幻想三国志4图文攻略超详细
我在参考资料处附了个网址,是我自己写的幻三4的攻略,有6万字,你说的这几方面都包括了,此外还有商店的买卖、好感度选项等,自认为在客观方面写的足够细,而且看起来很省心。
不过文库里发的攻略有一个地方是错的,在悬壶洞天打穷奇那战,困难难度得到的奖励是1个甲子丹,不是2个。我写的时候没注意到,后来才发现的,但是文库里的我改不过来。
至于技能加点方面,因为和剧情无关,且是主观的喜好,所以我并没有直接写在攻略里,而是单独写出来的,直接发在这里当做建议好了。
人物:
1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。
2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。
3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。
4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。
5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。
化神:(狒狒绝大多数带的都是穷奇,其他基本不用)
1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。
2、饕餮,点全体回血,点吞噬。
3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。
4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错,能给敌人附加一些异常状态。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。
一般平时的小怪战,狒狒喜欢带穷奇,让楼澈放一个火咒,穷奇放一个武运之光,然后剩下的人就直接自动战斗了。有些人喜欢让紫丞变魔系之后放灭日画寂,我个人认为有些麻烦。
BOSS战狒狒还是带穷奇,在中后期楼澈学会冰咒和酒仙狂气后,上场先放冰咒,然后琴瑚、穷奇、楼澈积攒灵气,紫丞变魔系。之后楼澈放酒仙狂气,紫丞用镇魂曲攻击,除了后几个BOSS外,其他BOSS基本可以在镇魂曲的一击(3连击)到两击之下被干掉(从冰夷开始,到勾陈、相丹等等,所有说是带饕餮才能躲过的所谓必败战,都可以在对方攻击之前就把BOSS灭掉)。
如果你想偷窃箱子的物品,在楼澈学会冰咒后,先用冰咒冻上箱子,然后再让琴瑚偷,这样如果一次没偷到,箱子还没被打破(因为冻住后是miss攻击的),还可以让她再偷第二、三……次。
最后,你提到了一个“化神获得方式”,化神都是随剧情得到的,没有支线加入的。
不过文库里发的攻略有一个地方是错的,在悬壶洞天打穷奇那战,困难难度得到的奖励是1个甲子丹,不是2个。我写的时候没注意到,后来才发现的,但是文库里的我改不过来。
至于技能加点方面,因为和剧情无关,且是主观的喜好,所以我并没有直接写在攻略里,而是单独写出来的,直接发在这里当做建议好了。
人物:
1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。
2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。
3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。
4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。
5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。
化神:(狒狒绝大多数带的都是穷奇,其他基本不用)
1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。
2、饕餮,点全体回血,点吞噬。
3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。
4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错,能给敌人附加一些异常状态。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。
一般平时的小怪战,狒狒喜欢带穷奇,让楼澈放一个火咒,穷奇放一个武运之光,然后剩下的人就直接自动战斗了。有些人喜欢让紫丞变魔系之后放灭日画寂,我个人认为有些麻烦。
BOSS战狒狒还是带穷奇,在中后期楼澈学会冰咒和酒仙狂气后,上场先放冰咒,然后琴瑚、穷奇、楼澈积攒灵气,紫丞变魔系。之后楼澈放酒仙狂气,紫丞用镇魂曲攻击,除了后几个BOSS外,其他BOSS基本可以在镇魂曲的一击(3连击)到两击之下被干掉(从冰夷开始,到勾陈、相丹等等,所有说是带饕餮才能躲过的所谓必败战,都可以在对方攻击之前就把BOSS灭掉)。
如果你想偷窃箱子的物品,在楼澈学会冰咒后,先用冰咒冻上箱子,然后再让琴瑚偷,这样如果一次没偷到,箱子还没被打破(因为冻住后是miss攻击的),还可以让她再偷第二、三……次。
最后,你提到了一个“化神获得方式”,化神都是随剧情得到的,没有支线加入的。
幻想三国志好玩吗?
