龙之谷箭神加点
本人物理弓这个加点不错推荐给你吧 弓箭手加点解释:(使用SP200点)
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!
4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)
左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级
说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!
4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)
左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级
说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
龙之谷箭神加点
【技能加点】
基础技能:多段射击加满、二连射不加、闪避加满、疾闪加满、鹰怒加满,其余1点
一转技能:迅矢连射加满、聚能射击加满、飞控连射1点、包围加满、箭雨风暴加满、集中射击加满、追风箭看喜好、最右边技能树全部1点,主要是为了精神放逐
【技能装备】
多段射击、包围、箭雨风暴、集中射击、聚能射击、精神放逐、鹰怒
4399龙之谷手游箭神刷图加点 箭神刷图加点推荐:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/736597.html
基础技能:多段射击加满、二连射不加、闪避加满、疾闪加满、鹰怒加满,其余1点
一转技能:迅矢连射加满、聚能射击加满、飞控连射1点、包围加满、箭雨风暴加满、集中射击加满、追风箭看喜好、最右边技能树全部1点,主要是为了精神放逐
【技能装备】
多段射击、包围、箭雨风暴、集中射击、聚能射击、精神放逐、鹰怒
4399龙之谷手游箭神刷图加点 箭神刷图加点推荐:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/736597.html
龙之谷箭神咋加点?
先是弓箭基本技能:
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高,下边是我发的图
穿刺射击:成长高,CD时间少,伤害可观+5
多段射击:摧毁建筑物一溜,紧身保命必+1
魔法箭:进身保命技能+1(对自己操作放心的可以不加)
鹰眼:+1足够,有人说+5(大错,因为+满暴只比+1高100。。)
旋风腿+1:进身保命技(对自己操作放心的可以不加)
浮空调整+1:被怪连到空中可不是闹着玩的,听我的+1
前制翻滚+3:(后边的疾闪必+1)神技之一不解释了,不加悲剧
然后是箭神的主技能:
先说虚晃一枪前制+2和三角箭+1:此技能用好可以躲避BOOS百分制90的大技能,神技之一
怒气爆射+1:风筝怪的唯一技能(必加)
瞄准+满:刷图神技,不加此技能打怪100血,加上180(必加)
长弓掌握+满:不解释
最后是左边主要输出技能:聚能射击,飞空连射,包围,箭雨都+3(40大技能+1)
然后富裕的SP推荐加在飞空连射,包围上。因为这是主要输出,技能成长高,伤害高,下边是我发的图
龙之谷箭神加点
以下是2种常见的龙之谷箭神加点:
龙之谷箭神加点1: 箭神--魔弓系
转职前:龙之谷弓箭手 2连射5点、穿刺设计2点、回旋踢1点、扫堂腿1点、翻滚3点、旋风腿4点、多段射击4点、起身踢1点、凌空踢1点、魔法箭矢4点、踢飞1点 、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神 集中射击3点、瞄准1点、迅捷箭3点、精神放逐3点、追风箭3点、追踪箭3点、箭术革命1点
龙之谷箭神加点2: 箭神--物攻高爆系
转职前: 龙之谷弓箭手 2连射1点、穿刺设计5点、回旋踢2点、扫堂腿1点、翻滚6点、飞身踢1点、旋风腿1点、多段射击1点、魔法箭矢1点、 疾闪4点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神 聚能射击3点、瞄准1点、飞空连射3点、精神释放3点、包围3点、精确瞄准2点、箭雨风暴3点、迅矢连射1点
龙之谷箭神加点1: 箭神--魔弓系
转职前:龙之谷弓箭手 2连射5点、穿刺设计2点、回旋踢1点、扫堂腿1点、翻滚3点、旋风腿4点、多段射击4点、起身踢1点、凌空踢1点、魔法箭矢4点、踢飞1点 、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神 集中射击3点、瞄准1点、迅捷箭3点、精神放逐3点、追风箭3点、追踪箭3点、箭术革命1点
龙之谷箭神加点2: 箭神--物攻高爆系
转职前: 龙之谷弓箭手 2连射1点、穿刺设计5点、回旋踢2点、扫堂腿1点、翻滚6点、飞身踢1点、旋风腿1点、多段射击1点、魔法箭矢1点、 疾闪4点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神 聚能射击3点、瞄准1点、飞空连射3点、精神释放3点、包围3点、精确瞄准2点、箭雨风暴3点、迅矢连射1点
龙之谷箭神加点
弓箭手加点解释:(使用SP200点)
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!
