九黎怎么加点
我玩的就是魔九黎
下面是我的加点
一击 3/6
矫健 1/6
虬筋 2/3
冷嗤 3/7:
横行 8/8
丰沛 1/6
板肋 2/3
履尾 9/9
苦行9/9
二重
炙焰 3/9
空行3/3
龙骧 2/3
虎踞 3/3
破坚 9/9
暗伤 9/9
三重
山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:
破煞 9/9 : 豪血 5/5
四重
连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9
五重
乱刃 3/5:
八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:
天书:天脉
辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3
怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族2
战魂
安步2登云2剪径2洪声3天宗3
血躯
吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3
学的很幸苦 希望能把分给我 谢谢
下面是我的加点
一击 3/6
矫健 1/6
虬筋 2/3
冷嗤 3/7:
横行 8/8
丰沛 1/6
板肋 2/3
履尾 9/9
苦行9/9
二重
炙焰 3/9
空行3/3
龙骧 2/3
虎踞 3/3
破坚 9/9
暗伤 9/9
三重
山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:
破煞 9/9 : 豪血 5/5
四重
连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9
五重
乱刃 3/5:
八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:
天书:天脉
辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3
怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族2
战魂
安步2登云2剪径2洪声3天宗3
血躯
吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3
学的很幸苦 希望能把分给我 谢谢
九黎怎么加点
加点的话没有完美的加点,都要靠摸索才能创新。攻击型加点: 一、技能加点 一重: 一击+3 (同人族重击,过渡而已) 冷嗤+3 (过渡技能,学横行) 横行+8 (加移动速度,必满) 矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级) 丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级) 虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级) 板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级) 覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果) 苦行+9 (影响五重八肱,建议满上) 一重32点 二重: 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) ---------------------传说中第一道分界线-------------------------------------- 破煞+4 (凑点而已,为加百战) 百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! ---------------------传说中第二道分界线-------------------------------------- 炙焰+3 (过渡而已) 空行+3 (同人族御空,建议满上) 龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御) 虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击) 暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上) 雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征) 二重30点 三重: 山岚+3 (过渡而已) 破狱+3 (被动增加致命伤害,必满) 辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满) 缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上) 龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错) 虎啸+1 (凑点技能) 三重24点 四重: 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第三道分界线-------------------------------------- 碎刃+4 (过渡技能)+9 矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上) 这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面! 连山+3 (过渡技能) 斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果) 钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果) 战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上) 裂空+9 (影响五重八肱,建议满上) 杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满) ---------------------传说中第四道分界线-------------------------------------- 百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样) 四重48点 五重: 乱刃+5 (多少也是终极技能) 鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满) 八肱+5 (加强的就是为了这个,必满) 五重16点 到此,150点全部加完! 接下来就是天书加点 二、天书加点 因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择 1、纯战士路线 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 轰然+2(增加雷霆影响的目标数目) 杀将+3(增加百烈影响的目标数目) 凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄) 第一页:天脉(主要为加强八肱和属性) 辣手+2(增加命中) 狱火+2(增加致命一击率2%) 铁腕+3(技能命中+3点) 怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间) 命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间) 龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间) 苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间) 望族+3(增加八肱攻击及冷却时间) 第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击) 安步+2(减少横行冷却时间) 登云+2(减少空行冷却时间) 剪径+2(过渡而已) 洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝) 天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒) 第三页:血躯(主要为被动效果) 铁骨+2(增加普攻闪躲) 百辟+2(减免致命一击率2%) 精武+3(增加技能躲闪3) 骁勇+2(百战效果倍数提升) 意气+3(矍铄效果倍数提升) 异禀+3(加强被减速概率) 天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯! 三、总结 九黎是攻防战士是没话说的,完美的加点方法就是攻击防御完美的结合,当然这是不可能了 ,只有舍弃其中一部分来换取另外一部分! 鏖战流主要为防战,那八肱就主要为攻战! 所以说,纯攻击战士更适合八肱流,个人建议还是选择走纯攻击路线, 从天书加点来看,如果选择加百战、矍铄那不如玩鏖战流更合适!怎么说呢,攻防战士吧,有攻有防才是对得起九黎,但是毕竟现在不可能那么完美的加点
九黎怎么加点,九黎怎么加点