3.4我都玩过,各有千秋吧~说说我自己的感觉
首先,幻3是以爱情线为主,背景是在黄巾起义。主角有8个,个性各不相同。因为主角多,所以一定有一个性格是玩家喜欢的,我就非常喜欢里面的夏皓和张婕。剧情上与幻4相比差了,因为没有过于让人感动的东西,至少我玩的时候没什么感觉,而且最终BOSS居然是一开始就是好人的人,显得很俗。游戏是人物双线的,可以多打几遍。3代结局多,而且是喜剧,喜欢喜剧结局的可以尝试下。战斗上分简单,普通,困难三个级别,建议从困难模式入手,因为打赢后的奖励真的很诱人,呵呵~~不过,三代最可恨的便是卡机问题,战斗中一个招式要卡半天,很气人。音乐方面,迷宫,默契,出发都很好听,场景音乐也满符合情境的,总体来说还可以。
从幻4来说,主要是以友情线为主,背景很好,有关仙魔的。对于主角,紫丞和楼澈是最有爱的,至于可以发展感情结局的女主实在让人不感兴趣,还不如发展楼紫的友情线。女主设定很弱,感觉就是路人甲乙丙丁,对于这一点我很失望。剧情上很赞,感人的地方有很多,给我留下深刻映像的也很多,在刘绪死的那里,我都很丢人的哭了~~不过,4代的剧情有些短,也许是因为剧情好了便觉得短吧,有点意犹未尽的感觉。幻4结局是有些悲的,因为楼紫最后一定要走一个。不过正因如此,才有了外传吧。战斗上与3代相比明显难了,即使在简单模式下也要打一阵了,不过困难模式下的奖励依然丰厚~~音乐上那天和独酌都很好听,尤其是独酌,很感人。相比之下,背景音乐有些不足,尤其在落仙谷那里的音乐真的很难听,让人有抓狂之感。幻4还有吸引人的地方,那就是人物配音,在动画上有了配音感觉很不一样,这也是我喜欢幻4的一个原因。
至于画面问题,4代3代都采用人物Q版,色彩艳丽鲜明,有很漂亮的场景图。关键是,人物很美型,不论在3代还是4代都是绝对的俊男美女~
啰嗦了这么多,剩下的就要楼主自己体验了
首先,幻3是以爱情线为主,背景是在黄巾起义。主角有8个,个性各不相同。因为主角多,所以一定有一个性格是玩家喜欢的,我就非常喜欢里面的夏皓和张婕。剧情上与幻4相比差了,因为没有过于让人感动的东西,至少我玩的时候没什么感觉,而且最终BOSS居然是一开始就是好人的人,显得很俗。游戏是人物双线的,可以多打几遍。3代结局多,而且是喜剧,喜欢喜剧结局的可以尝试下。战斗上分简单,普通,困难三个级别,建议从困难模式入手,因为打赢后的奖励真的很诱人,呵呵~~不过,三代最可恨的便是卡机问题,战斗中一个招式要卡半天,很气人。音乐方面,迷宫,默契,出发都很好听,场景音乐也满符合情境的,总体来说还可以。
从幻4来说,主要是以友情线为主,背景很好,有关仙魔的。对于主角,紫丞和楼澈是最有爱的,至于可以发展感情结局的女主实在让人不感兴趣,还不如发展楼紫的友情线。女主设定很弱,感觉就是路人甲乙丙丁,对于这一点我很失望。剧情上很赞,感人的地方有很多,给我留下深刻映像的也很多,在刘绪死的那里,我都很丢人的哭了~~不过,4代的剧情有些短,也许是因为剧情好了便觉得短吧,有点意犹未尽的感觉。幻4结局是有些悲的,因为楼紫最后一定要走一个。不过正因如此,才有了外传吧。战斗上与3代相比明显难了,即使在简单模式下也要打一阵了,不过困难模式下的奖励依然丰厚~~音乐上那天和独酌都很好听,尤其是独酌,很感人。相比之下,背景音乐有些不足,尤其在落仙谷那里的音乐真的很难听,让人有抓狂之感。幻4还有吸引人的地方,那就是人物配音,在动画上有了配音感觉很不一样,这也是我喜欢幻4的一个原因。
至于画面问题,4代3代都采用人物Q版,色彩艳丽鲜明,有很漂亮的场景图。关键是,人物很美型,不论在3代还是4代都是绝对的俊男美女~
啰嗦了这么多,剩下的就要楼主自己体验了
幻想三国志4每个人怎么加点
点满直接可以把敌人的伤害直接减半
苏袖(攻击力堪比鹰崖)
