艾尔之光技能加点
不知道为什么传不了图片...
文字好了。
大部分玩家必满的技能:
0转部分:
火焰之柱 初期伤害还行,主要是为火焰之壁打底。
连环闪电 同样,初期输出还不错的技能
传送+传送强化 基本上我没见过不点这两个的爱莎
火焰之壁 全吃伤害真的不差...0转少有的好技能
魔法护盾 要能PVP挨打,果然还是要泡泡盾
1,2转:
这么说吧,除了火焰之环和腕力修练全满。
可以点一两点的技能:
约束之环 控制敌人的技能,毕竟萌幻没有隔壁人妻那样的暴风雪,所以还是点个1,2点。足够了。高兴点满的话点满。
火焰之环 对隔壁的两个职业来说应该是PK必满的技能,不过对于职业PVP机体的大圆来说,比火环好的技能真的是,很多很多啊!可以点1点,高兴点满的话点满。
凑点的:
用光环凑SP的话,优先选择凑护盾光环。
然后其他的修炼被动也是,拿来凑凑点数。毕竟被动给的那点加成真的很微不足道。
文字好了。
大部分玩家必满的技能:
0转部分:
火焰之柱 初期伤害还行,主要是为火焰之壁打底。
连环闪电 同样,初期输出还不错的技能
传送+传送强化 基本上我没见过不点这两个的爱莎
火焰之壁 全吃伤害真的不差...0转少有的好技能
魔法护盾 要能PVP挨打,果然还是要泡泡盾
1,2转:
这么说吧,除了火焰之环和腕力修练全满。
可以点一两点的技能:
约束之环 控制敌人的技能,毕竟萌幻没有隔壁人妻那样的暴风雪,所以还是点个1,2点。足够了。高兴点满的话点满。
火焰之环 对隔壁的两个职业来说应该是PK必满的技能,不过对于职业PVP机体的大圆来说,比火环好的技能真的是,很多很多啊!可以点1点,高兴点满的话点满。
凑点的:
用光环凑SP的话,优先选择凑护盾光环。
然后其他的修炼被动也是,拿来凑凑点数。毕竟被动给的那点加成真的很微不足道。
艾尔之光技能加点
国服港服技能一样 只是名字不一样而已 这加点pk刷图两用
艾尔之光剑鞘骑士怎么加点?
名称:巨剑骑士 加点如下:
四大基础修炼+满 怒火燎原+3,(如果你要出大地冲击的话可以加满,不过推荐不加满)
强化反击+满(玩家所说的反击红毛就是指那些很会用反击的红毛) 烈焰斩+满
真·烈焰斩+5或者不加。 无限之刃+满(觉醒时伤害很高) 脚踢+1(这个前期可以用来连招,后期的作用就不怎么大了) 碎甲术+满 (这个技能很好的保证了巨剑刷图和PK的输出)
升龙斩+1(前期PK连招用) 致命螺旋不加(这个技能真的不怎样的) 活力+3或者不加(喜欢PK的人可以加满) 霸体不+或者+1(PK时候阴人挺不错,但开霸体主要是为了抓人,所以加满了也没什么用) 捕捉机会+满,(PK时总会有那么几个人因为贪刀所以站在你身边等你起来) 剑刃风暴+满(配合末日誓言来用真是神技啊!) 末日誓言+满(这个加满了不管PK场还是刷图都绝对好用) 双重击+满(这个刷图会对怪物造成不小的伤害)
2转的技能:
钢筋铁骨+满,(这个必须加,加防御的技能比什么装备都实用) 旋风斩+满(PK刷图都是好招式) 急速锋刃+满(这个可以代替升龙斩,伤害还挺高,何乐而不为?)
