LOL金属大师技能介绍
主要有4个技能:
Q 大锤子:下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,还会对周围单位造成伤害。
E:AOE的伤害技能,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观。
R:诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力。
AD:和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了。
金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,当然也可以作为团队的副T,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此。
金属大师背景故事: 某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。
目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。
事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。
虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。”
LOL金属大师技能介绍
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
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英雄联盟金属大师R技能的问题
小提示:
技能:[Q 铲击之锤]:下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理攻击)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。
[W 死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。
[E 毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。
[R 死亡之子]:偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、攻击伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
[被动 铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,最大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
lol新版金属大师怎么玩
天赋21 9 0 ,21 0 9 。都可以。个人比较喜欢出通用9点加移动速度,金属真心腿短。
符文,红色法穿,黄色成长生命,蓝色法强,精华法强。
召唤师技能,闪现 点燃。
技能前期q最多一级,一级不加都可以。...你腿短手短,中路近战很少,你q不到很郁闷的,W还可以贴人走,还可以丢自己的兵上磨血,虽然q cd短容易保持甲,但远远没有W用途广。
出门常见的是一鞋3血,我是13血,或者9血2眼。前期不要硬拼,9血,让别人不能把你打回家。就是刷钱,出门带眼,刷对面f4安全系数大大提高。
3级之前,猥琐补兵,千万不要拼,基本谁都拼不过。也不要推线。就算推过去,2级的你打f4甲会断档,划不来。
3级之后的节奏就是推线——刷F4——推线——刷对方F4——推线----自己F4.
金属就是发育和farm,但是5级以上的金属加上点燃已经不怕很多人了。有时候打野爸爸来了,也不要慌,看清形势,很多时候可以秒掉一个安然回城。但千万不要为了杀人费太多血,刷钱才是最重要的。
第一次回家可以选择直接吸血枪草鞋,也可以草鞋工资匕首加大量红。然后回到线上还是继续刷钱的节奏。带好眼插在去双方f4的路口,也可以防止被gank.
到了10分钟及格标准是80个兵,一般都是100+。
5级的时候就可以适当磨血了,6级瞬间W自己,E,闪现Q,R,点燃, 贴身走等第二个E的cd。妥妥的秒掉一个人。
出完吸血枪和匕首,再出鞋子,鞋子可以选择法穿鞋,3速鞋,减cd鞋和水银都不建议出。
说白了就是法穿的原因,如果你不出幽魂面具,那么就是法穿鞋,如果你像我一样喜欢出幽魂面具,那么3速鞋加上通用的移动速度天赋,会让你打的相当有侵略性(特别在我的build中是不出冰杖的)加上符文天赋将近30点法穿,大多数英雄出生就是30点抗性。
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具。20分钟前必然能出出来,这时你就可以参加团战了,相信自己的强势,相信一个没堆魔抗的肉,就算他顺风裸出了狂徒,(如果一个肉都裸出狂徒了,你作为金属,肯定不会就这点装备)你也能全技能加点燃秒掉他。
当然初期团战,大招和点燃,最好留给脱战能力弱的半肉英雄(你吸血的效果会强些。),当然能秒掉ADC是最好的。
之后有机会就刷兵,保持平均1分钟10个补刀的效率。
后续装备,如果对面还是堆魔抗,或者对面双AP阵容的话,或者你没压住对面的AP,让她非常顺风的时候,首选深渊法杖。
如果对面ap已经被你打费了,对面突进英雄非常给力。那么中亚沙漏就是你的不二选择。
很多人玩金属喜欢出冰杖不建议出,其实金属就是前期没有吸血抢的时候血量比较重要,因为技能消耗血。
玩金属你会发现,你死的时候总是在你白条空的时候一阵爆发挂掉的。(废话)
而换句话说,只要你能释放技能,那么你的血就是无限。这是你冰杖加的那点血根本无法比。
而重要的是你要你每次放出技能加的白条更有价值。想加的快,那么就是高法强,想掉的慢,那么就是高抗性,所以血量太单纯了,不适合金属。
至于减速效果,嗯,这就是为什么我出移动速度的原因。(因为没减速)
3速鞋,吸血抢,匕首,幽魂面具,中亚(或深渊)----升级匕首成冥火----复活甲(如果有双ap出远古,那么吸血抢就早升级,如果没有,那么最后升级)。
这套装备全是小件,成型快,不用一次打太多钱,合成平滑,不用单机一万年,有较早的参战能力。(我300多盘后最后成型的打法)
法穿鞋,远古,冥火,中亚(或深渊),帽子,复活甲。(也用了很久)
这套装备,是高法伤的出法,也是很通用的,非常容易一套爆发秒掉一个人,但是相对来说会需要更多的时间去刷帽子,容易打单机吧队友卖了。。。万一没把那个人秒掉,很容易悲剧的因为速度慢追不上补一个E....
中期的金属,一样要刷钱快速出装,钱多250 就顺手一个蓝药水,绝对值。 但是重要的列如小龙之类的团战也是一定要参加的,后期,出了冥火之后,给自己先上W,然后找好位置 闪现近身冥火,Q ,E ,点燃,,R。因为考虑到对面极限反应,然后闪现的原因,所以一定要按E点燃R的顺序,闪现躲不开R的范围的。
首选对面的ADC,然后突进性半肉,千万不要给对面AP.
团战你千万要记住自己是个AP是个纯法师,虽然你能肉,但是不开拼的时候千万别拼,等乙方肉和半肉先手打乱阵型后,再闪现到对面秒掉一个人,然后就是收割节奏,就算没秒掉,你也是满白条,W和大招在给你吸血了。再被集火也不是很容易死了。(如果老被集火秒,那么中亚一定要出。。)
按我的出装,一项抗性能上120,另一个抗性也是80多,再给自己上了w,双抗就过百了。只要你有伤害那么你的血就是无限的了。
团战只要对面apc大技能丢完,adc被你秒掉,一群没爆发的肉和半肉是拿你没办法的。
LOL金属大师怎么玩啊!
金属的被动就是只要他的技能造成伤害,就可以产生一个抵挡伤害的护盾,所以金属要肉,就要输出。金属的核心装备是深渊魔杖,加法伤和法抗,减对方魔抗,非常好用。冰杖是必出的,接下来,如果对面物理输出比较多,可以出日炎和中亚沙漏。如果对面法系比较多,出自然之力吧。随后就比较随意了,出帽子什么的都可以。另外我个人是比较喜欢吸血枪这个装备的,后期可以转远古意志。
LOL金属大师怎么玩啊!
出装其实和武器大师很相似,双修偏法系
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