云涌剑枫红秋煞(在狂威印记和冰霜凝血加成下)攻击力客观
南宫,后期用啸灵狂嗜(加鹰魂和满点疾光)
贝壳
肚里乾坤、穷奇之炮——攻击必备
辅助技——凶猛之心,多人就用鹰爪横空,要丹药选勾陈,简单说:
大范围技-醉卧龙,非点不可
混沌(赚钱专用)
速度要快————风之疾翔点满
运气要好————吉祥之舞点满
技术高明————印记七宝点满
命够大————七彩之壁点高
帅气————血轮回点满……
穷期(威力最高
诛仙弹,其他都相当优秀、斗神之气,要攻击选穷奇:(回复系)
春风朝露(回复量大)----百泷流转L5可回复我方全体
驱邪之舞——解除全体异常(实用技能)
容仙(专业补师……用了秘籍就等于废物……)
牵制结界。虚——降敌攻击力
普降甘霖——全体回复
琴湖、灵障(点满)
练经验可点高武运之光
勾陈(全面性角色)
攻击——血牡丹or华风牡丹(但由于勾陈真气量少,堕灵形态加强攻击力和攻击范围
以及必点燃尽
俺觉得外传人多了就难选了……
尤其是化神、西海甘露,不过有时候用来垫段数或者救容仙倒还可以
鹰崖
偷懒的点血魂吧:
前期:(段数够高)
封喉剑(打王时boss因为中毒失血不亚于全力一击的量)
必点技能——大地之刺(增加缚足效果,点满有60%几率即死(非boss怪)
夺宝系——自然恩赐(能提高拿特殊药品的几率)
腾蛇
走神系可以减敌速度直接减伤15%
攻击系——黑火释放后;单体-醺醺墨语(注意积累灵气值)
不过最实用的是雷咒火咒(攻击力高)和冰咒(boss战起缓冲作用)
紫丞:王霸天下是最强大的辅助招式,因此必须点满内气激荡)
特殊系——黄泉召唤,尤其后期的风之残影
前期用双月见钟、山珍海味非点高不可
吞噬至少2-3级 销魂蚀骨点了可以拉开伤害值
八方动荡点满直接打掉敌人5%的血(很牛)
碧沫--全体附加20%吸收几率俺是按官方攻略给你打的……
楼澈,注意要点强化招式(鬼煞曲谱和紫雾颤音)
人系:
魔系(前期点魔系)除饮月之外,要攻防兼备选腾蛇,电脑自动决定——点满白虎星阵,缓冲回复压力)
璎珞,一出手有6位数伤害
而鹰魂的优点在于速度快段数高,要回复和可爱的选贝壳:返璞归真(补血)
气海无量——回复真气
其他的话……幸运招财据吧……琴湖不主攻
苏袖(攻击力堪比鹰崖)
云涌剑枫红秋煞(在狂威印记和冰霜凝血加成下)攻击力客观
南宫,后期用啸灵狂嗜(加鹰魂和满点疾光)
贝壳
肚里乾坤、穷奇之炮——攻击必备
辅助技——凶猛之心,多人就用鹰爪横空,要丹药选勾陈,简单说:
大范围技-醉卧龙,非点不可
混沌(赚钱专用)
速度要快————风之疾翔点满
运气要好————吉祥之舞点满
技术高明————印记七宝点满
命够大————七彩之壁点高
帅气————血轮回点满……
穷期(威力最高
诛仙弹,其他都相当优秀、斗神之气,要攻击选穷奇:(回复系)
春风朝露(回复量大)----百泷流转L5可回复我方全体
驱邪之舞——解除全体异常(实用技能)
容仙(专业补师……用了秘籍就等于废物……)
牵制结界。虚——降敌攻击力
普降甘霖——全体回复
琴湖、灵障(点满)
练经验可点高武运之光
勾陈(全面性角色)
攻击——血牡丹or华风牡丹(但由于勾陈真气量少,堕灵形态加强攻击力和攻击范围
以及必点燃尽
俺觉得外传人多了就难选了……
尤其是化神、西海甘露,不过有时候用来垫段数或者救容仙倒还可以
鹰崖
偷懒的点血魂吧:
前期:(段数够高)
封喉剑(打王时boss因为中毒失血不亚于全力一击的量)
必点技能——大地之刺(增加缚足效果,点满有60%几率即死(非boss怪)
夺宝系——自然恩赐(能提高拿特殊药品的几率)
腾蛇
走神系可以减敌速度直接减伤15%
攻击系——黑火释放后;单体-醺醺墨语(注意积累灵气值)
不过最实用的是雷咒火咒(攻击力高)和冰咒(boss战起缓冲作用)