国服还有2个技能没出,所以只有这些,LZ选我吧,纯手打的
四大基础修炼+满 怒火燎原+3,(如果你要出大地冲击的话可以加满,不过推荐不加满)
强化反击+满(玩家所说的反击红毛就是指那些很会用反击的红毛) 烈焰斩+满
真·烈焰斩+5或者不加。 无限之刃+满(觉醒时伤害很高) 脚踢+1(这个前期可以用来连招,后期的作用就不怎么大了) 碎甲术+满 (这个技能很好的保证了巨剑刷图和PK的输出)
升龙斩+1(前期PK连招用) 致命螺旋不加(这个技能真的不怎样的) 活力+3或者不加(喜欢PK的人可以加满) 霸体不+或者+1(PK时候阴人挺不错,但开霸体主要是为了抓人,所以加满了也没什么用) 捕捉机会+满,(PK时总会有那么几个人因为贪刀所以站在你身边等你起来) 剑刃风暴+满(配合末日誓言来用真是神技啊!) 末日誓言+满(这个加满了不管PK场还是刷图都绝对好用) 双重击+满(这个刷图会对怪物造成不小的伤害)
2转的技能:
钢筋铁骨+满,(这个必须加,加防御的技能比什么装备都实用) 旋风斩+满(PK刷图都是好招式) 急速锋刃+满(这个可以代替升龙斩,伤害还挺高,何乐而不为?)
国服还有2个技能没出,所以只有这些,LZ选我吧,纯手打的
艾尔之光剑鞘骑士怎么加点?
一转后基本全是神技,基本是全点的,如果觉得点数不够可以不点锁2(鱼叉),如果还不够就不点mp3(格林炮)
dnf精灵骑士最佳加点图
加点方案lt;lt;lt;lt;lt;
职业:骑士 精灵骑士 星辰之光
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
精灵骑士刷图加点通用技能lt;lt;lt;lt;lt;
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv6
精灵骑士刷图加点普通技能lt;lt;lt;lt;lt;
强踢:Lv1
盾击:Lv1
盾牌格档:Lv1
跳斩:Lv38
防御姿态:Lv1
破武之轮:Lv36
精灵骑士刷图加点精灵骑士板甲精通:Lv1
盾牌转换:Lv1
骑士之道:Lv1
骑士守护:Lv1
骑士信念:Lv8
骑乘召唤:Lv15
愤怒冲撞:Lv36
精灵骑士刷图加点战吼:Lv20
蔷薇护甲:Lv20
破甲冲击:Lv31
自然守护:Lv3
剑盾猛攻:Lv19
神木刺击:Lv28
精灵之跃:Lv28
铁壁突进:Lv1
一刀两断:Lv23
自然束缚:Lv1
飓风旋枪:Lv23
精灵骑士刷图加点天陨断空斩:Lv21
天马星光:Lv8
大自然的庇护:Lv1
生命前兆:Lv13
信赖之突进:Lv8
精灵骑士刷图加点特性技能lt;lt;lt;lt;lt;
强化 - 剑盾猛攻:Lv5
强化 - 一刀两断:Lv5
强化 - 飓风旋枪:Lv3
强化 - 骑乘召唤:Lv5
跳斩用于补技能真空期和清弱小怪物,范围性高伤害冷却低,性价比极高的技能,配合霸体无危险性,作用同与柔道金刚碎。 自然守护1级起始持续时间为18秒,3级22秒,凭借最后2秒霸体重新释放足以保证全程霸体。
关于这套精灵骑士刷图加点的TP技能,实际上是带有附加属性的优先加,因为附加属性实际上可以提升的要超过一些纯输出技能,而且是一个比较长远的选择。当然TP技能是可以洗的,所以玩家也不用太过紧张,看哪个技能喜欢就点上吧。
职业:骑士 精灵骑士 星辰之光
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
精灵骑士刷图加点通用技能lt;lt;lt;lt;lt;
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv6
精灵骑士刷图加点普通技能lt;lt;lt;lt;lt;
强踢:Lv1
盾击:Lv1
