幻世录1和2哪个更好玩
《《幻世录1》游戏库》百度网盘高清资源免费在线观看
链接: https://pan.baidu.com/s/1YJXrp_kWSspj91I_NJlZ6g
游戏名称:《幻世录1》游戏库
端:pc端
类型:角色扮演
语言:繁中
大小:258.46MB
标签:战争,魔幻,国产
幻世录1秘籍
下载地址:http://www.xyx09.com/330524/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.5.0
大小:716.81M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 回合制手游 变态手游 幻世录 幻世录bt版非常优秀的手游,游戏画面美如画,好看极了,手游版本的幻世录因为其设备的限制不能像端游那样的战棋式玩法所以延续了回合制的玩法。但是游戏也是十分的完美,剧情完美的还原端游,跟你同样的体验!感兴趣的玩家快点来下载体验吧!
游戏介绍幻世录变态版是一款极其热血的回合制在线竞技手机游戏,幻世录官方版集策略、魔幻、养成、角色扮演、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性。玩家可选择不同的职业进行游戏,各式关卡挑战和竞技场、Boss副本等丰富社交玩法,与朋友展开惊险而激烈的战斗吧。
幻世录变态版特色【转职换装,多维养成】
转职全新形象,多维养成,塑造只属于你自己的英雄
【全服竞技】
策略至上,登顶竞技王者宝座
【公会战】
集众神之力向对手宣战,维护公会荣耀吧!
手游优点【易上手难精通】
飞速入门,简单操作,烧脑策略
【百万英雄收集】
原版《幻世录》角色全数收录!600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限
【攻略地下城】
指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神
手游亮点剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
特别好玩的回合制角色扮演游戏,游戏的宽假构成是一个魔幻大陆,在这里你可以体验到精美的画风以及极致打造的角色形象,开始你的幸福游戏冒险。
魔幻回合,技能组合逆转战场游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!
精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!——挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!
游戏攻略穿越法鲁西翁大陆,解开千年身世之谜
宇峻奥汀正版授权,延续前作剧情故事。妖精王死亡、沃斯菲塔共和国覆灭、各国平衡被打破,法鲁西翁大陆再次陷入混乱之中
个性英雄收集,五大进化方向自由选择
火、水、风、光、暗五大属性共计超过一百个英雄角色供玩家自由收集与养成!每名英雄拥有独立的进化方向,玩家可根据属性克制规则自由搭配自己阵容!
3D魔幻回合,技能组合逆转战场
游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!
挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决
打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和破解游戏下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和破解游戏的相关内容,无论您是安卓游戏破解游戏的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的幻世录bt版高速下载,享受安卓游戏破解游戏带来的无尽乐趣!我们提供详细的幻世录bt版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www.xyx09.com/330524/ ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏破解游戏相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏破解游戏的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏破解游戏下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏破解游戏解决方案。快来体验我们的服务吧!http://www.xyx09.com/
类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.5.0
大小:716.81M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 回合制手游 变态手游 幻世录 幻世录bt版非常优秀的手游,游戏画面美如画,好看极了,手游版本的幻世录因为其设备的限制不能像端游那样的战棋式玩法所以延续了回合制的玩法。但是游戏也是十分的完美,剧情完美的还原端游,跟你同样的体验!感兴趣的玩家快点来下载体验吧!
游戏介绍幻世录变态版是一款极其热血的回合制在线竞技手机游戏,幻世录官方版集策略、魔幻、养成、角色扮演、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性。玩家可选择不同的职业进行游戏,各式关卡挑战和竞技场、Boss副本等丰富社交玩法,与朋友展开惊险而激烈的战斗吧。
幻世录变态版特色【转职换装,多维养成】
转职全新形象,多维养成,塑造只属于你自己的英雄
【全服竞技】
策略至上,登顶竞技王者宝座
【公会战】
集众神之力向对手宣战,维护公会荣耀吧!
手游优点【易上手难精通】
飞速入门,简单操作,烧脑策略
【百万英雄收集】
原版《幻世录》角色全数收录!600+英雄,数百种个性技能,挑战策略搭配的极限
【攻略地下城】
指令麾下百万英雄,强势挑战三界破坏神
手游亮点剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
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游戏攻略穿越法鲁西翁大陆,解开千年身世之谜
宇峻奥汀正版授权,延续前作剧情故事。妖精王死亡、沃斯菲塔共和国覆灭、各国平衡被打破,法鲁西翁大陆再次陷入混乱之中
个性英雄收集,五大进化方向自由选择
火、水、风、光、暗五大属性共计超过一百个英雄角色供玩家自由收集与养成!每名英雄拥有独立的进化方向,玩家可根据属性克制规则自由搭配自己阵容!