紫丞:王霸天下是最强大的辅助招式,因此必须点满内气激荡)
特殊系——黄泉召唤,尤其后期的风之残影
前期用双月见钟、山珍海味非点高不可
吞噬至少2-3级 销魂蚀骨点了可以拉开伤害值
八方动荡点满直接打掉敌人5%的血(很牛)
碧沫--全体附加20%吸收几率俺是按官方攻略给你打的……
楼澈,注意要点强化招式(鬼煞曲谱和紫雾颤音)
人系:
魔系(前期点魔系)除饮月之外,要攻防兼备选腾蛇,电脑自动决定——点满白虎星阵,缓冲回复压力)
璎珞,一出手有6位数伤害
而鹰魂的优点在于速度快段数高,要回复和可爱的选贝壳:返璞归真(补血)
气海无量——回复真气
其他的话……幸运招财据吧……琴湖不主攻
幻想三国志系列好玩吗?
1、角色幻三系列的角色设置已经形成了一种固有的风格,男子就是热血男+武力男+温柔男,或者再来个高人气酷男帅男,女子则是文静女+泼辣女+冰冷女,男主角多半是乡野小民,天生古道热肠侠肠义胆,女主角多以泼辣的野蛮女友为主主角紫丞从一开始就已经有了一个显贵出身魔族少主,天生就负有振兴魔族的沉重使命,这和前几代主角自觉自发的去拯救世界完全不一样。而且身为被神与人遗弃的魔族,他对于善恶是非的心态与前几代男主角也截然不同,甚至有时会以很极端的手段去处理。传统男主角多是坦率诚挚,或者是因为背负了沉重使命而优柔寡断,紫丞再次打破了常规。他睿智,冷静,甚至可以说是心机深沉,但同时又具有睥睨天下的霸气。他绝对拥有身为少主的胆魄与能力,比如处理刘绪假装逃入落仙谷作内应这件事就是他的牛刀小试了,此后在应对仙家趁机进攻一事上也展示了他的胆识。
2、大敌在前仍调度有方,甚至在面对相丹这样的高手也毫无惧意,设计启动阵法。在此铺垫之后的夺巴山、战葭萌、佯被擒、收宵明、吞天下等等行为,皆显示了他高人的气魄与智慧。只是天下事总有变数,再完美的布局也抵不过叛徒的出卖,后来的惨败让他元气大伤,但他仍能扭转局势转败为胜。他的这种完美无缺自然就没有了前代主角的那种亲切感,那么对于男女之情的淡化也是顺理成章的了。其实在少根筋的楼澈的这番抗议后,紫丞内心并非没有触动,只是他的身份注定了他不能把内心表露出来,不能真正卸下心防来面对别人。紫丞并非没有感情,只是他习惯让理智凌驾于感情之上罢了。其实在离开落仙谷前还是可以看到紫丞温柔的一面的,比如帮子民监督弟弟吃药,或是帮崔嵬寻木柴给小鸟筑巢,击败穷奇后又给它灵药治伤,无不展示了他的温和良善。不过这并不是那种滥好人的爱心泛滥,在他身上同时还隐隐流露出他身为少主的不怒自威的那种压迫感。这种矛盾对立的个性体现在一个人身上,无不为后来的剧情埋下了伏笔。
3、然后,二号主角仙人楼澈的个性倒是十足十的传统男主角型,开口本仙人闭口本大爷的。缺根筋的他热心又冲动还动不动就搞怪耍宝,对一切新鲜的事物不管是人还是魔抑或是神兽都充满了好奇心以及欲将其收做随从的兴趣,此外他还特别爱给别人起外号,起初以为他只对紫丞他们如此,待去了天界之后才发现他对那些仙人也是一样的待遇。这样的他着实是阳光一般耀眼的存在。最恶搞的莫过于楼澈男扮女装乔装成月下香的成员那场戏了,他还得意洋洋以为自己瞒过了曹军,笑得人打跌。
4、到了后面他闹的笑话更是层出不穷,晕船还耍帅,还误把勾陈认成是女性并对他大为欣赏,让一行人无语,连鹰涯都说哼,楼澈,你居然喜欢男人,我倒错看你了。从今以后,请你离王远一点的话。虽然紫丞一直敬称他为楼兄,而他也口无遮拦的把堂堂魔族少主直呼为弹琴的,但他们的友情却远比别人想象的稳固。正如片头楼澈大喝的那声,无论如何我不会放下你不管,即使是知道了紫丞真实身份之后,楼澈依然待他如常,甚至可以为了维护紫丞而与仙界反目。即使在魔族叛徒出卖族人一事上让紫丞对楼澈心生怀疑,但在知晓真相后他们仍能毫无芥蒂的并肩作战。这份默契与信任,实在是很让人羡慕。被刑天以帝台之棋控制后的楼澈,依然能以自身意志冲破束缚反身冲向刑天,即使身受万般苦楚也大笑着说自己的个性就是不服输。而到了故事的最后,这两人都争着要以自身封印盘古之源,而要把生的希望留给对方。不论是紫丞见楼澈不忍动手便抢先走入盘古之源,还是楼澈借机转换二人身上清浊之气然后步入盘古之源,无不让人深为二人的深厚友情而动容。
