质量效应1支线任务攻略
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语。
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为星际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
质量效应1怎么调查
第一部分:初次到达Citadel
No.1 Unusual Readings(Distress Call)
接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。
接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。
No.2 Strange Transmission(Major Kyle)
接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。
去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。
No.3 Presidium Prophet
接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话
和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。
No.4 Asari Consort
接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话
不要对Shaira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Choras Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Shaira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。
No.5 Xeltan‘s Complaint
接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的
去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了
No.6 Scan The Keepers
接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话
每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed’s Fear有可能毁掉这个任务的
Volus and Elcor office
C-Sec HQ右上角的房间
Embassy Lounge最里面
Consort chambers门口
Presidium东边桥最南边出口处
Emporium南边房间的右面
Citadel Tower门外
Citadel Tower里面
Citadel Tower中段左上角的
Citadel Tower中段右下角圆形休息处
Citadel Tower西南角
Wards Access入口门外
Wards Access进去后东北的房间
Wards 的Alleyway通道里
Upper Markers西北角
Med Clinic门口右边
Flux Casino西南角
C-Sec Academy最下面机车仓库
Requisition Office
Traffice Control
Docking Bays飞船码头
No.7 Jahleeds Fears
接受途径:和C-sec Academy里的Jahleed对话
去和Chorban对话,如果你还没接受Scan The Keepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。
接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,Scan The Keepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。
No.8 Reporters Request
接受途径:1.第一章开始后和Upper Wards区的Emily Wong对话/2.在Fist的办公室找到光碟
接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。
No.9 The Fan
接受途径:第一次听证会后在Upper Wards的市场区里和Cornad Verner对话
单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。
No.10 Home Coming
接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和Samesh Bhatia对话
去和使馆区酒吧里的Clerk Bosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。
No.11 Rita‘s Sister
接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话
先去Chora’s Den和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-sec Academy Chellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Choras Den和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。
No.12 Signal Tracking
接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”
第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是Financial District的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。
NO.13 Doctor Michel
接受途径:完成Med Clinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话
去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。
No.14 Schells The Gambler
接受途径:完成了任务Rita‘s Sister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话
两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。
No.15 UNC:Hostage
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
在Hades Gamma星群的Farinata星系的MSV Ontario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。
No.16 UNC:Missing Survey Team
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
前往Hades Gamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。
No.17 UNC:Hstile Takeover
接受途径:在C-sec Academy的某个办公室里(No.11 Rita‘s Sister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人Helena Blake对话
去Gemini Sigma星群的Han星系的Mavigon星球和Hades Gamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去Horse Head Nebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。
No.18 UNC:Missing Marines
接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话
这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去Artemis Tau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。
No.19 UNC:Cerberus
就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启
去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。
No.20 UNC:Hades Dogs
接受途径:完成上一个任务后这个自动开启
去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。
质量效应2完美结局
2,要升级队友的忠诚度,要在地平线剧情之后才能开启,你的秘书会告诉你你的那个队友想要和你谈谈,这时候就是开启那个队友的忠诚任务,但是你要注意的一点是,假如你要走楷模路线,杰克和米兰达,还有塔莉和军团,还有萨玛拉的任务最好等你楷模值较高时再做,如果走叛逆路线,则叛逆值不需要太高,这些关系到完美结局,如果这个你很关心这个,你最好找攻略来看看,当然你有什么问题也可以问我;
3,在星系之中飞行是不需要燃料的,比如你在太阳系中飞行,不消耗燃料,还有进行质量跳跃时也不消耗燃料,但是有些星云中有好几个星系,在星云中的星系间飞行就要消耗燃料了,当你燃料耗尽时,飞船就会消耗你的矿物,也就是那些元素直到你补充了燃料为止;
4,作弊是最简单的方法了;如果不想作弊,想获得元素一个是在做任务时有些角落会有装有元素的管子,可以点击获得某些元素,而元素的最大来源是探索星球,就是你第一个问题;钱就只能靠做任务了,在做任务时,地图上会有终端或者PDA这类东西,点击它们就能获得钱,当然有时候会得到一些技术图样可以在莫丁的实验室里升级,还有每做完一个任务赛博鲁斯都会奖励一些钱;
5,我想你说的应该是刚进入游戏的界面上出现的那些枪还有护甲是吧,那些是DLC,估计你下的是游民星空的23DLC版本是吧,你按照上面说的点击MassEffect2DLCUnlockerGUI.exe并选择网卡破解,然后要用“开始游戏”而不是Binaries里的图标开启游戏,这样你进入游戏后就会有“新内容就绪”的字样,这样就可以运行这些DLC了;
质量效应2完美结局
质量效应1按E键到对应位置就可以调查。因为质量效应的按键设定中互动键是E键,调查就是互动,玩家在游戏中需要先去卫区和元环区连接道路的墙壁上调查,再去金融区的银行里调查,按E就可以调查,所以质量效应1按E键到对应位置就可以调查。
质量效应1是欧美RPG梦工厂BioWare继星球大战旧共和国武士和翡翠帝国之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。
质量效应1的背景剧情
质量效应1是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻ARPG游戏,23世纪时,人类已经遍及整个银河系,人类为争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战。
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
今天为大家带来的是质量效应3所有结局共17种及对应达成条件介绍攻略。在本文中,介绍了质量效应3的所有结局,总共有17种,以及每种结局的达成条件,有兴趣的朋友可以看一看。
在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。
低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可控制reapers,地球被拯救。
2350:可摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:可选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。
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