魔渊之刃加点
推荐新手在魔渊之刃中优先提升力量、敏捷和耐力属性。这三个属性对于新手玩家来说,是提升战斗能力和生存能力的关键。
力量属性对于近战职业来说至关重要。它不仅能提升角色的物理攻击力,还能增加携带重量,使玩家能够携带更多的装备和物品。对于新手来说,提升力量属性可以让他们在游戏中更快地击败敌人,减少战斗时间,从而降低游戏难度。例如,玩家可以选择在每次升级时,将部分属性点分配给力量,以提升攻击力。
敏捷属性则关系到角色的闪避率和攻击速度。提升敏捷属性可以让玩家在战斗中更加灵活,减少被敌人击中的几率,同时加快攻击速度,使玩家在战斗中更具优势。对于新手来说,敏捷属性的提升可以有效降低游戏难度,因为他们可以在战斗中更加安全地输出伤害。例如,玩家可以选择装备一些增加敏捷属性的装备,或者在属性分配时,适当提升敏捷属性的比例。
耐力属性决定了角色的生命值和防御力。提升耐力属性可以让玩家在战斗中更加持久,减少被敌人一击必杀的风险。对于新手来说,耐力属性的提升是生存能力的保障,使他们能够在游戏中更加稳定地推进。例如,玩家可以选择在升级时,将一部分属性点分配给耐力,以提升生命值和防御力。
除了以上三个属性外,其他属性如智力、精神等也可以根据玩家的职业和玩法进行适当提升。但对于新手来说,优先提升力量、敏捷和耐力属性是更加稳健的选择。这样的加点策略既能够提升玩家的战斗能力,又能够保障他们的生存能力,使新手玩家在游戏中能够更快地成长和进步。
魔渊之刃加点
魔渊之刃职业加点攻略
力
加攻击和血
敏
加暴击和回避
智
加法伤和抗性
体
加护甲和血(比力加的血要高很多)
建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力
一、全敏
纯枪兵(刺客)。
虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。
二、全智
法师(除了法师,基本没有加智的)
法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。
我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)
在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。
三、4力1体
双手重剑、大斧(战士)
面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。
战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。
斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。
斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。
四、3敏2力
弓兵(射手)。
考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。
如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。
玩弓兵是痛并快乐着的。痛是因为打小怪很吃力,毕竟没有法盘(魔法箭、弹射箭)的话,只是单体攻击,得有多重箭(实际也一般)、箭雨的配合;快乐是因为打boss很安逸,风筝流都知道有多爽。
说实话我玩弓兵刷图是比较痛苦的,小怪一多就容易被打死(尤其是会钻地、跳到空中再砸下来的小蜘蛛,太太太太特么恶心了),连boss都见不到。
所以我建议,弓兵要么作为副职业存在:包里备一把好点的弓,专门应对boss或pk,技能洗出来稳固射击这样对单的技能(不建议重箭,吟唱时间太长,打boss的时候多迟钝一点点也是很危险的),再有箭雨这样的封走位或者打boss僵直期的小群伤;要么准备一把好点的枪,在过小图的时候用(如果是用枪过小图,建议3敏2力加点)。
五、3体2力
双持(剑盾/双刀)
因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。
先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有一个剑盾安逸非常多。
如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
当然,如果是走剑盾娱乐玩法刷怪,那么肯定是要弄把橙武单手斧,单手斧表现好过单手剑;另外盾牌技能防守反击比套圈要好。套圈技能可能等级高了会有良好表现,但防守反击吃操作。
再说双刀。双刀被戏称“爱的魔力转圈圈”,每次挥舞的时候是转圈攻击,造成每把武器攻击一半的伤害(也就是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次);而且双刀的走位看着比较蛋疼,像我这种手残玩家实在是很不习惯。
这样看来,双刀不推荐玩是不是?不,双刀有个非常爽的套路:爆炸双刀。也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。在我看来,爆破专家就是专为双刀设计的——甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。
六、总结一下
目前的测试版本(这是卤煮按照自己的测试排的顺序,不代表最终的版本实力)
第一梯队
主枪副弓(4敏1力配几件重甲,或3敏2力穿皮甲)、法师(全智,武器技能配合要好)
第二梯队
纯枪兵(全敏)、战士(4力1体,或全力)、爆炸双刀(3力2体)
第三梯队
纯弓兵(3敏2力)、狩猎肉盾(全体,或4体1力)
纯粹娱乐
娱乐剑盾(3力2体)、普通双刀(3力2体)是下水道。
魔渊之刃大剑怎么加点
大剑加点及法盘选择攻略
优点:厚实的身板,不俗的输出,尤其是血肉成型以后,配合血肉效果触发刃护体,而且可以穿插复印控制魔气
缺点:小短腿,追着怪物近身,而且过度依赖血肉,前期过渡表现不足,后期出彩。
属性推荐:
体力,再次重复其他近战物理的模式,后期洗练同时三维发展!后期还是得身板硬,护甲,生命齐头并进,岩石铠甲,霸体头,这些主体质的装备也是体大剑的不二选择。
法盘推荐:
火爆君,刃护体,荆棘护体,护体元素球,影舞者,虚无,元素风暴(很多大剑是基础元素攻击),连续进攻,暴击回血,火焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,等等。
魔渊之刃大剑怎么加点
魔渊之刃弓箭手加点方法介绍
加点介绍:
3力2敏:弓的装备是可以弥补敏捷的,选择皮甲就可以加敏捷。所以这样加点敏捷也不差。
3敏2力:同上,如果力不够,可以选择选加力量的装备来补。
弓箭手玩法:
玩弓兵打小怪很吃力,没有法盘,只是单体攻击,需要多重箭、箭雨的配合。
