幻想三国志5图文玩法
虽然不是图文的,不过我自认为客观的方面足够详细,如主线场景的走向、支线、好感选项、敌人的掉宝、战斗任务、商店买卖、场景的物品等。
主观加点上我没在攻略上写,因为我不想用自己的习惯限制别人的思路。但是既然你想要,我在信里写了我的加点习惯。
另外:
1、好感度选项的数值是我开了游戏秘技查的,并非一味照搬。
2、场景里的物品能拿到的我都写了,而且我99%的确信我没有落下的。像汉水北山那种虽然有物品,但根本没法自由进入拿到物品的,我就没记录。另外雨苍山的2选1物品我也注明了。
3、战斗任务的奖励和怪物们的掉宝我参照了官方攻略,但所有我写上的东西,我在游戏里都实际打出来过至少一次。另外战斗任务达成条件中官方攻略(乃至游戏本身的战斗任务提示)有错误的,基本我也都注明了(襄江残道打白萤的战斗任务我没注,那个我只在4外里确认过条件有错,4正里我没特意确认)。
4、BOSS战的级别是根据我5周目时的级别记录的。
5、商店的东西也是根据实际游戏情况记录的,纠正了最后一次商店可买东西中官方攻略的错误。
幻想三国志5图文玩法
幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧。
战斗系统及剧情玩家评价
先从战斗系统说起
战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停。
也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以。
低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以。
然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位。
对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了。
然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦。
再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西。
迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停。若遇到别的小怪,可以拉火车了
而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来。
接下来就是剧情了
通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好。
幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右。
扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量。
讲真,这次幻5流程确实比较短。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧。而且剧情含金量也不大。
剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些。
至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题。
从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质。
真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深。这点幻三应该学学。
说回正题,正是因为幻三5这次塑造人物方面不突出,所以前期流程给人感觉就是废话多啰嗦,然而到了回到过去长坂坡,以为高潮要开始了,谁知高潮才起步故事就结尾了。有没有跟闪3断片一样的结尾的感受?虽然幻三每部是完整作品,轨迹系列是填坑作品不能摆在一起看,然而这次剧情确实存在这样的问题。
至于剧情的优点,就是前代几个人物有出场,而且画的还很美型,但是前作人物出场也就两三场戏份就没了,换句话说就是卖情怀了。
三国志5的介绍
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
三国志5的介绍