盾牌格档:Lv1
跳斩:Lv38
防御姿态:Lv1
破武之轮:Lv36
精灵骑士刷图加点精灵骑士板甲精通:Lv1
盾牌转换:Lv1
骑士之道:Lv1
骑士守护:Lv1
骑士信念:Lv8
骑乘召唤:Lv15
愤怒冲撞:Lv36
精灵骑士刷图加点战吼:Lv20
蔷薇护甲:Lv20
破甲冲击:Lv31
自然守护:Lv3
剑盾猛攻:Lv19
神木刺击:Lv28
精灵之跃:Lv28
铁壁突进:Lv1
一刀两断:Lv23
自然束缚:Lv1
飓风旋枪:Lv23
精灵骑士刷图加点天陨断空斩:Lv21
天马星光:Lv8
大自然的庇护:Lv1
生命前兆:Lv13
信赖之突进:Lv8
精灵骑士刷图加点特性技能lt;lt;lt;lt;lt;
强化 - 剑盾猛攻:Lv5
强化 - 一刀两断:Lv5
强化 - 飓风旋枪:Lv3
强化 - 骑乘召唤:Lv5
跳斩用于补技能真空期和清弱小怪物,范围性高伤害冷却低,性价比极高的技能,配合霸体无危险性,作用同与柔道金刚碎。 自然守护1级起始持续时间为18秒,3级22秒,凭借最后2秒霸体重新释放足以保证全程霸体。
关于这套精灵骑士刷图加点的TP技能,实际上是带有附加属性的优先加,因为附加属性实际上可以提升的要超过一些纯输出技能,而且是一个比较长远的选择。当然TP技能是可以洗的,所以玩家也不用太过紧张,看哪个技能喜欢就点上吧。
dnf精灵骑士最佳加点图
第六行
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
选择区
Sword Shield[剑气护盾]
mp:25
cd:6
说明:召唤4把小剑,物攻65%,持续4秒,有几率造成流血效果,19级103%\7.6秒
评价:初始召唤3前2秒小剑能造成硬直并不消失,2秒后每造成1次伤害消失一把小剑,小剑能触发流血和砍魔被动,低耗高效,pvp棍招
加点倾向:pvp向满级
路人区 [基础体力锻炼]
说明:物攻+10,物防+3,19级190\27
评价:这系列的被动在这版本就是坑人的,没有充足的sp能丢在这
加点倾向:1级闲置
第七行
选择区
Sword Fall[剑域降临]
mp:150
cd:11
说明:每把剑物攻522%,16级776%
评价:吃饭技,mp消耗再次降低,而且evo后不再击飞,用拉剑轻松扯回来继续练,唯一蛋疼还是施展时间过长和地形限制
加点倾向:必满
路人区[脚踢]
mp:30
cd:6
说明:物伤268%,击倒-10,16级399%\40
评价:pvp必备技能之一,满级后40击倒换算成目前常用算法是8
加点倾向:pvp必满
第八行
选择区
Piercing Sword[刺击]
mp:30
cd:5
说明;直线投掷康沃尔,穿2体,几率砍腿,物伤406%,距离736,14级578%\1032
评价:无论效果\倍率都输给右边的了
加点倾向:放弃
Harsh Chaser(锁1)[索命残杀]
mp:30
cd:5
说明:投掷康沃尔,命中敌人一定范围后往自己方向拉扯,物伤448%,距离736,14级637\1032
评价:无论是pvp还是pve使用频率都很高的mp0,满级后距离更远(旧版5级700),笔记后几率砍腿更完胜穿刺剑,打活力好技能
加点倾向:必满
第九行
选择区
Cruel Slayer[残忍的屠杀]
说明:每次使用红技\5hit时,伤害+0.3%,最大堆叠5次,12级3.3%
评价:pve向,保持在5层状态下效果还不错
加点倾向:按需
Harsh Slayer[冷酷的屠宰]
说明:攻击时4%使敌方减少15mp,12级6.2%\26MP
评价:pvp向,部分combo可以连续触发,配合剑盾高频率攻击脸好直接把对面mp砍光
加点倾向:按需
第10行
选择区:
Final Strike[最终一击]