4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)
左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级
说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
1:二连射,此技能被大家说过好多次,无论是PK和刷图都是比较好的技能,起手快,恢复快,有僵直效果。建议加1级,毕竟不是靠这个技能来输出伤害。
2:翻滚:如果给我充裕的点数,我觉得我会将他加满。靠他保命!点到5级,3秒就能再次使用。点到3级,4秒就能能再次使用。大家自己考虑,加多少合适。本人加的是5级。
3:穿刺射击:前置技能必须到5,为了出怒气爆射。总是感觉这个技能白加了5级,攻击力怎么觉得都不是怎么太高,5级啊,纵观全部技能,能加上5级的攻击技能根本没有!而且攻击之前还得转身、下蹲,预备时间太长!
4:多段射击:本人就喜欢听 嘭 的那个声音,一群怪头上一堆暴击数字,爽!PK和刷图都还不错的技能。1级
5:魔法箭:不错的技能,被怪近身的时候朝脚底下放一个,逃命招数,攻击也还凑合。1级
6:鹰眼 : 1级,15秒的时间内有效,招牌辅助技能,大家自己根据自己的经验来考虑加多少合适吧,满也行
7:回旋踢: 5级 又是一个前置技能必须到5,为了出震裂箭,这个到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩晕效果,属于控制技能,大家如果觉得此技能没有必要点出来,那就可以不加回旋踢到5.自己斟酌。
8:起身踢:1级,总有被打倒在地的时候,起身踢开附近的怪还是有点用处的。也可以不加,有人喜欢被打倒后用三角箭逃跑,或者飞空连射。自己斟酌。
9:浮空调整:1点,不解释。
10:疾闪:1点,不解释。
另外:有人说旋风腿为什么不加,我总觉得没必要加,因为箭神总归是远距离的攻击专家,靠距离吃饭的职业,虽然这个技能也算是近身的好技能,但是如果运用不合理,就是送死的技能。很多时候使用完这个技能后总是会被后跟上来的怪打到,在怪堆里总不是件好事,对任何职业都是这样。PK的时候也是一样,近身攻击是箭神最忌讳的,不要反对,看看箭神PK视频吧,没有几个不是拉开距离来打击对方的,近身就是等死。
箭神技能解释:(使用SP647点)
左面这一排技能是物理系必加技能,我也不过多的解释,CD时间最短20秒,最长的140秒,大家自己看看。
1:瞄准:3级降低30%防御力,1级降低25%,本人点了1级。
2:精神放逐:这个技能加点器上的解释和实际不符,等公测的时候看看这个技能是不是有所改变,如果真的如加点器的解释一样的话,箭神实力会提升不止一个档次。
3:长弓掌握: 3级增加伤害增加5%,攻击距离增加0.75M,是箭神你就该点。
4:虚晃一枪:可以作为逃跑技能,也可以作为连招技能,这里点2级为了出三角箭。
5:三角箭:高空旋转逃跑技能,也是高魔法暴击伤害技能,PK和刷图不能少的技能。
6:怒气爆射:定身效果,这个技能我觉得是无论如何都要加的技能。刷图来说,物理箭神的高攻击力的技能都需要准备动作,像包围,箭雨,聚能射击,如果没有定身,你就不会将这些技能发挥出来,单独释放这些技能的时候,有时候会被怪打断,有时候会被怪物包围。有人说,我水平高,我跑,掌握最好的时机放这些技能。我说你累不累啊,本来刷图就是个遭罪的活,有这个技能能让你舒舒服服的让怪站那不动让你打,为什么还要跑来跑去的找机会放技能呢?所以建议:1级。
7.震裂箭:这个技能也是属于控制技能,如果加到3级会达到100%眩晕,这个技能如果运用合理,也会达到怒气爆射一样的效果,也会让你有充分的时间释放箭神的高攻击技能。具体看看公测后的效果如何,在做定夺。暂时建议:1级