5、这两人一静一动,一冷一热,的确是最佳拍档。面对楼澈大叫大嚷出的关心,恐怕紫丞还是要花些时间来适应了。以楼澈的个性如果没有属于他的路线显然是不合适的,而且同行的八人中居然有配置类似的三人始终未曾入队,哪怕是中间有两人离队的情况下也未曾加入战斗。如此诡异的设置正是用猜的也能想到资料篇自然是走楼澈路线,正式展示他的二号主角身份,并让另外三人入队。
6、最后,不过看在这次是有真人语音的面上就还是表追究了吧。因为在主线篇里楼澈算是陪衬型人物,连在菜单里都是排最后一位,结果每次更换新装备的时候等到轮到他的时候好装备已经被前面的角色瓜分殆尽了,所以到了后来我终于忍无可忍在给紫丞换完后直接先给他看装备接着才是别人。
2、大敌在前仍调度有方,甚至在面对相丹这样的高手也毫无惧意,设计启动阵法。在此铺垫之后的夺巴山、战葭萌、佯被擒、收宵明、吞天下等等行为,皆显示了他高人的气魄与智慧。只是天下事总有变数,再完美的布局也抵不过叛徒的出卖,后来的惨败让他元气大伤,但他仍能扭转局势转败为胜。他的这种完美无缺自然就没有了前代主角的那种亲切感,那么对于男女之情的淡化也是顺理成章的了。其实在少根筋的楼澈的这番抗议后,紫丞内心并非没有触动,只是他的身份注定了他不能把内心表露出来,不能真正卸下心防来面对别人。紫丞并非没有感情,只是他习惯让理智凌驾于感情之上罢了。其实在离开落仙谷前还是可以看到紫丞温柔的一面的,比如帮子民监督弟弟吃药,或是帮崔嵬寻木柴给小鸟筑巢,击败穷奇后又给它灵药治伤,无不展示了他的温和良善。不过这并不是那种滥好人的爱心泛滥,在他身上同时还隐隐流露出他身为少主的不怒自威的那种压迫感。这种矛盾对立的个性体现在一个人身上,无不为后来的剧情埋下了伏笔。
3、然后,二号主角仙人楼澈的个性倒是十足十的传统男主角型,开口本仙人闭口本大爷的。缺根筋的他热心又冲动还动不动就搞怪耍宝,对一切新鲜的事物不管是人还是魔抑或是神兽都充满了好奇心以及欲将其收做随从的兴趣,此外他还特别爱给别人起外号,起初以为他只对紫丞他们如此,待去了天界之后才发现他对那些仙人也是一样的待遇。这样的他着实是阳光一般耀眼的存在。最恶搞的莫过于楼澈男扮女装乔装成月下香的成员那场戏了,他还得意洋洋以为自己瞒过了曹军,笑得人打跌。
4、到了后面他闹的笑话更是层出不穷,晕船还耍帅,还误把勾陈认成是女性并对他大为欣赏,让一行人无语,连鹰涯都说哼,楼澈,你居然喜欢男人,我倒错看你了。从今以后,请你离王远一点的话。虽然紫丞一直敬称他为楼兄,而他也口无遮拦的把堂堂魔族少主直呼为弹琴的,但他们的友情却远比别人想象的稳固。正如片头楼澈大喝的那声,无论如何我不会放下你不管,即使是知道了紫丞真实身份之后,楼澈依然待他如常,甚至可以为了维护紫丞而与仙界反目。即使在魔族叛徒出卖族人一事上让紫丞对楼澈心生怀疑,但在知晓真相后他们仍能毫无芥蒂的并肩作战。这份默契与信任,实在是很让人羡慕。被刑天以帝台之棋控制后的楼澈,依然能以自身意志冲破束缚反身冲向刑天,即使身受万般苦楚也大笑着说自己的个性就是不服输。而到了故事的最后,这两人都争着要以自身封印盘古之源,而要把生的希望留给对方。不论是紫丞见楼澈不忍动手便抢先走入盘古之源,还是楼澈借机转换二人身上清浊之气然后步入盘古之源,无不让人深为二人的深厚友情而动容。
