魔兽世界战斗贼输出手法
1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
2、如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
4、目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>毒化。
5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
6、循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
7、可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
8、为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
9、目标35%以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
2、如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
4、目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>毒化。
5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
6、循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
7、可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
8、为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
9、目标35%以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
魔兽世界战斗贼输出手法
起手
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。
同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
起手技能先后顺序如下:
使用[切割](无论你当前攒了几星)
使用[嫁祸诀窍]
使用[预谋]
使用[暗影步]
使用[伏击]
使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
使用[出血]
使用[背刺](直到你攒够4星)
留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
长CD技能使用优先级:
- [暗影之舞] > [消失] > [伺机待发]
攒星技能使用优先级:
- [伏击] > 需要续Buff时的[出血] > [背刺] > [出血]
终结技使用的优先级:
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下) > [切割] > [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下) > [恢复] > [刺骨]
需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。
使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。
你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。
同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。
2.3 多目标战斗
敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。
敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。
同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
起手技能先后顺序如下:
使用[切割](无论你当前攒了几星)
使用[嫁祸诀窍]
使用[预谋]
使用[暗影步]
使用[伏击]
使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
使用[出血]
使用[背刺](直到你攒够4星)
留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
长CD技能使用优先级:
- [暗影之舞] > [消失] > [伺机待发]
攒星技能使用优先级:
- [伏击] > 需要续Buff时的[出血] > [背刺] > [出血]
终结技使用的优先级:
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下) > [切割] > [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下) > [恢复] > [刺骨]
需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。
使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。
你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。
同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。
2.3 多目标战斗
敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。
敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。
WOW 战斗贼输出手法
战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100%覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100%覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的连击点~也是必须避免的事项~
主要技能优先级为
兔妖之啮:当兔妖之啮可用时
嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时
潜行:非战斗状态下
伏击:当处于潜行状态下时
切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时
切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时
杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时
暗影之刃:当暗影之刃可用时
冲动:当冲动可用时
手套附魔:当工程手套可用时
伺机待发:当伺机待发可用时
消失:当消失可用时
要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量>80时
死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时
刺骨:当预感大于3时
刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时
影袭
总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
以上是单目标情况
多目标则
双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞
小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错
三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。
五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。
大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。
在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。
基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套最适合自己的手法了
主要技能优先级为
兔妖之啮:当兔妖之啮可用时
嫁祸诀窍:当嫁祸诀窍可用时
潜行:非战斗状态下
伏击:当处于潜行状态下时
切割:当切割buff不存在 且连击点大于0时
切割:当切割buff持续时间小于1 且连击点大于0时
杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时
暗影之刃:当暗影之刃可用时
冲动:当冲动可用时
手套附魔:当工程手套可用时
伺机待发:当伺机待发可用时
消失:当消失可用时
要害打击:当要害打击debuff不存在 且当能量>80时
死亡标记:当死亡标记可用 且当连击点=0时
刺骨:当预感大于3时
刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时
影袭
总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动
当T15四件效果被激活时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度
在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害
以上是单目标情况
多目标则
双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞
小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错
三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。
五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。
大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。
在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。
基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套最适合自己的手法了
WOW 战斗贼输出手法
以下纯属个人观点,仅供参考:
鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持原创。
1,85级我个人推荐战斗天赋
2,毁伤的循环,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,关键:绝对不连续打2次毁伤。2星毒伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,这样可以加不少毒药伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打毒伤,这个毒伤要求在4星以上才打。
在不能潜行起手的BOSS,循环如下:毒刃 割裂 血渴 切割 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤
3意识问题 毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS最大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!
你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。
同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,治疗手法。
我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。
毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。
谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我
鄙人玩了7年贼,公会DPS稳定前3,谈谈经验,请支持原创。
1,85级我个人推荐战斗天赋
2,毁伤的循环,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,关键:绝对不连续打2次毁伤。2星毒伤为什么不能打,我就打。一个小诀窍,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,这样可以加不少毒药伤害。冷血在你武器FM效果出来的时候,迅速开加AP的SP,开冷血,打毒伤,这个毒伤要求在4星以上才打。
在不能潜行起手的BOSS,循环如下:毒刃 割裂 血渴 切割 毁伤 毒伤 毁伤 毒伤
3意识问题 毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,怎么才能DPS最大化呢?这就牵扯到了意识问题,说道这里,发个牢骚,打毁伤,很累,真的累!
