三国志8攻略详细
三国志8攻略详细
一、同时玩的秘技
选择“终了”——“结束现在的角色”后让电脑控制再同时按:ctrl+alt+滑鼠右键便可以选其他武将啦,最多8个。
二、中文武将登陆法
1、先用中文输入法将你要起的名字写好,存在文本文件里面。
2、用南极星的中文<->日文转换功能把中文转换成日文。然后把转换好的日文存档。
3、拷贝转换好的日文到登陆武将里面填写相关的内容。
三、快速致富bug
当君主下野时,如有义兄弟在同一城中,就可成为放浪军。下野前将城市的钱引出,评定时把粮食卖掉,再引出,这时该城已无钱无粮。
但一下野,该城就会有几千金和几万粮,于是“旗扬”再成为君主,再引出、卖粮、引出。如此反复下野——旗扬,就迅速暴富啦。当然,所持金最大9999,你必须狂买宝物来存钱。
四、繁体版无限金钱秘技
评定画面→军事→卖粮与san7类似,在评定画面选指令[军事]、[卖粮],按住向左的三角箭头“←”20秒,看到“卖出军粮”呈闪烁状时松手,(多练习几次就熟练了),执行指令,恭喜你有999999的金了!
五、用不完的策略点数
军议画面→策略在军议画面选[策略],鼠标左键按住[鼓舞]、[幻术]等任意策略左三角箭头“←”10秒钟以上,看到数值乱跳时,松手,该策略的数量将变成10个!
再:游戏中所有的左三角箭头按“←”10秒钟以上,都会有秘技出现!!例如:调用金钱,征兵,外交等等都可以!
六、提高阵法成功率
1、使用前停顿一会
2、先把标条按在命中率高的战法,再突然按要用的战法后确定~使用该秘技能明显提高效率!尤其第一条能提约20%!
在平时训练战法时同样适用,在训练战法时,点击所要训练的战法,停断一下,突然点击开始,成功机率大增!呵呵,还有哟,这种理论在接受别人教你战法时也适用,有点不同的是,在所要教的战法上面突然猛击,我就这样试过很多次,成功率比较高,但不是百分百!
扩展资料:
1、战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
2、攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
3、守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。
混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
三国志8的介绍
首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)
从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。
最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人……”——浪子高兴的哼着。)
本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。 本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。
武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!) 《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。
总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧! 首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了!
在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵
本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。
本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。
三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。
三国志8的介绍
俗话说“英雄难过美人关”,在三国英雄辈出的年代,能够娶到心仪的对象,也是游戏的一大乐趣,但是游戏中的结婚有许多条件设置,必须达到某些条件才能打开结婚系统。
结婚攻略
一.貂蝉
01.娶法一
1、191年以前的吕布;
2、吕布与王允在同一君主手下仕官;
3、吕布与王允在同一都市;
4、吕布与王允亲密度达〔好意〕。
达到条件后王允就会把貂蝉许配给你。
02.娶法二:
美女连环计
1、191年董卓配下吕布;
2、董卓配下有吕布、王允、李肃;
3、吕布与王允亲密度达〔好意〕;
4、董卓、王允、吕布、李肃在同一都市。
达到条件后自动产生连环计剧情娶得貂蝉。
二.江东二乔
1.有一义兄弟.
2.义兄为君主,义弟为军事或配下.
3.两人名声高于一万.
4.占领扬州全都市及庐江.
5.西元198年以前.
达到条件后就会出现在乔国老府躲雨,乔国老把大乔许配君主,小乔许配给配下的剧情。
三.孙尚香
1、209年以前;
2、刘备、孙权是君主;
3、刘备领有江陵;
4、孙、刘同盟中。
达到条件后就会发生剧情刘备娶得孙尚香。(跟历史很像,自己看吧)
四.胡姬
1、武将末结婚;
2、年龄在60岁以下;
3、身份是君主;
4、名声在10000以上;
5、各能力都在70以上;
6、官爵是王;
7、占领汉皇帝所在都市;
8、〔今后方针〕中选择〔汉室拥护〕。
达到条件后献帝就会让你娶胡人公主。(娶她就不会出现异民族南下,大家都被杀光的结局了)
五.翠兰
1、武将末结婚;
2、全场所民心掌握度高;
3、会特技〔医术〕;
4、所持金5000以上。
达到条件后就会出现翠兰带父亲来求医,治好他后翠父就会把女儿许配给你。
六.林芝
1、武将末结婚;
2、与司马微亲密度达〔信赖〕;
3、民心掌握度高。
达到条件后就可以取得司马微的养女林芝。
七.蒋容
1、武将末结婚;
2、持有古琴(花3000金从洛阳购得);
3、全场所民心掌握高;
4、与蔡文姬的亲密度达〔信赖〕以上。
达到条件后与蔡文姬对话就会把蒋容介绍给你。
八.云玲
只要闯入特定的山贼重地,便会见到这位被胁持的纯情民女
迎娶条件:
民心掌握值要高,所选人物要为未婚男性,最重要的,当然是发挥英雄救美的本色去讨伐山贼啦!