5、这两人一静一动,一冷一热,的确是最佳拍档。面对楼澈大叫大嚷出的关心,恐怕紫丞还是要花些时间来适应了。以楼澈的个性如果没有属于他的路线显然是不合适的,而且同行的八人中居然有配置类似的三人始终未曾入队,哪怕是中间有两人离队的情况下也未曾加入战斗。如此诡异的设置正是用猜的也能想到资料篇自然是走楼澈路线,正式展示他的二号主角身份,并让另外三人入队。
6、最后,不过看在这次是有真人语音的面上就还是表追究了吧。因为在主线篇里楼澈算是陪衬型人物,连在菜单里都是排最后一位,结果每次更换新装备的时候等到轮到他的时候好装备已经被前面的角色瓜分殆尽了,所以到了后来我终于忍无可忍在给紫丞换完后直接先给他看装备接着才是别人。
关于幻想三国志的问题?
好玩,幻三系列是国产的我最喜欢的一系列游戏,我认为2和4剧情最好,3可玩性最高。我的玩的顺序是2431,不过我是按2134玩的,因为我玩了1和2之后,3还没出……
3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。
4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。
2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。
1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这2条都是让我把1放在最后的原因
另外,幻三系列我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。
4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。
2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。
1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这2条都是让我把1放在最后的原因
另外,幻三系列我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
关于幻想三国志的问题?
你说的三国志4,是三国志4还是幻想三国志4?
如果是前者,那么幻三3和三国志4是两种不同类型的游戏,我没玩过三国志4,也对那种类型的游戏不太感兴趣(我对策略类、经营类的那种既不感兴趣也不擅长),而幻三3(RPG)我倒是很喜欢,所以要我说肯定是幻三3好了。这个主角取决于你的游戏类型的喜好了。
如果是后者,在3代和4代之间,我觉得3更好玩。4虽然剧情上我认为(或者不少人认为)比3好,但是3是双主线,每个主线中又各有2个小的主线,比4要耐玩;而且3的双主线结尾也比4的结尾要分的早些,也就是体会不同的故事的时间长些。战斗任务上二者倒是都有。不过3代有个缺点,就是阵型并不明显,无论是哪个阵型,都是2x2的站在那,比4的3x3的阵型局限了不少。
如果是前者,那么幻三3和三国志4是两种不同类型的游戏,我没玩过三国志4,也对那种类型的游戏不太感兴趣(我对策略类、经营类的那种既不感兴趣也不擅长),而幻三3(RPG)我倒是很喜欢,所以要我说肯定是幻三3好了。这个主角取决于你的游戏类型的喜好了。
如果是后者,在3代和4代之间,我觉得3更好玩。4虽然剧情上我认为(或者不少人认为)比3好,但是3是双主线,每个主线中又各有2个小的主线,比4要耐玩;而且3的双主线结尾也比4的结尾要分的早些,也就是体会不同的故事的时间长些。战斗任务上二者倒是都有。不过3代有个缺点,就是阵型并不明显,无论是哪个阵型,都是2x2的站在那,比4的3x3的阵型局限了不少。
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