梦幻西游手游方寸山加点推荐
5敏:高投资低回报,任务PK都比较容易死,心态不坚定人群不要轻易尝试。
4敏1耐:高端PK玩家首选,一速担当,适合组队战斗,1点耐力保证生存。
3敏2耐:保守2线速封,适合组队PK和组队任务,任务PK一套点足矣。组队PK需要配合卡速宠物,否则没有一点优势。
2敏2耐1体:保守任务加点,组队PK同样需要卡速宠物,因为只有2点敏捷,容易乱敏,要特别注意,通常这种加点在组队PK中已经不能算封系了,更多的担当辅助的任务,而且对特技要求很高。
1敏4血耐:非主流加点,只比法系快一点点,实际作用空间非常小,非常不推荐。
5魔:任务挂机方寸,法伤不如法系,没速度封怪也不给力。
4魔1耐:任务挂机方寸,队伍毒瘤。
PK点加点方式没有标准的说法,方寸属于控制门派,先手尤其重要,但是在能保证先手的同时,还要保证有机会100%出手,这样的方寸才可怕,怎么做到100%出手,答案很简单,卡速吃药即可,所以加多少敏捷全凭你想成为一个多快的方寸,当然速度越快,属性牺牲也越大。
梦幻西游手游方寸山加点推荐
梦幻西游方寸山怎么加点
方案一:
加点:1体2耐2敏
分析:保证了自己的速度,角色也不会太脆,就算偶尔时候也不会造成太大的影响。
方案二:
加点:1体1耐3敏
分析:需要多一些花费,但会有很高的回报,非常讲究运气的一个方案,只要先出手就有很大的机会。
方案三:
加点:2魔2耐1敏
分析:虽然PK能力不强,但是有着很强的生存能力,对五雷也有较大的加成。
梦幻西游手游方寸山的加点方法
1、0.5血(或者0.5防)4魔0.5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2、1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3、2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4、1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5、高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
梦幻西游方寸怎么加点狠?
在梦幻西游手游中,方寸山门派被定位为封印控制类门派。尽管还有另一个门派女儿村也属于封印控制类,但方寸山在这方面更为出色,被誉为封印之王。在游戏中的高难度任务中,方寸山起到了至关重要的作用。在组队时,方寸山和普陀山、化生寺等奶系职业一样备受欢迎。方寸山主要依靠封印控制来发挥作用,不需要过多的输出。然而,为了能够第一个封印对手,速度非常重要。因此,敏捷属性是方寸山必须加点的属性之一。现在让我们来看看如何最佳分配梦幻西游手游方寸山的属性点吧!
二、方寸加点推荐1.一速封印
全敏加点是最极端的一种加点方式,能让自己在战斗中获得全场的一速。一速方寸的优势在于其可以在对方出手前控制住对方单位,由此给己方在一开始就带来对战优势。但这种极端的加点也有着很大弊端——自身生存能力完全没有保障,甚至血敏宠为了搭配上自己的速度也会出现生存能力不足的情况。
2.卡速封印
卡速方寸不需要很快的速度,这样就可以把一部分的属性点加到体质或者耐力上去,由此提升自身的生存能力,这是卡速方寸的最大优势。但正是因为加强了生存能力,卡速方寸在速度上就会出现不足,如果对面的方寸比己方快,那么就很容易被对方针对,导致自己不能正常出手。
方寸山作为目前游戏中唯一一个封印型门派,在游戏中的封印表现往往会影响一场战斗的走向。在限药PK的机制下,方寸的封印也能消耗对方不少的药品,优先消耗掉对方的药品在进行反攻的案例也很常见。
梦幻西游手游方寸山的加点方法
2、4敏1耐加点:4敏的速度也是很快的,1耐力加点也能为生存能力提供一定的保障,另外这种加点方法装备最好是优良一些,适合小R玩家。
3、3敏1体1耐加点:3敏的速度比起4敏会相对慢一些但也在中上,另外1点体力和1点耐力能够增加生命力和提高防御力,保证了生存。
4、5魔加点:不三不四的加点,但也有人这样玩,相当于半个法师。
5、2耐3体加点:控制能力强,最后出手,拥有极强的生存能力,群体PK时相当难缠,非主流加点,不推荐。
梦幻西游手游方寸山的加点方法
《梦幻西游》手游方寸山加点方法如下:
加点方案1:1体2耐2敏(或2体1耐2敏)。
加点分析:该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。
对阵物理门派时,2耐也不至于太脆,而在防高的情况下,1血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。单P群P都很出色,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。唯一弱点是怕法。
加点方案2:1体1耐3敏(或是2体3敏)。
加点分析:该加点法前提就是比别人多砸钱,追求高速。
考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点对阵封系时,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。
同时,1耐或2体的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。该加点的缺点,也是怕法。
加点方案3:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)
加点分析:该加点法,适用于PVE方寸。
双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。
这种加点法PK并不强,只适用于那些喜欢清静、不爱PVP的方寸。
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