《幻想三国志5》中的支线同样让人沉浸其中,不少玩家在通关主线前会把所有的支线都一个一个的清理掉,下面小编为大家带来《幻想三国志5》全支线全物品收集完美流程攻略,在做支线的同时,顺便再把道具收集齐吧。
禹陵村
严朔家有200两,门口有草履(闪光),连武家有行气散(闪光),福婶家有金疮药(闪光),张大夫家有蜀之药王(闪光),马原家有金疮药(闪光),村长家暗道有2000两,仓库有金疮药(闪光),仓库门口有宝箱头巾
第一位小朋友小秋盈(小蚯蚓)就站在禹陵村中部水井与村长家之间的木板桥上。
第二位小朋友喜儿就站在禹陵村中部水井前,靠近福婶家的位置。
最后一位小朋友大魁就在他家的门口,即李大娘家门前,交给他一份馅饼后,顺便将那一袋米也交给他母亲李大娘。
陵心湖畔中部东面断桥前宝箱取得斗篷
任务提示是要求严朔询问村子里的其他人,看有没有类似大魁的症状。其实并非全村子的人都得问一遍,只需要去到福婶家
走过木板桥后,在西面的木板码头上搜刮宝箱,取得隐川笛,这是适合铁馥雪的武器。
在码头北面的柳树下,可以找到另一个宝箱,取得金疮药。
而在第二个宝箱东面的山头上,可以找到第三个宝箱,从中获得行气散。
继续往北走,来到竹林前的丁字路口,往东面山上跑去,找到一个宝箱,里面放有一对鞋子——草上飞。
沿着竹林往北走,在另一个小码头上可以找到陵心湖畔最后一个宝箱,取得神丹·大力。
在前方道路的拐弯位置,可以找到一个爱心茶桶,调查之后就可以补充全员的体力
晶魄盘与遭遇计蒙的位置之间有一个宝箱,从中可以取得灵方玉枝。晶魄盘右边有掠夺残魄(闪光),左边有偷窃残魄(闪光)
接着去到晶魄盘西北面的断桥位置上,搜刮一个宝箱,获得锁子甲
首先沿着陵心湖底的道路前进,走下第一个台阶时,往东南面走去,可以搜刮到一个宝箱,取得珍珠发饰,旁边有蜀之药王(闪光),往前走有金疮药(闪光)
回到台阶位置,在西南面有一个分岔路,先往南面的“Z”坡走下去,搜刮另一个宝箱,得到铁脊蛇矛,这把武器非常适合计蒙。路上有100两(闪光)
往分岔口的北面继续前进。途径有扇贝的道路时,往西面走去,可以搜刮一个宝箱,获得神丹·仙胄。左边角落有灵光玉枝(闪光)
接下来严朔他们游到南面的山坡上,先往东面游去,可以搜刮宝箱,得到女蜗之戒。
然后往左下走,有宝箱——灵光玉枝
出口不到的地方有个闪光点为金鲤饵,此物交给之后剧情的成都港口的钓鱼翁可得到溪鱼之魂,往前走还有个闪光点,可得150两
屠村后
张大夫家有初级强壮之魄(闪光),李大娘家门口有六合甘露丹(闪光),水井旁有金疮药(闪光)
去往村长家的木桥拐弯处有300亮(闪光),村长家门口左边有初级仙骨之魄(闪光),仓库门口有初级御法之魄(闪光),村长家里的楼梯口有初级真气之魄(闪光),原来的密室宝箱有宝箱何首乌。
丁婆婆家门口有初级力量之魄(闪光),何叔家门口有200两(闪光),福婶家门口有金疮药(闪光)
成都
物品收集
南宫府东厢房有150两(闪光),大厅有宝箱——赤蟾丹,锦园有宝箱——朱雀之戒、玄武之戒,唐家布坊左边的布下面有金疮药(闪光),屋子里的屏风后有300两(闪光),布坊下面的民宅里有80两(闪光),郭宅里有甘露丹(闪光)
青城书院里右边有神丹凝神(闪光),镖局的屏风后有宝箱——镖客之魄,诸葛府厢房有灵方玉枝(闪光),客栈左下角有两个守卫的位置有蜀之药王(闪光),客栈和赌坊之间的民宅(就是孤儿院的房子)里有宝箱——蜀之药王,80两(闪光)
张府下面徐伯的位置有300两(闪光),张府大厅有150两(闪光),宝箱——神丹大力,张苞房有宝箱——行气散,张府客房有80两(闪光),客栈楼上有神丹仙胄(闪光)
赌坊上面胖女老板和壮汉之间的上方有个没开门的民房,门口有150两(闪光),赌坊里有连击残魄(闪光),遇见毕方的市集菜贩谭根左边有150两(闪光),药铺里有灵方玉枝(闪光),皇宫里右下角有宝箱——转生金丹
三只小猪走失记
去到成都镖局跟总镖头雄霸对话,领取到这个支线任务。
首先严朔要去到成都东北部的市集,即华百药铺的南面巷子中找到委托人小丁。
小丁经常带着他的三只小猪在街上散步,可是经过市集时因为人太多,小丁与三只小猪走散了,所以希望严朔可以帮忙将三只小猪找回来。
在小丁所在的位置还有一只青蛙,这只青蛙是《幻想三国5》制作人所设的角色。
他会问玩家喜欢不喜欢这款游戏,如果回答喜欢,他会告诉玩家一个秘密——主线结束后,严朔就可以前往呱呱王国(隐藏区域)。
第一只小猪位于成都中部大街上,它就出现在皇宫前方的拱桥前。
第二只小猪出现在锦玉客栈西面的街道上。