三国志8详细资料大全
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收起123
攻略:一、基础篇
每个武将有很多属性,这是游戏开始时就设定的,不同的武将有不同的属性。属性分以下几部分:
1.武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。
2.各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。
3.相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。
4.行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。
5.义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。
二、特技篇
游戏的乐趣不光是统一中国,而是学会所有的特技和战法。特技有:
猛将、知囊、知略、人德、威风、全能
耕作、商才、筑城、发明、警备、神眼
天文、辩才、反计、挑拨、混乱、造谣、鬼谋
医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算
第二排的内政特技可以通过在农村,市场、城门、工房、岗亭见闻后,在民心掌握度达到25以上时,就可能学会。当然为节省时间,你可以在民心掌握度达到25以上时先存盘,然后再见闻4-5次,没学会再读盘,直到学会为止(以下如要通过见闻或会话才能学会的特技,方法同),筑城就买书吧。加强版可能有异于以前的版本,(如耕作需在农耕都市才能学会等等)其内政特技是在任何城市都可以学会的。
第三排的谋略类特技可以通过自身的锻炼学得(当然可能性很小,建议不用),第二种方法是和司马徽搞好关系到信赖就可以(不要浪费),当然最好这时你的各项能力值都在60以上,否则他不教相关的特技,如辩才与政治值相关、反计与知力值相关、挑拨与武力值相关、混乱与魅力值相关,造谣不知,但知力值一般应大于75,侦察不知,但如各项能力值如大于60,一般都会教了,不过与司马徽你可以先搞好关系而不学特技,等你相应能力值提升后再找他,具体看你自已的打算。这里顺便说一下司马徽的行踪,这样你可以少走许多怨枉路,司马徽初始在襄阳,以后每季向邻近城市移动或不移动,但他永远在地图的左边,即不越过庐江、秣陵、宛、长安。
第四排的兵种类特技可以通过在特定的城市训练战法习得,如步兵可以在兖州、青州习得,骑兵可以在幽州和凉州习得,弩兵可以在荆北和冀州习得,水军可在扬州和荆南习得。但实际上说是这么说,习得的可能性很小,因为每练一次战法,都要消耗50点行动力,并且是否习得还得看机率,太浪费时间了,因此笔者认为水军就买本孙子兵法吧,(秣陵、吴、成都有)至于步兵、骑兵、弩兵,让老婆或左慈去教吧。因为加强版的老婆,其特技是随机的哦。当然特定的老婆,其特技还是特定的,如林芝、翠兰、貂婵等,因此强烈建议不要娶这种老婆,要娶就娶义兄弟介绍的,当然娶妻后每年5月底你不要忘记存盘,否则她教你不喜欢的特技你就没有反悔的机会了。这一排的特技是最难学全的,当然如张辽、关羽、赵云等名将,本来就会二种以上的兵种,很容易哦。注意只要在万不得已的情况下才去训练战法,否则太浪费了。
天文和医术,天文是一定要学会的,因为作战时天气是很重要的。学天文当然跟管辂,管辂相性值在25左右,曹操系的武将很容易学得,一般只要二个多月就搞定(信赖就可以啦),其他系的武将需二年左右。管辂初始在平原,以后每季向邻近城市移动或不移动,管辂永远在地图的右边,即不越过庐江,番阳,洛阳、宛。医术可以向华佗学或买本书吧(洛阳有),如果你选刘备系的武将,建议向华佗学,很容易习得,二个多月就可以搞定,关系达到信赖时,如华佗给你青囊书,那我恭喜你了,这时你可以把书给别人,再去找他(华佗给书后关系降为好友,再会话一次即变成信赖),他还会教你医术呢。华佗初始在广陵,每季向邻近城市移动或不移动。当然天文和医术老婆都有可能教,但我想还是自已搞定吧,让老婆教兵种的好,这样省时间哦,另一方面管辂还会教你威风特技,至少你可以省去到兵营学威风的时间。