新手技能: 矫健 迅捷 充沛 全满共19点 (被动的属性提升 效果不错 ) 一重: 一击 1/9 (过度 明显的一重第一个技能 纯攻击的 又不像寒冰咒有特效 30级左右就可以报废了) 横行 8/8 (加速的技能 点8点的话速度应该不会太慢) 怒喝 0/9 (应该对人物没用吧 就像击退这个特效一样 PK自然是没用 挂机CD太长 ) 虬筋 3/3 (看起来是被动百分比增加伤害的 ) 苦行 0/9或9/9 (减速 CD不太长 加不加看技能的成长以及天书增益天书应该可以再减一些CD) 虎力 0/5 (一重的技能效果好不到哪去) 板肋 3/3 (应该是被动百分比减伤 ) 冷嗤 0/9 (和鬼王一个效果 ) 风息 0/5 (同虎力) 二重: 朔风 1/9 (过渡) 空行 3/3 (反减速技能 CD长 看看会不会有天书减CD ) 雷霆 0/9 (虚弱不是太强力 影响个数也少) 龙骧 3/3 (姿态 当然要点了) 暗伤 0/9 (又是虚弱。。。) 沥血 9/9 (最大气血的百分比。。。属于流血状态的小天选 CD短 消耗小 不怕被清 一遍一遍来 折磨死你) 虎踞 3/3(姿态不说什么了) 破坚 0/9 (减固定点数的防 没用 ) 百战 5/5 (被动增加抗性 ) 三重: 山岚 1/9 (过度) 虎扑 3/3 (强晕 竟然没有说多少概率 莫非是强晕1秒? 用来打断技能也不错啊) 狂言 0/9 (之前的那个嘲讽技能的加强版 跟鬼王一样一样的~~~) 破狱 3/3 (WM想干什么? 怎么不叫越狱呢? 效果和名字一样强悍 ) 缠龙 0/9 (可以直接忽略 后面有更强的) 龙光 5/5 (大G) 辟邪 3/3 (被动减爆伤 ) 破煞 0/9或9/9 (看你走不走极限裂空 原著里的法宝成技能了) 豪血 9/9 (加9点自然比天音那加个血上限技能强 ) 四重: 连山 1/9 (蝶舞。。。) 战歌 8/8 (写到这突然发现参照的帖子可能有误 战歌的技能描述:煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 据说这是烈山的技能怎么出现九黎了?所以就擅自把这些技能定为九黎的了 加速法阵) 百烈 0/9或9/9 (写到这看出来了3种方案 纯辅助流 极限裂空流 极限百烈流 估计此技能眩晕很强大 可惜CD太长 极限裂空能和极限百烈抗衡的原因就是CD) 斗魂 3/3 (好玩的姿态 只能在龙骧下使用 挺麻烦 真气消耗的一部分变成气血消耗 我在想要碰到个抽蓝技能怎么办 ) 裂空 0/9或9/9 (强大的定身技能 在百烈和裂空间取舍吧) 杀戮 9/9 (技能很强悍 估计加满了效果是如果目标气血少于40% 有概率将目标一击必杀 ) 钢胆 3/3 (姿态 正好和斗魂相反 气血消耗部分转化成真气消耗 就是真气盾) 碎刃 0/9 (缴械 没用 都用技能了缴械能去掉40%的攻击到头了 ) 矍铄 5/5 (又是被动加抗性) 五重 : 乱刃 1/5 (影响4个目标的群攻技能 服了WM了 ) 八肱 5/5 (这个太暴力了攻击目标四次 四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果 2 秒施放 冷却12秒 两秒种扔出4个不同的技能 这4个技能的总释放时间为7秒) 蚩魂 2/2 (免疫暴击和多种负面状态气血 攻击上升 不是无敌 但也差不多 主要看看都能免疫什么负面状态) 鏖战 5/5 (说实话用处不大) 裂空流 百烈流都是133点 其他的看着加把
求诛仙2魔九黎PK技巧
选择了魔九黎就等选择了一个平雍而不平凡的职业,因为始终还有那么几个像我这样的人在坚持着,因为我们相信他是不平凡的,这是我们信念。
九黎的天书之实用天书
建议飞升141以前九黎的天书先把:
第一页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:安步共2点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用了52点
我这样加点最大的争议就是把第一页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:
第一页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:到天宗共12点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用55点
其实这两种天书加点都是非常实用的,,
最后到149我会把第一页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:
杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,马克思在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次74次带走。
总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。
杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。
九黎的天书之实用天书
建议飞升141以前九黎的天书先把:
第一页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:安步共2点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用了52点
我这样加点最大的争议就是把第一页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:
第一页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:到天宗共12点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用55点
其实这两种天书加点都是非常实用的,,
最后到149我会把第一页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:
杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,马克思在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次74次带走。
总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。
杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。
诛仙2九黎怎么加点,要pk牛的那种
一重 一击(神族版重击,过渡)
3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)
3 横行(
移动速度,必须满上)
8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)
2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然
G不会很多,个人还是决定加满,凑点)
3 丰沛(
真气,同矫健,还是凑点)
1,(1点即可过渡) 板肋(
被动F,满上,凑点)
3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)
9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)
3 空行(神族版御空,满上)
3 龙骧(
攻)
3 虎踞(
防)
3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)
7 百战(被动
抗,必满)
5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)
1 破狱(被动致命伤害,必满)
3 辟邪(被动减暴伤,必满)
3 缠龙(过渡),
4 龙光(群
G,队友的最爱),必须满
5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)
9 豪血(群
血上限,队友的最爱,满上)
5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),
3 斗魂(
致命==状态,满上)
5 钢胆(神族版真气盾,满上)
5 战歌(
队友移动速度,辅助,满上)
8 碎刃(缴械,效果不错
满)
9 矍铄(被动
抗,满上)
5 裂空(过渡)
4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道
满效果,但是必须满了)
9 48点 五重 乱刃(好不好都
满了)
5 鏖战(就等这个了)
5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)
2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)
4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益
3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)
3 横行(
移动速度,必须满上)
8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)
2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然
G不会很多,个人还是决定加满,凑点)
3 丰沛(
真气,同矫健,还是凑点)
1,(1点即可过渡) 板肋(
被动F,满上,凑点)
3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)
9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)
3 空行(神族版御空,满上)
3 龙骧(
攻)
3 虎踞(
防)
3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)
7 百战(被动
抗,必满)
5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)
1 破狱(被动致命伤害,必满)
3 辟邪(被动减暴伤,必满)
3 缠龙(过渡),
4 龙光(群
G,队友的最爱),必须满
5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)
9 豪血(群
血上限,队友的最爱,满上)
5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),
3 斗魂(
致命==状态,满上)
5 钢胆(神族版真气盾,满上)
5 战歌(
队友移动速度,辅助,满上)
8 碎刃(缴械,效果不错
满)
9 矍铄(被动
抗,满上)
5 裂空(过渡)
4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道
满效果,但是必须满了)
9 48点 五重 乱刃(好不好都
满了)
5 鏖战(就等这个了)
5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)
2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)
4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益
诛仙2九黎天书加点
三重(30点):
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂
机
虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂
机
虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
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