第三只小猪就藏得非常好,它身在成都西北面锦园南面的石碑前,与一群士兵、官员站在一块。
这三只小猪都会移动的,所以上述给出的地址是小猪们可能出现的范围,玩家需要在这三个地点中细心留意,就可以发现小猪的身影。
之后将三只小猪带回去给小丁,然后再去跟成都镖局总镖头对话,就可以完成任务了。
深夜美食团
step1.在成都镖局与杜晓月对话,就可以领取到这个夜晚的任务。
但是在白天的时候,严朔要前往三光赌坊内找到阿源哥了解情况。
原来阿源哥想要吃酸辣粉,然而酸辣粉档口在晚上才开门。
step2.前往锦玉客栈花费100两睡一觉,休息至傍晚。
接着去到华百药铺对出街道,这时候酸辣粉的走鬼档就开始营业。
严朔需要排队(站在队伍后面),等待前面三人买完酸辣粉并且离开以后,严朔才能上前花费200两购买一份酸辣粉(否则商家一直都会叫严朔去排队)。
之后将酸辣粉带回去给阿源哥即可完成任务。然后再回镖局找杜晓月还可以得1点技能点
郭永谋的继承者
step1.在成都镖局庭院内见到了高老头,他表示自己有件案子没处理,需要严朔的帮忙。
前往布坊和镖局之间大街上的郭宅(就在字画摊北面),在里面见到了委托人老富翁郭永谋。
郭老先生苦心经营数十年的家业,可是苦无子嗣继承,所以希望严朔可以帮忙寻找继承人。
step2.郭永谋的要求是品行端正、富有潜力的年轻人。
这个范围条件说了等于没说,玩家得整个成都四处寻觅这个独一无二的继承者。
最终,严朔在丞相府南面的滨江道上见到一名乞丐,此人曾经吃野草过活,对药性理解异于常人,可以将他引荐给郭老先生。
最后严朔再次去到郭老先生家,他对于这名继承者十分满意。此时这个支线任务也能顺利完成。
古院长的孤儿
step1.站在成都镖局门口的绿萼姑娘十分着急,原来她是替孤儿院的古院长前来寻求帮忙。
孤儿院的5名小朋友到了食饭时间都仍然未归,所以希望镖局有人能够帮忙将孩子们都找回来。
step2.这个任务棘手的地方,就是连委托人的古院长也要寻觅(这世间到底有多离奇,委托人的所在位置也是一个迷)…
这个古院长之所以难找,相信不少玩家会认为姓“古”,而且还是一个院长,应该是一个男性,笔者一开始是这么认为的,所以就忽视了“院长”是女性的可能。
古院长,就身处三光赌坊与锦玉客栈之间的住宅区内。
step3.从古院长口中得知走失的小朋友分别叫做秀秀、冬冬、弯弯、佩佩、彬彬。
首先在唐家布坊门口就可以找到冬冬。
在锦园南面的凉亭前可以找到佩佩,她正在跟一只小狗在玩耍。
去到三光赌坊的庭院内,可以找到希望尽快投身江湖的弯弯。
最后两人比较难找,原因是他们都藏在室内。
严朔前往青城书院,在里面找到了老成的秀秀。
最后去到锦玉客栈就可以找到彬彬。
接着回去找古院长报告,就可以完成任务。
小果儿寻亲记
注:此任务需要前往多个主城才能完成,因此需要优先完成主线流程开启更多主城。
step1.站在成都镖局门口有一位与家人失散的小女孩,名叫小果儿。
之前小果儿和娘亲来成都探访外公外婆,然后他们的村子因为打仗而被摧毁,她和母亲与弟弟、父亲失联了,所以希望严朔可以帮忙联系上她的弟弟和父亲。(此任务暂时完成不了,待续……)
成都赌场技巧:只需要大小都押就行,奖励妥妥的
返回成都夜晚小计蒙询问皇城前巡逻的官差老大的下落。
巴潼栈道
物品收集
往前走,拐弯处有金疮药(闪光),木桩前方花丛中有生机接续膏(闪光),此时的木桩还打不开,后续毕方学了破物技能后再来
去到栈道的第一座吊桥,先进入北面的荒废村落,在里面可以找到另一个宝箱,获得翩霞扇,这是一把适合慕容妍的武器。下面还有药理残魄(闪光),此处还有宝箱怪,可得冰心发饰。
断桥处有个宝箱,目前还拿不到
沿着第二座吊桥继续往南走,经过一个茶桶时,可以找到另一个宝箱(4),获得1500两。
古槐镇
物品收集
怀安堂有生机接续膏(闪光),茶铺内和崔翔、邓娘对话可得幽都线索
杏林药铺对面的菜架前有药王之魄(闪光),杏林药铺里面右边的柜子上有200两(闪光),中草药堂里被卫平挡住的地方有青灵霜(闪光),吴家铁铺顾岩后面有行气散(闪光),门口的吴铁匠左边有蜀之药王(闪光),古槐树下有五谷之魄(闪光),右侧还有仙丹鹤返,客栈内睡觉男前面有300两(闪光)
在去找5种草药之前先回蔡婆婆家可收得CG(铁馥雪洗澡),在离开蔡婆婆家之前,记得搜刮大厅北面的宝箱,取得治瘀之纹
首先,去到蔡婆婆家南面的怀安堂,严朔一进门,楚大夫直接就说没有货,并直接送上仙丹·化生。
接下来前往中草药堂,严朔要主动跟车前籽对话,花50两买到白芍。