第一排的特技习得是游戏的难点,我看了网络上的介绍,均没有比较好的方法,因此在此我想把自已的方法介绍给大家,也许大家在看后一定会觉得很惊讶。因为我们知道,当能力值下限和上限比较接近的时候,其通过锻炼得到的经验值是很少的,这样就很浪费时间,因此通过锻炼使能力值达到上限从而习得相应特技,不足取。
猛将:对于平凡型武将,武力上下限差距为10点,有二种方法省时方法,一种是先自已练上去5个点,娶妻后去只有一个城市的君主那里仕官,如:辽东公孙度、吴严白虎、会稽王朗、汉中张鲁等,并且这此君主与邻城无外交关系或空城。第二个月你妻子就会鼓励你,使你的武力上升5点,这样不费劲就可以习得猛将(岗亭见闻),但这种方法你到最终武力只能炼到95左右,因为再炼上去太花时间也没意义。第二种方法是先自已练7点,剩余3点不练,等有钱了去洛阳买倚天剑,使武力提升3点,这样经过见闻后,也可以习得猛将(当然有钱买琴、项链、罗绮香囊给老婆,她给你七星宝刀,使你武力上升10点,这样不用锻炼就可以习得猛将)。这种方法就有可能把武力练到100点,因为等你学会全能后再把武力练到95,然后同上就可以。三国志8加强版有这样一个秘密,即武将的能力值的下限加上宝物增加的点数如果超过了能力值的上限,通过见闻,就可以学得相应的特技,知略、知囊一样哦。因为我没有玩过三国志8以前的版本,我不知道这样方法对以前版本是否有用,有条件的玩家可以试试。知囊:对于平凡型武将,知力上下限差距为10点,知力达到上限时通过工房见闻可习得知囊。
要使知力提升,最有效的方法是做医生。笔者通过观察发现,作战时每治愈一次,知力经验值提升20点,假如作战一次医30次的话,就可以提升知力6点,而作战只需在每季内政时花费50点行动力就可以了,真是投入少产出高啊。那么这种方法有可行性吗,回答是肯定的,因此游戏的关键是首先交朋友至结义兄弟,然后发起成流浪军,当然懂医术是先决条件。然后每季去打啊,在普通情况下,不可能坚持30个回合,也不可能一口气医30次,但有一种情况是完全可能的。作战时通过速攻,部队会造成士气下降或士兵减少,更会造成伤兵,医就要医这些伤兵。
三国志8详细资料大全
10比较接近真实,任务很多,尤其加强版还有很多只有主角才有的支线任务,或者说是支线情节。打仗要行军,出城也要走大地图。
但8有一项,可以看得见其他武将的财产有多少(7也可以看见),而10的,不管多大的官,都不知道他有多少财产,哪怕你赏赐了他一件物品(除了+属性的书籍或者武器、名马),过一段时间你还是可以在商店里找到(真实不珍惜,前脚给他,后脚就拿到当铺去了,可见他有多穷)。
而且10的宝物都是单件的,8的是同样的宝物有很多件的。
10的武将能力除了主角外,都很难增长,而且武将多半不会自己锻炼,8的武将都比较好学,经常来请教主角技能问题,而且有很大几率,一教就会。
至于生儿育女,8的比较单纯,但培养出的武将多半不会是呆子(没有一项属性超过60的),一般都是有两项或者一项超过80的,也就是说,只要不是太倒霉,养出的孩子多半都会很牛。
10的比较复杂,养出的孩子是有限制的,用修改器查看,如果刚出生的能力是个位数,而成长率又不高的话,最后一定是白痴(能力全部在50以下),不用修改器,生出天才的几率几乎为0,如果光用S/L的话,恐怕搞两天都碰不上天才,连人才都很难得(重要能力在80以上)。
总的来说,10比8好。
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