说说PK:物理箭神一直在PK场里单挑是个菜,大多数都是在靠准确击中对方来磨掉对方的血,包围这个技能如果真的运用好了,13秒内全部击中对方,平均800一下的话,打9-10下,也相当的可观。至于箭雨,或许不是什么PK好招数。如果群P,那的看你的意识了。
内侧的时候经过无数次被人虐待,也在不断的调整技能的使用,总结了一点点,说说自己的攻击套路。
开始最好是跑,如果地图够大,像遗迹这个地图,出门别往前冲,往左拐到胡同里,稍微的让技能恢复恢复,然后再P,起手技能有很多,像2连射,或者魔法箭,这2个技能能打出僵直效果,然后可以使用怒气爆射,定住对方,如果没定住,再用震裂箭使对方眩晕,如果这2个控制技能都没打中对方,对方已经近身的情况下,就用多段射击,也能打出僵直效果,然后可以使用三角箭,或者飞空连射,这样可以逃避对方的近身攻击,然后再用怒气爆射和震裂箭,一旦命中,这时候的聚能射击,还有包围,这些技能都应该差不多恢复完毕了,就用上这些技能,毕竟这些技能才是真正的高伤害技能。
如过你喜欢PK,请你选择魔法箭神,毕竟追踪箭不用瞄准,单体攻击还高,CD时间还短,只要你会跑,会躲,光追踪箭一个技能也够对方受的了。
箭神,高攻击、高暴击,为箭神加油,为自己加油!
龙之谷箭神加点
物攻刷图很爽的,特别是学了箭雨后,但是CD时间很长,但输出高
魔攻刷图PK都能兼任,不过要看你加点怎么样了
我是练物理箭神的,所以只给出大家练物理箭神几乎必加的,因为玩到后面你自己会玩出手感,知道按照你自己的刷法还要加什么
二连+1 主要是为了击退,还有它能打断怪的技能
穿刺+5 出蓄能、怒气爆射,感觉除了串连击,用处不大
翻滚+5 如果只要求刷图+3、4就行,PK的话推荐+5,而且箭神的逃跑神技也需要这个
急闪+1 以防万一。说实话我这个技能很少用的到,连翻滚的10分之1都不到
多段+1 技能成长太低,主要拿来刷连击,和打断攻击逃命
鹰眼+1 +300%暴击,几乎必加,加满和加1点只差100
旋风腿+1 也可以不加,主要是刷图时有用下(PK不推荐用,那简直是送死)另外,有些怪有盾牌。打半天也打不到。偶尔上去旋一下提高效率。
起身踢+1 主要是刷怪时,怕倒地时被怪群殴,而且也能刷点连击
浮空调整+1 被打到空中的话很麻烦的,而且以后有飞空,可以反击
聚能+3 强力输出。但是吟唱很长。当然你也可以加满
飞空+3 不管是刷连击还是空中反击都是很好用的,伤害还不错,也可以加满
包围+3 硬直大,很难被打断,绝对好用的招,
箭雨+1 和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。如果到这个份了还不加,那你绝对是SB
瞄准+4 减防,还不少,很实用
虚晃+2 逃命的技能。+2为了前置。而且有贯串、打断效果
三角+1 PK和刷图都好用。很好逃跑的,必加
怒气爆射+1 必加,这可是好招,100%顶住,还3个方向、贯串效果,时间足够你放蓄能或者包围,还防止你在放招时被怪打断,也是逃命好招,而且像40级大决,如果你没有前奏,直接放招,那恐怕只有SB会给你打
这样加完后还有73点(目前顶级32,所以那个32级的5点SP任务暂时完成不了)空余给你自己感觉
一般是加在蓄能、飞空这种高成长的技能上,还有长弓掌握或十字弓掌握
你也可以加个震裂箭,还不错的眩晕,可以和怒气爆射交替使用,不过加上4点前置的回旋踢要32点,所以不是很推荐
或者你比较怕死也可以按照像 a419133256 的狙击系加法(以最大射距最大限度保证生命)