前往同心堂向许大夫花费50两购买到柴胡
接着与站在中草药堂门口对出的妇人对话,了解到她的生姜被一个叫作丹丹的小女孩给拿走了。
往古槐镇东面走去,在水井旁见到了这个叫作丹丹的淘气女孩,她表示只要找回她的狗狗小花,她就会交出生姜。
如今狗狗小花就在之前严朔“摸门钉”的怀安堂内,找到小花以后回去找丹丹,最后再向桂姨索要生姜。
剧情打败3小强后在怀安堂和中草药堂中间的房屋处可得刘大之魄(闪光)
神农之魂碑文:得到蛮蛮后千年槐树前方获得
得到蛮蛮后左侧可与兰易对话,客栈内可得知裴清信息。槐树前面贾天君可询问计蒙老大消息。
得到蛮蛮后出镇再进入在客栈内修仙士得知伊厥有事发生。
宠物技能:
得到蛮蛮后在镇门口得知巴蜀栈道有头牛会说话,之后去栈道到达右下位置附近会提示进入隐藏道路进去后让毕方与之对话,之后毕方可和动物说话。另外,隐藏道路内的拐弯处用空格键搜索还有仙丹霸方
此时去巴潼栈道的断桥处可以用毕方飞过去拿宝箱——百草之魄
任务
(1)娘子军:巴蜀栈道上面事件完成后可去上方山庄打强盗。
(2)得到蛮蛮后出镇再进入在千年槐树老婆婆接任务,之后选择帮他还100两后得到老旧铁剑。以后剧情到伊厥后任务才可再继续暂且搁下
成都(夜晚)
(1)犬同人讲:在得到毕方的兽语技能后夜晚到锦园下面那条路上和丫鬟对话后找左上的狗。
武昌
物品收集
慕容府客房有450两(闪光),慕容府大厅家丁大关后面有生机接续膏(闪光),右上角有宝箱——青龙之戒
慕容医馆两个小孩右边有药理残魄(闪光),慕容妍房有宝箱——神丹凝神
清水客栈右下角阿菜叔游走的地方有个闪光点,可得250两
清水客栈右上角的民宅,也就是沈芊今的住处,有150两(闪光),进她的柴房,还有150两(闪光)
清水客栈二楼房间外的花盆处有生机接续膏(闪光),房间里有200两(闪光)
陆府大厅有宝箱——蜀之药王,陆逊房有宝箱——智将之魄,院子里有个箱子,以后学了破物再来
孙桓房有宝箱——勇将之魄,玄陵丹
红袖招右边楼梯下的拐角处有250两(闪光),红袖招左下角尽头有双壁之魂碑文,红袖招二楼右边尽头有偷窃残魄(闪光)
九峰书院右上角有宝箱——清心残魄,屏风右边的椅子上有初级仙骨之魄(闪光)
镖局内屏风后有宝箱——神丹大力
峰羡港商人立名后有生机接续膏(闪光)
夜晚之后:
主线夜晚捉贼的时候先去武昌宫左上有东吴之魂碑文,再去慕容医馆往左下路尽头有隐密之魂碑文
找完郑泰可以去之前得隐密之魂碑文的地方找到陆逊
虎父之魂:武昌宫左侧木制露台隐藏(请注意,武昌宫只有在剧情时间段内才可进入,一旦剧情结束,就永远进不去了),最左上角的地方还有个宝箱——白虎之戒
虎子之魂:武昌宫殿右侧房间门口左侧花坛隐藏点(请注意,武昌宫只有在剧情时间段内才可进入,一旦剧情结束,就永远进不去了)
离开武昌前可以进入陆逊家的藏书阁,有两个宝箱——麒麟脂和青龙角
离开武昌前夜晚镖局门口计蒙询问老大
习得破物后先去禹陵村靠近陵心湖的破物打碎箱子得朱雀之戒,之前赌山洞的石头可以打碎获得封魄石,但需要从水底进去洞窟。
去成都青城书院门口左边打碎箱子得玉乳仙琼
唐家布坊下面的民宅里的财宝库有两个箱子——灵峰之戒和玄炎之戒
丞相府内右上角打碎花瓶得翼德残魄
任务
(1)图书馆战争:镖局接任务后到书院整理书籍,只有做完这个任务后其他镖局任务才会开放。
(2)上山采药:镖局门口接任务,之后去慕容家左侧医馆找任务人,去巴蜀栈道之前BOSS处找到花妖得到道具后交任务。
(3)千里寻亲:客栈右侧找到小果儿的亲人之一,之后再去洛阳才能找到。
(4)捕虫做饵:左侧钓鱼翁接任务,虫子在港口草丛两处,会所附近一处。
(5)医馆制药:慕容家左侧医馆接任务,煎3种药
(6)恐蛛症:镖局门口接任务,城南找到任务人后打蜘蛛
(7)外卖服务:会所2楼接任务后去客栈点餐。
《幻想三国志5》精华文章推荐 全任务图文攻略 剧情流程视频 伏印兽技能及学习条件 刷钱及赌场连胜心得 全人物技能效果 武器图鉴及数据 装备属性图鉴大全 丹药效果一览 隐藏角色激活方法 隐藏角色解锁攻略 三只小猪地图位置 五个小孩位置
三国志5的技能介绍
《三国志》攻略
《三国志》黄巾之乱怎么玩,这个剧本有什么特色呢,下面为大家带来玩家分享的《三国志》自制君主黄巾之乱玩法心得,一起来看看吧。
三国13发行到现在也有一些时间了,相信不是人都和我一样不习惯里面的运兵系统,我之前也发过贴吐糟运兵系统!但是如果你仔细玩下去才会发现这游戏真真的乐趣,没错!养成!
