质量效应的剧情
质量效应1按E键到对应位置就可以调查。因为质量效应的按键设定中互动键是E键,调查就是互动,玩家在游戏中需要先去卫区和元环区连接道路的墙壁上调查,再去金融区的银行里调查,按E就可以调查,所以质量效应1按E键到对应位置就可以调查。
质量效应1是欧美RPG梦工厂BioWare继星球大战旧共和国武士和翡翠帝国之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。
质量效应1的背景剧情
质量效应1是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻ARPG游戏,23世纪时,人类已经遍及整个银河系,人类为争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。
质量效应的剧情
初步推测你是被困在了神堡了,如果你在自由时,在一个房间里与一个貌似长官似的人谈过话,就说明,你是找不到飞船的入口了,任务在飞船的银河系地图里,在一个丁字路口,那里有一个N多个脚的外星人,还有个蓝色的虚拟人,向左拐,就是没有通道的那边,有一个门,你走过去,按空格,他会问你是否回到诺曼底号,选择是,就回去了,回去以后,在倒数第二层有银河系大地图,点开后有任务,就可以继续了。(我玩的是中文版,都找了好几天!太汗了。。。)
质量效应1和2的剧情
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
关于质量效应3
呃...没太明白LZ什么意思,能具体说一下吗
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
1.之所以要把队友全部带走是因为IFF还没有安装完成所以需要乘坐穿梭机进行任务,之所以最终才决定进入欧米茄4号中继器是因为IFF在那个时候才就绪;
2.幻影人的身份涉及到小说的剧情,并且没有明确的交代所以目前没有办法回答;
3.至于复活薛帕德,塞伯鲁斯可能是预测到收割者对于薛帕德有兴趣所以以薛帕德为诱饵,其实目的为的是得到收集者的基地,建立塞伯鲁斯自己的收集者,我认为幻影人被教化的可能性很小,且不是机械体,为什么的话你可以去影子经纪人那边看幻影人档案上面说的很清楚。
4.至于星连为什么置之不理这是常理吧,人死了不可能在复活了,只有塞伯鲁斯才会那么蛋疼;
5.米兰达那只是监视,杀掉的话还是要考虑下的吧
2.幻影人的身份涉及到小说的剧情,并且没有明确的交代所以目前没有办法回答;
3.至于复活薛帕德,塞伯鲁斯可能是预测到收割者对于薛帕德有兴趣所以以薛帕德为诱饵,其实目的为的是得到收集者的基地,建立塞伯鲁斯自己的收集者,我认为幻影人被教化的可能性很小,且不是机械体,为什么的话你可以去影子经纪人那边看幻影人档案上面说的很清楚。
4.至于星连为什么置之不理这是常理吧,人死了不可能在复活了,只有塞伯鲁斯才会那么蛋疼;
5.米兰达那只是监视,杀掉的话还是要考虑下的吧
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧
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