你必须非常的了解每个BOSS,BOSS在下面几秒会出什么技能,这些技能的应对方法,你都要提前做好准备,看插件,有的时候会让你措手不及,很有可能打断你的输出循环,让你重新浪费100多能量建立新循环。
同时,你还必须非常了解你的队友,你要知道他们的输出习惯,拉怪习惯,治疗手法。
我在目前的这个团队,已经有3年多了,一个团队3年,核心团员都没变过。3年我制造过2次团灭,一次是喝多了,还一次是真的脑残了。
毁伤贼,我堆急速和AP,选装备优先选急速和AP,命中够200就行了,全身的石头都是20AP,10急速。
谁说毁伤不如战斗,3.35版本,同样的装备,团队现在就我一个毁伤贼,其他2个贼DPS永远打不赢我
魔兽世界职业选择
1.盗贼
战斗力强大,副本输出标杆,PVP中的金牌职业
2.法师
尤其是奥法 人送外号 奥特曼 副本最不可缺少的AOE职业,后勤部长,PVP极为强大,当年的法神V大,是个让所有职业都低下头的法师
3.圣骑士
副本里加血、输出和抗怪都不错,pvp也只是仅仅次于法师的职业
副本最爽 自然是铁三角 战士 法师 牧师
PVP的话 推荐盗贼 打不过能跑 阴人无敌
不推荐死亡骑士
正因为是新职业,玩的人特多,副本需求已经溢出,而且是混合职业,花的心思收集的装备是别的职业的几倍,所以新人还是玩老职业为好。
当然最后选什么职业还是要看你自己的感觉咯·你觉得呢
战斗力强大,副本输出标杆,PVP中的金牌职业
2.法师
尤其是奥法 人送外号 奥特曼 副本最不可缺少的AOE职业,后勤部长,PVP极为强大,当年的法神V大,是个让所有职业都低下头的法师
3.圣骑士
副本里加血、输出和抗怪都不错,pvp也只是仅仅次于法师的职业
副本最爽 自然是铁三角 战士 法师 牧师
PVP的话 推荐盗贼 打不过能跑 阴人无敌
不推荐死亡骑士
正因为是新职业,玩的人特多,副本需求已经溢出,而且是混合职业,花的心思收集的装备是别的职业的几倍,所以新人还是玩老职业为好。
当然最后选什么职业还是要看你自己的感觉咯·你觉得呢
魔兽世界职业选择
首先,想要用盗贼这个职业打出较高的伤害,那么一定不要忽略“切割”这个技能。切割也是一个耗费连击点的终结技能,虽然它并不能带来直接性的伤害,但是切割这个技能可以增加攻击速度。
在这一点上来看,无论是任何天赋的盗贼,在PVE的副本输出上都是一定要保持这个BUFF存在的,尤其是在点了强化切割天赋的盗贼,切割更是一定要保持。
在保持BUFF的存在后,还需要考虑的就是合理的利用自己的连击点。比如怪物还有很多血量才会死亡的情况下,尽量打出5个连击点,如果怪物即将死亡,但是手里还有不足5个连击点,那么也要打出“刺骨”来进行一个收尾伤害。总之想要玩好盗贼,一定要知道自己在什么时候该放什么技能。
扩展资料
盗贼经典天赋
【经典天赋:21 8 22】
刺杀21点,点出冷血。战斗8点,点出背刺或命中。敏锐22点,点出伺机待发。这个天赋是60年代最经典,盗贼使用最广泛的天赋,贼皇shurrik当年的视频完美的诠释了这个天赋。在PVP里,21 8 22还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。
这套天赋打冰法是最强的,它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强。爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
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