首先这是我玩了一晚上的游戏存档,难度初级,基于史实!不要吐糟我玩初级,打了一晚上才快统一。。。
首先用自己登陆的武将当君主,随从武将要有三个!我登陆的是岳飞,霍去病,加自己捏的。。。 出身点选成都,一来成都初始兵多,二来我们可以用它改变历史!
接下来是很重要的流程,毕竟我不喜欢用嘴炮劝别人投降,都是喜欢靠兵堆过去! 我们要非常快的占领武都这座城市,和他旁边的那座城市!
因为董老板在天水这座城,而他初始兵只有12000,我们可以用两座城市的兵怼死他!
我们就以这几座城市为中心发展,接下来切记,千万不能多占城市,这游戏的精髓地方就是这里!你城市占的多,武将密度小,前期根本发展不起来,因为这作不能运兵,所以只有先慢慢消化董老板的武将然后发展科技!
我们只要看自己主城的增兵速度和后面那马腾的速度一样快,就差不多了!当几座城市都到二级之后,我们就可以去打后面的马化腾了!
现在就要说下我为什么不选,下方一大片空白的城市!主要是武将少,当你剧情过了董卓任务时,你会发现多出来个刘焉占着太原,发展奇快!但是马腾
更奇葩,直接三座城市,都是快要满人口10w的,如果你占了下方一大片地,你会发现孙坚这小骚货会连合其他电脑打你,所以乖乖偷科技就行1了!
接下来就是等孙和何打起来,我们就把长安偷掉!长安初始科技就高,兵招的多,关键还有一个关卡挡住何的攻势!
有了长安之后就是疯狂发展期,各种换重臣刷政绩,刷到太守立马给他几个武将让他自己慢慢找做城市玩去!一边慢慢挡着电脑的进攻,一遍就不挺的点鼠标!超无聊的!
黄巾模式,最变态的就是孙坚,发展的超快,还非常不要脸,他会经常组成联盟叫上别的电脑打你!你只要守一会,他们就不会继续打你了,反而还会家
里起内讧,这时就是偷鸡摸狗的好时候,刷政绩,占城池,全靠他们窝里都!这时候一定要记得,武将是不够用的!所以别看我城池多,其实后面没用的城池,里面
一个武将都不放,扔前线发展科技去!
记得,军团系统只编一个军团就行!不然你就会发现,这个军团被打了,你编的另一个军团根本不会来救他!他们只顾自己去,也不知道电脑是不是这么设计的!所以编一个就好,不然有你忙的!
军团系统,把后方没用的城池编到你的军团里!前方的全连武将一起编到电脑里,电脑就会自动帮你分配武将,太守!超级方便。
记得粮食是可以借的,不要没粮了就解散!你多动几下,也许就能赢下一座城市!
另外,要想兵快一点,有个城池,势力,军团安排大体趋势的选像!想发展经济还是加快全靠你自己!它主要的功效是让太守注重发展什么,重臣建议你完成什么!超有用!
最后当你城池足够多时,皇帝会惨让位置给你,这是你可是改自己国家名号!最后一句孙家这群刁民最烦了!
三国志5的技能介绍
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
《三国志Ⅵ》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对Windows系统的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传(三国志英杰传、三国志孔明传与三国志曹操传)中。另外,《三国志Ⅵ》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。
2000年,《三国志Ⅶ》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《太阁立志传》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《三国志Ⅸ》中。
与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《三国无双》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。
至到《三国志Ⅹ》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。
《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国强域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如周泰的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。
在《三国志11》推出6年后的《三国志12》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近信长之野望系列中的《天下创世》,与《三国志11》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。
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