mp:300
cd:23
说明:物伤268%+2804%,11级375%+3715%
评价:沦落为道中技的mp3,对boss还不如用烈焰+剑落
加点倾向:按需
Phantom Sword(锁2)[幻象之剑]
mp:250
cd:33
说明:开启物伤1610%,持续20秒,11级2133%\30秒
评价:平砍流的最爱,就是持续时间内剑道消耗速度过快
加点倾向:按需
Iron Body[霸体]
mp:50
cd:15
说明:进入霸体状态3秒,减伤0%,11级5秒\20%
评价:失去了站着捅的机会,pvp无脑凹霸体有望减少?www
加点倾向:pvp向满级,pve有需要亦可
第11行:
选择区
Mirage Sting[幻象突刺]
mp:30
cd:6
说明:物伤85%*5,9级116%
评价:is又一个绕背技,威力比旧版稍微提升了,但是不能再用来推怪了
加点倾向:常用combo可满级,只绕背用1级足已
Intermediate Strength Training
说明:物攻+20,9级+180
评价:这系列已经不再想说什么了
加点倾向:1级闲置
第12行
Crescent Cut[玄月斩]
mp:100
cd:10
说明:前两剑及其剑气物伤68%,最后一剑及其剑气90%,7级86%\115%
评价:定格时间长,剑气的波及范围非常大,即使在空中女角也会被连续硬直让is有足够时间把人打下来,不过这hit实在有点多
加点倾向:pvp可选,pve不推荐
Sword Blasting(锁3)[剑刃爆破]
mp:100
cd:10
说明:实体剑物伤213%+康沃尔285%*3,7级271%\362%
评价:pvp多少次被这技能爆菊,相比旧版减少了hit数,威力基本无变化,因为康沃尔属于召唤物,有时候打断但后半段照样能出来,非常坑人的好技能
加点倾向:泛用型,按需
第13行
选择区
Compact Counter[无缝反击]
说明:反击技能变更-双剑造成物伤175%+263%,击退,动作持续间有反击判定,cd变更为5秒,6级为214%\332%
评价:修正后无法再清挑空,不过当作mp0来使用低耗高伤,还能打活力
加点倾向:按需
Lightning Step[闪电步伐]
说明:奔跑期间(必须保持一个方向)每秒获得buff:移速+1%,伤害+1.3%,持续2秒,最大堆叠5次,6级3%\7.5%
评价:如果不是持续时间太短这个就是神技——先跑个5秒再来打!
加点倾向:按需
Fatal Slap[致命拍击]
mp:40
cd:6
说明:物伤520%,5%几率造成5秒砍腿,6级637%\30%,破坏系
评价:从eve学来的扇耳光(误),伤害还不错,消耗略高,combo中打活力不错
加点倾向:按需
第14行
Rage Cutter[狂怒切割]
mp:200
cd:13
说明:物伤258%*8,几率造成砍腿,4级316%
评价:能用来打鸟,但是y轴上打击由于浮空所以泛用性不大,
加点倾向:按需
Maelstrom Rage[怒焰漩涡]
mp:200
cd:13
说明:多段物伤73%,持续4.6秒,4级89%\5秒
评价:集火技,就不要再吐槽伤害低了——因为比龙卷斩高
加点倾向:按需
第15行:
选择区
Sharp Blade[锋利之剑]
说明:攻击时0.5%几率使对方流血,3级1.5%
评价:流血不吃抗性,伤害根据当前攻击力和层数直接在对方hp里扣除,pvp相当犀利,具体看vc的姨妈刀
加点倾向:推荐
Mind of the Fighter(锁4)[战士意志]
说明:Harsh Slayer\Cruel Slayer发动时,橙技消耗-2%,1次攻击一定暴击,3级4%\2次
评价:以目前级别来说mp0-消耗效果太低了
加点倾向:按需
还没有评论,来说两句吧...