过灵魂之风的反复施放),在敌人与你保持距离时,同样能造成可观的伤害;缺点是技能不好衔接,而且对灵魂之风的依赖较大,容易被一些PK高手抓住空档逮住(舞娘如果被逮住又没有保护的情况下,完全就是等死),并且上述加点在群P中较为弱势;
下面是第二种加点图:
以下是解说:在0转技能数中舍弃些灵魂之风的SP点,在1转中也舍弃了萨满系中的束缚之爪的SP点,来点出噬魂系中的野兽之灵并点满。这样可以更方便衔接技能、阻碍别人的走位以及给自己制造输出技能的时机,也更适合于群战和保护队长模式,综合性也比第一种加点方式更强,这中加点模式对新手和中等技术水平的玩家要相对实用一点,点出憎恶之境的原因是在群战和保护队长模式中激活了可以有效的防止敌方玩家的近身连招和技能衔接,同时也能对敌方玩家造成干扰和伤害。
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龙之谷黑暗女王刷图加点
闪现、逃脱浮空满、毒云+12(3朵)、能量爆发+3(出招快、伤害一般)、震荡波+3(弹小怪、PK比较实用、)、神秘冥想+1(恢复MP的)、反击(起身技能)、精神掌握和精神训练+3、
魔导师
重力球、黑暗神殿+12(刷图给力)、召唤黑洞+6(为什么加6、刷图聚怪、+4以后吸力更强了、)召唤彗星+8(伤害大、范围大)、上升重力+4(伤害不怎么样、只是觉得能压怪很开心吧、没必要点高)、40大就出流星雨、驱散没有流星雨的伤害大、时间枷锁+6(副本BOSS可以定)、时间干扰+2(没必要多高、PK神技、所以前置就行)、时间加速+1(不多说、都懂)、传送+1(其实你想点多一点也没关系、逃生技能)
在这里说一下、为什么我没有点光技能、首先我觉得光技能很鸡肋、虽然说九尾不错、但是我真的觉得不要浪费SP、楼主要暗系加点、那我就全部的弄成暴力暗技能、
黑暗女王
这个不用说了、都点+1
(最后还有差不多67的SP、楼主可以自行发挥~)
自己打的、希望楼主采纳(虽然没有分、我哭~)
龙之谷黑暗女王刷图加点
所以在技能搭配上就是以暗系技能为核心。
PVE技能搭配和加点
主动技能:重力球、黑暗神殿、黑暗神殿、上升重力、重力开关
辅助技能:时间加速、神秘冥想
大招:流星雨
优先将这些技能点满。其他技能看需要点。被动尽量点满。
PVP技能搭配和加点
主动技能:重力球、时间枷锁、召唤黑洞、上升重力、重力开关
辅助技能:时间加速、神秘冥想
大招:流星雨
主控制,点一级的时间枷锁,增加控制。其他主动技能全部加满。基本上控到对手的话,能打一整套!被动技能基本加满!
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