3D魔幻回合,技能组合逆转战场
游戏采用半即时回合制战斗系统,五大属性互相克制,搭配合适的英雄与其符文并控制英雄的技能释放,才能发挥出最大的战力!精致的建模与光影特效更是充分带来了华丽的战斗体验!
挑战众神竞技场,跨时空的PVP对决
打破时间的约束,召唤千年来所有的强大英雄为你出战!剧情副本、BOSS、众神竞技场等丰富玩法,给你不同的游戏体验!
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幻世录2完美结局怎么打攻略
《幻世录2》的秘籍大全包括诸多秘籍,例如无限升级、获得稀有物品等,具体秘籍及其使用方法需依据游戏版本和玩家需求而定。通常,秘籍的使用涉及特定按键组合或在游戏特定环节输入特定代码。
《幻世录2》作为一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其秘籍大全为玩家提供了更多探索游戏世界的可能性。这些秘籍往往能让玩家轻松获得游戏中的优势,如无限升级秘籍能让角色快速达到最高等级,从而体验更强大的技能和装备;而获得稀有物品的秘籍则能让玩家轻松拥有游戏中难以获取的珍贵道具。
不同的游戏版本可能会有不同的秘籍,因此玩家在使用前需确认秘籍的适用版本。同时,秘籍的使用通常需要在游戏的特定环节进行,如在角色升级界面输入特定代码,或在战斗中使用特定按键组合。玩家在使用秘籍时应仔细阅读相关说明,以免操作不当导致游戏出现问题。
举个例子,假设有一个秘籍能让玩家在战斗中无限使用技能,玩家可能需要在战斗界面按下“Ctrl+Alt+S”这样的组合键来激活该秘籍。当然,这只是一个假设的例子,实际的秘籍和使用方法可能会有所不同。
总之,《幻世录2》的秘籍大全为玩家提供了丰富的游戏体验,但玩家在使用秘籍时也应注意遵守游戏规则,避免对游戏造成不良影响。同时,随着游戏版本的更新,可能会有新的秘籍出现,玩家可以关注游戏官方论坛或社区以获取最新信息。
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幻世录1秘技问题
成长系统解析
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
幻世录2完美结局怎么打攻略,幻世录1秘技问题
后期第二次转职,只有雷和缇娜可以,需要圣水晶来开启命运的神殿中枢,还需要转职的证明,雷的是剑之魂,缇娜的是福音之书。前两者在众神的宫殿遗址,后者在幽暗坟场。第二次转职的时候,也是需要人物的四项属性都变黄。
众神的宫殿遗址,幽暗坟场,过桥前去,过了桥就一直到结局,中间不能去的.
平时路过城镇等地方,不要怕麻烦,和NPC对对话,会有提示你去众神的宫殿遗址,幽暗坟场好像是直接去的.
第二次转职较难,因为在众神的宫殿遗址是有时间限制的,超过时间会强制传送走,那么剑之魂和圣水晶就拿不到了,所以,想第二次转职,人物级别一定要高,怎样判断?就是各角色级别同级,贼出爆击能一刀砍死众神的宫殿遗址里的守卫就差不多了.
打时记录,看看封印开启的顺序,(死一个守卫开一个封印,封印开了后才可以进去拿宝箱)中间的一个与上方最大的一个一定要打开,因为东西就在里面,一定要用最短的时间打开,不够时间就读记录,拿最重要的.其它的能拿多少就拿多少吧,感觉加属性的首饰就不拿了,拿盔甲还好,因为到后期人人属性都差不多是MAX,多个加属性的首饰也加不了多少.
众神的宫殿遗址,幽暗坟场,过桥前去,过了桥就一直到结局,中间不能去的.
平时路过城镇等地方,不要怕麻烦,和NPC对对话,会有提示你去众神的宫殿遗址,幽暗坟场好像是直接去的.
第二次转职较难,因为在众神的宫殿遗址是有时间限制的,超过时间会强制传送走,那么剑之魂和圣水晶就拿不到了,所以,想第二次转职,人物级别一定要高,怎样判断?就是各角色级别同级,贼出爆击能一刀砍死众神的宫殿遗址里的守卫就差不多了.
打时记录,看看封印开启的顺序,(死一个守卫开一个封印,封印开了后才可以进去拿宝箱)中间的一个与上方最大的一个一定要打开,因为东西就在里面,一定要用最短的时间打开,不够时间就读记录,拿最重要的.其它的能拿多少就拿多少吧,感觉加属性的首饰就不拿了,拿盔甲还好,因为到后期人人属性都差不多是MAX,多个加属性的首饰也加不了多少.