武器方面:长弓特点是远、狠、慢,也可以刷连击,不过没短弓好连,要在射第3箭之前换个方向移动(比如你向左走并普攻,第3下是刺穿,在第三下之前向右走,可以打断它,重新射出第一箭。 刷连击时,我经常左右动,防止射出刺穿,浪费时间或连击,因为刺穿用不好的话,连前面的连击都没了),但是长弓几乎是最保命的武器了,除非你被围攻,但你还有逃跑神技
短弓我用的次数较少,但它绝对是刷连击的绝佳武器,不需要一点技术
十字弓攻比长弓攻击高、快(因为它3箭连射),但是不适合刷连击,很容易断,要熟练配合技能才能不断,主要推荐在怪较强、不追求连击的时候用
我一般是长弓、十字弓混合交替使用,刷连击或要保命时用长弓,要刷火炮之类的血厚的东西时用十字弓。不过总的来说我也是比较喜欢短弓,太好刷连击了。
魔攻刷图PK都能兼任,不过要看你加点怎么样了
我是练物理箭神的,所以只给出大家练物理箭神几乎必加的,因为玩到后面你自己会玩出手感,知道按照你自己的刷法还要加什么
二连+1 主要是为了击退,还有它能打断怪的技能
穿刺+5 出蓄能、怒气爆射,感觉除了串连击,用处不大
翻滚+5 如果只要求刷图+3、4就行,PK的话推荐+5,而且箭神的逃跑神技也需要这个
急闪+1 以防万一。说实话我这个技能很少用的到,连翻滚的10分之1都不到
多段+1 技能成长太低,主要拿来刷连击,和打断攻击逃命
鹰眼+1 +300%暴击,几乎必加,加满和加1点只差100
旋风腿+1 也可以不加,主要是刷图时有用下(PK不推荐用,那简直是送死)另外,有些怪有盾牌。打半天也打不到。偶尔上去旋一下提高效率。
起身踢+1 主要是刷怪时,怕倒地时被怪群殴,而且也能刷点连击
浮空调整+1 被打到空中的话很麻烦的,而且以后有飞空,可以反击
聚能+3 强力输出。但是吟唱很长。当然你也可以加满
飞空+3 不管是刷连击还是空中反击都是很好用的,伤害还不错,也可以加满
包围+3 硬直大,很难被打断,绝对好用的招,
箭雨+1 和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。如果到这个份了还不加,那你绝对是SB
瞄准+4 减防,还不少,很实用
虚晃+2 逃命的技能。+2为了前置。而且有贯串、打断效果
三角+1 PK和刷图都好用。很好逃跑的,必加
怒气爆射+1 必加,这可是好招,100%顶住,还3个方向、贯串效果,时间足够你放蓄能或者包围,还防止你在放招时被怪打断,也是逃命好招,而且像40级大决,如果你没有前奏,直接放招,那恐怕只有SB会给你打
这样加完后还有73点(目前顶级32,所以那个32级的5点SP任务暂时完成不了)空余给你自己感觉
一般是加在蓄能、飞空这种高成长的技能上,还有长弓掌握或十字弓掌握
你也可以加个震裂箭,还不错的眩晕,可以和怒气爆射交替使用,不过加上4点前置的回旋踢要32点,所以不是很推荐
或者你比较怕死也可以按照像 a419133256 的狙击系加法(以最大射距最大限度保证生命)
武器方面:长弓特点是远、狠、慢,也可以刷连击,不过没短弓好连,要在射第3箭之前换个方向移动(比如你向左走并普攻,第3下是刺穿,在第三下之前向右走,可以打断它,重新射出第一箭。 刷连击时,我经常左右动,防止射出刺穿,浪费时间或连击,因为刺穿用不好的话,连前面的连击都没了),但是长弓几乎是最保命的武器了,除非你被围攻,但你还有逃跑神技
短弓我用的次数较少,但它绝对是刷连击的绝佳武器,不需要一点技术
十字弓攻比长弓攻击高、快(因为它3箭连射),但是不适合刷连击,很容易断,要熟练配合技能才能不断,主要推荐在怪较强、不追求连击的时候用
我一般是长弓、十字弓混合交替使用,刷连击或要保命时用长弓,要刷火炮之类的血厚的东西时用十字弓。不过总的来说我也是比较喜欢短弓,太好刷连击了。
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