但是打boss很舒服,是远程的职业,靠风筝对手。弓兵可以作为副职业存在。包里需要有一把好的弓,用来对付boss或pk。
游戏介绍:
《魔渊之刃》是一款Q版暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏。
----游戏特点----
☆细腻的战斗操作体验
首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。
☆难度巨大富有挑战
虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。
每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。
☆冒险随机性大,每次都要探求新策略
每次进入深渊都是一个新的次元,除了会与到不同怪物意外。玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过自己的组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。
☆丰富的装备套路
游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。
☆冒险偶遇其他玩家
虽然大部分时候你将孤独的在深渊中冒险,但也会偶尔遇到其他玩家。是互相厮杀夺宝还是组队一起挑战BOSS?由你来决定。
地下城与勇士剑魂加点
点击进入新浪地下城与勇士火热论坛
点击进入《新浪地下城与勇士专区》
本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。
纯光剑流派的加点方法
技能
推荐加点
说明
上挑
+5
出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡
+5
出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃
+1
震人、追加都很好用
空中连斩
+1
连突刺
+1
三段斩
+5
出强制
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+5
出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳
+1
出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩
+1
武器研究
+1
学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通
满
剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术
+1
改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃
满
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩
满
基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡
满
状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击
+5
出强制
升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
幻影剑舞
满
PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩
+6
技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击
满
剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式
满
觉醒的被动技能,有SP尽管加
总结分析:
此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。
因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!
地下城与勇士剑魂加点
魔渊之刃 武器属性怎么加点?在游戏中有各种属性,力量,敏捷,智慧以及体质,都有各自的作用,如果想要给武器属性加点,应该怎么做呢?和我一起来看看吧。
魔渊之刃武器属性怎么加点
一、属性加点介绍
属性效果
可以手动分配的属性分为力量、敏捷、智慧、体质四大类。
创建人物时会有20点初始固定属性(各项数值随机),同时有5点可分配自由属性点。
此后,每升1级就有5点可分配自由属性点。
力量:
影响物理伤害、格挡值(格挡伤害)、血量上限格挡值,力量越高,格挡时的伤害也越高。
血量上限:力量越高,血量上限也会越高。
物理伤害:力量越高,无力伤害越高。
敏捷:
影响暴击和闪避。
暴击:敏捷越高,暴击率和暴击伤害都会越高。
闪避:敏捷越高,闪避成功率越高。
智慧:
影响法术伤害、全部抗性。
法术伤害:智慧越高,法术伤害百分比加成越高。
全部抗性:智慧越高,全系法术抗性越高。
体质:
影响护甲、生命恢复加成、血量上限。
护甲:体质越高,护甲越高。
血量上限:体质越高,血量上限越高。
二、武器属性加点
生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高【即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多】。
1、双刀
主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。
2、剑盾
主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。
3、大剑
主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。
4、斧子
全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。
5、枪
全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。
以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。
6、弓箭
主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。
7、法杖
全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。
还没有评论,来说两句吧...