幻世录2完美结局怎么打攻略
浪费了两天时间总算把幻2给通了。
介绍一下玩最终一关的经验
把所有的神威之果还有神威之酒都给搜括完(最好在游戏开始不要使
用,有可以加气力的神药也不妨多带一点,给移动能力比较强的两个
翼人带上),去神殿前还可以把伊丽娜身上的装配都卖了,到军火贩
子那里还可以买到好一点的防器。除神威以外,每人身上带一两个生
命之药,其余的全部放天使之泉或天使之心(一定要带满,战斗过程
中拿不到什么好东东)
战前注意要多给主角升级的机会(最后一关使用主角的绝技特爽),
我玩的时候,在主角转城终鄢剑使以后专门加力量和精神,力量加
到130后开始变成黄色,这时使用绝技可以打到2000多;把精神加到
90以后,抗所有的魔法都变成max,随便什么魔法都是帮他加血。
保存以后开始往神殿进军。对付杰拉特的时候,距离他远一点,他
会一直使用魔法攻击(对主角无效)。然后几个绝技就可以搞定他。
零的命运开始降临。不用急着往前冲,两个魔法师上去放魔法就可以
搞定许多魔骑士。主角物理攻击就可以把魔骑士打得仅剩一滴血,然
后一个翼人上去轻轻敲一下就搞定。驰是对付魔骑士的行家,多利用
防御反击可以杀死很多笨蛋。其他人要多注意杰拉特,这混蛋移动范
围特别大,而且一上来就要砍死一两个,所以最好把他包围起来(被
砍就算)。拜狱攻击不是很可怕,先把魔骑士搞定再说。
攻击拜狱时最好把他赶到和杰拉特靠近一点(隔一个人无所谓),然后
还是包围战术,会“生”魔法的离远一点,准备救人。魔法师专门对付
拜狱,布莱特和驰的攻击范围比较大,攻击也比较有效,所以距离敌人
稍远一些,翼人也可以离远一点;其他人上去当肉弹。然后用所有的绝
技对付拜狱(瓦查多的对付杰拉特),拜狱变成魔神后杰拉特居然没
动过!仍用魔法对付拜狱,物理攻击杰拉特(把他打得只剩几百滴血
就行,他不再主动攻击,只要小心反击就够了)然后专心对付拜狱魔
神,翼人要不断给主角加气力,主角一直使用绝技就可以把魔神轻松
搞定(我每次可以打出2000多滴血)。它攻击时尽量使用闪躲(防御
肯定被搞死),艾密有瞬息之风,可以加敏捷的,留着的确浪费。
对付下面的魔神也是把它包围了,用绝技打,很快搞定。
介绍一下玩最终一关的经验
把所有的神威之果还有神威之酒都给搜括完(最好在游戏开始不要使
用,有可以加气力的神药也不妨多带一点,给移动能力比较强的两个
翼人带上),去神殿前还可以把伊丽娜身上的装配都卖了,到军火贩
子那里还可以买到好一点的防器。除神威以外,每人身上带一两个生
命之药,其余的全部放天使之泉或天使之心(一定要带满,战斗过程
中拿不到什么好东东)
战前注意要多给主角升级的机会(最后一关使用主角的绝技特爽),
我玩的时候,在主角转城终鄢剑使以后专门加力量和精神,力量加
到130后开始变成黄色,这时使用绝技可以打到2000多;把精神加到
90以后,抗所有的魔法都变成max,随便什么魔法都是帮他加血。
保存以后开始往神殿进军。对付杰拉特的时候,距离他远一点,他
会一直使用魔法攻击(对主角无效)。然后几个绝技就可以搞定他。
零的命运开始降临。不用急着往前冲,两个魔法师上去放魔法就可以
搞定许多魔骑士。主角物理攻击就可以把魔骑士打得仅剩一滴血,然
后一个翼人上去轻轻敲一下就搞定。驰是对付魔骑士的行家,多利用
防御反击可以杀死很多笨蛋。其他人要多注意杰拉特,这混蛋移动范
围特别大,而且一上来就要砍死一两个,所以最好把他包围起来(被
砍就算)。拜狱攻击不是很可怕,先把魔骑士搞定再说。
攻击拜狱时最好把他赶到和杰拉特靠近一点(隔一个人无所谓),然后
还是包围战术,会“生”魔法的离远一点,准备救人。魔法师专门对付
拜狱,布莱特和驰的攻击范围比较大,攻击也比较有效,所以距离敌人
稍远一些,翼人也可以离远一点;其他人上去当肉弹。然后用所有的绝
技对付拜狱(瓦查多的对付杰拉特),拜狱变成魔神后杰拉特居然没
动过!仍用魔法对付拜狱,物理攻击杰拉特(把他打得只剩几百滴血
就行,他不再主动攻击,只要小心反击就够了)然后专心对付拜狱魔
神,翼人要不断给主角加气力,主角一直使用绝技就可以把魔神轻松
搞定(我每次可以打出2000多滴血)。它攻击时尽量使用闪躲(防御
肯定被搞死),艾密有瞬息之风,可以加敏捷的,留着的确浪费。
对付下面的魔神也是把它包围了,用绝技打,很快搞定。
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