幻世录2攻略
你要分清楚先。。。。
难度,是一上来的普通,困难,噩梦。
然后在每个难度上分为一个个的轮回,就是打完BOSS自动出存档,然后再读取就是重新玩,但是人物和装备还在,那就叫轮回。
普通难度的轮回在轮回也是普通- -
噩梦的简直是求虐待。。。。
难度,是一上来的普通,困难,噩梦。
然后在每个难度上分为一个个的轮回,就是打完BOSS自动出存档,然后再读取就是重新玩,但是人物和装备还在,那就叫轮回。
普通难度的轮回在轮回也是普通- -
噩梦的简直是求虐待。。。。
幻世录2攻略
《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
(百度“幻世录”吧中的《幻世录》关卡图集)
哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
(我最欣赏的一关名称,第34关也是最终战:零的命运)
其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
如果
大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈)
,或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
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哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
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其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
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关于幻世录1的攻略问题
*注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的HSL.EXE的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后执行捷径小图进入幻世录中。
不卡等级吧,就得靠罗翔来拉怪,同时还得靠他的技能秒掉女兽人将军。之后两个将军牺牲几个队员去换即可。
第二十八章:决战--后和各地珍兽商人对话,再去石化森林,然后逃跑。去圣殿出来后再和各地珍兽商人对话,再去石化森林便可遇见咕噜。
玩《神魔幻世录2》时,刚出新手房间,会出个分支选择,问是否帮助克洛夫妇,我选择了帮助他们。然后到城镇每个居民的房间到处搜刮,搜刮出不少药材和金钱然后出门。
第八关假意,开头拖回合,直到布莱特主动让赛格回去搬救兵——这个是后期赛格重新加入的第一个条件。
幻世录3的情报
你那是bug,1.01版的才会有去下个1.03版的补丁
关于幻世录2
在幻世录吧有许多下载资料哦~~欢迎你来幻世录吧————http://tieba.baidu.com/f?kw=%BB%C3%CA%C0%C2%BC&fr=itb_favo&fp=favo
关于幻世录2
第一 幻世录2确实可以说是1的前传,讲的就是1里所说的魔神战争发生的事情。大陆的名字经过千年的演变,名字有过变换也是正常的。另外,沃斯菲塔共和国推测是克里欧司在魔神战争后出于个人意愿建立的。冀罗是1里兽族人的聚居地,那可那鲁是天族人的聚居地。不要将2的地域影响代入1里,两者毕竟隔了那么多年。另外,1里的天族人由于和地上的人族通婚什么的,寿命和能力已经大不如前了。兽族估计也有和人族通婚(琥就是例子,不过估计兽族还有自傲,看不起半兽人啊,2里的大毛球和艾蜜的关系很值得思索啊,呵呵)。
第二 布莱特只是马托尔王监视和限制拜狱的棋子,完全无关紧要,主角不做还会有别人来做,纯利用关系。就跟1里的初始关的雷欧纳德被克里欧司抛弃一样,布莱特早在监视拜狱被发现后,被马托尔王弃卒保帅,打为叛国贼关进监狱就很能说明这一切了(为什么选上布莱特?命运的安排和剧情需要嘛!)。至于赛格被拜狱控制,推测是因为拜狱发现了赛格对布莱特的嫉妒心。当时布莱特被打为叛国贼而被救出时,估计拜狱就怀疑布莱特和帕拿帝斯有关系了,于是顺手布下这个棋子。就如利用兽族的疾将军打击獒和驰一样,顺势而为罢了。
第三 幻世录1里的克里欧司如果你三个结局都玩过一遍也可以了解的差不多。克里欧司其实也一直对自己的行为有过怀疑(剧情中段有次他提起过布莱特的名字,以及妖精王会不知道自己女儿雪拉跟着雷欧纳德么?)。后来将死之际才幡然醒悟,自己也是被俗世的名利和权力欲望所迷惑了。将自身所认为的正义强行欲施加到诸人身上,牺牲少数人只为谋取“大多数人的利益”(依然是幻世录1的初始关弃卒体现这一点,雷欧纳德叛国的原因)。
第二 布莱特只是马托尔王监视和限制拜狱的棋子,完全无关紧要,主角不做还会有别人来做,纯利用关系。就跟1里的初始关的雷欧纳德被克里欧司抛弃一样,布莱特早在监视拜狱被发现后,被马托尔王弃卒保帅,打为叛国贼关进监狱就很能说明这一切了(为什么选上布莱特?命运的安排和剧情需要嘛!)。至于赛格被拜狱控制,推测是因为拜狱发现了赛格对布莱特的嫉妒心。当时布莱特被打为叛国贼而被救出时,估计拜狱就怀疑布莱特和帕拿帝斯有关系了,于是顺手布下这个棋子。就如利用兽族的疾将军打击獒和驰一样,顺势而为罢了。
第三 幻世录1里的克里欧司如果你三个结局都玩过一遍也可以了解的差不多。克里欧司其实也一直对自己的行为有过怀疑(剧情中段有次他提起过布莱特的名字,以及妖精王会不知道自己女儿雪拉跟着雷欧纳德么?)。后来将死之际才幡然醒悟,自己也是被俗世的名利和权力欲望所迷惑了。将自身所认为的正义强行欲施加到诸人身上,牺牲少数人只为谋取“大多数人的利益”(依然是幻世录1的初始关弃卒体现这一点,雷欧纳德叛国的原因)。
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