完美国际魅灵加点
全灵妖精:
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了
完美国际魅灵加点
除了 够穿装备的 灵力 敏捷 重力 其他全加体力 其实主要看的是装备如何、、、
完美国际魅灵加点,完美国际魅灵加点
MO一般有三种加法,血MO、全灵MO、血灵MO。
因为MO不同于YJ,YJ变身物防加150%,所以YJ还可以是重甲YJ。
首先确定一点:
MO是所有法系里面最耗蓝的职业。所以重甲是不可能的,重甲的话,一个重生技能,蓝就没有了。
血MO:
就是灵力、力量,按武器装备来加,其他全加体质。
这种MO,血多,但攻击较低,而且因为灵力较少,造成蓝少。
全灵MO:
除力量随装备加,其他全加灵力。
这种MO,攻击高,蓝多。缺点:血少。不过可以靠装备精练来补充,这是投入金钱较高的玩家玩法。
血灵MO:
这个比较大众化,普通玩家基本都是这样的。
一级属性点5点,可以按照1力2体2灵,等到力量差不多50了,就可以2体3灵来搭配或者1体4灵,既可以保持血量,又可以保持蓝够用。
总体来说,主要看你投入多少钱。
因为MO不同于YJ,YJ变身物防加150%,所以YJ还可以是重甲YJ。
首先确定一点:
MO是所有法系里面最耗蓝的职业。所以重甲是不可能的,重甲的话,一个重生技能,蓝就没有了。
血MO:
就是灵力、力量,按武器装备来加,其他全加体质。
这种MO,血多,但攻击较低,而且因为灵力较少,造成蓝少。
全灵MO:
除力量随装备加,其他全加灵力。
这种MO,攻击高,蓝多。缺点:血少。不过可以靠装备精练来补充,这是投入金钱较高的玩家玩法。
血灵MO:
这个比较大众化,普通玩家基本都是这样的。
一级属性点5点,可以按照1力2体2灵,等到力量差不多50了,就可以2体3灵来搭配或者1体4灵,既可以保持血量,又可以保持蓝够用。
总体来说,主要看你投入多少钱。
完美世界魅灵怎么加点?详细·
魅灵
体魅灵
加体其他属性点跟装备走,体魅灵应该到中后期毕业之前都适用,假如你不计划高NB装备的话建议就加体吧,无论是单刷怪还是下副本这么加都是很起作用的,并且适合大众路线,若追求高攻那你的装备一定要好。
敏魅灵
加敏其他属性点跟装备走,敏魅灵应该看不出有多大的效果,敏高了的话不但不好拿武器将来,还会让自己更单薄,敏对魅灵而言根本没什么大的作用,追求好装备也不能加敏应该加灵,就一点好处可以穿轻装但是轻装将来毕业的时候加的隐藏属性就不适合这个职业了。
灵魅灵
加灵其他属性点跟着装备走,灵魅灵前期很吃香可以省很多药钱,刷怪时几乎不用买蓝,但是后期要是装备上不去的话估计就很容易挂了,下副本做任务就显的很吃力。
力魅灵
加力其他跟装备走,没什么用。
PS:我是玩的魅灵 90级 一直穿的F装 感觉还不错
体魅灵
加体其他属性点跟装备走,体魅灵应该到中后期毕业之前都适用,假如你不计划高NB装备的话建议就加体吧,无论是单刷怪还是下副本这么加都是很起作用的,并且适合大众路线,若追求高攻那你的装备一定要好。
敏魅灵
加敏其他属性点跟装备走,敏魅灵应该看不出有多大的效果,敏高了的话不但不好拿武器将来,还会让自己更单薄,敏对魅灵而言根本没什么大的作用,追求好装备也不能加敏应该加灵,就一点好处可以穿轻装但是轻装将来毕业的时候加的隐藏属性就不适合这个职业了。
灵魅灵
加灵其他属性点跟着装备走,灵魅灵前期很吃香可以省很多药钱,刷怪时几乎不用买蓝,但是后期要是装备上不去的话估计就很容易挂了,下副本做任务就显的很吃力。
力魅灵
加力其他跟装备走,没什么用。
PS:我是玩的魅灵 90级 一直穿的F装 感觉还不错
完美世界魅灵怎么加点?详细·
魅灵一般是1体4灵,或者全灵,但是要留部分加点给力量,保证级别到的时候刚好穿的起同级装备(差不多每升10级装备的力量要求高5点)。
技能方面,很多人建议重生和所有召唤BB的技能只学一级,因为MO太费蓝,技能级别高了这个问题更严重。但是重生是相当于复活的东西,学得低FB里面很可能队友嫌弃,1级重生的下FB往往队里还要带着MM。所以如果蓝F不成问题的,重生可以适当多学点儿,做人不能太自私嘛,而且对自己也有好处。招BB就算了。
打怪技能主要是青藤绕,一般是BB先上来打,接着自己就用这个技能OK。还有个技能无视防御等级,打BOSS有大用,伤害高。后期后面几个攻击技能威力都差不多,可以都学。
加血一般还是学满吧,但是遗憾就三个加血技能,不能保证代替MM。不过下FB能帮的上忙。
状态技能和木精通必先学的,不用说了。
最后说的是一定要以保证蓝为学技能的第一原则!魅灵出问题就是蓝耗太严重了!所以FB现在还不愿意让MO代替MM(谁愿意看到牧师没蓝了),当然技能泛而不精也是原因。现在MO在FB里面就是一活生生的马谡,当副手很好,但难堪大任。
技能方面,很多人建议重生和所有召唤BB的技能只学一级,因为MO太费蓝,技能级别高了这个问题更严重。但是重生是相当于复活的东西,学得低FB里面很可能队友嫌弃,1级重生的下FB往往队里还要带着MM。所以如果蓝F不成问题的,重生可以适当多学点儿,做人不能太自私嘛,而且对自己也有好处。招BB就算了。
打怪技能主要是青藤绕,一般是BB先上来打,接着自己就用这个技能OK。还有个技能无视防御等级,打BOSS有大用,伤害高。后期后面几个攻击技能威力都差不多,可以都学。
加血一般还是学满吧,但是遗憾就三个加血技能,不能保证代替MM。不过下FB能帮的上忙。
状态技能和木精通必先学的,不用说了。
最后说的是一定要以保证蓝为学技能的第一原则!魅灵出问题就是蓝耗太严重了!所以FB现在还不愿意让MO代替MM(谁愿意看到牧师没蓝了),当然技能泛而不精也是原因。现在MO在FB里面就是一活生生的马谡,当副手很好,但难堪大任。
完美国际魅灵元草是哪个技能
魅灵这个职业超级耗蓝,所以建议全灵加法,也就是除了装备必需的加点以外,多余的全加灵力。因为穿的是法装,用的是法器,一般装备必需加点是每1级3灵0.5力。也就是每两级加6灵1力。
看过有资料说,如果要想省蓝的话,最好所有召唤契约者的技能都只学一级,(也就是包括战斗宠和植物)因为召唤宝宝的技能升级以后,只是让宝宝自己的技能升级而已,而且宝宝真气要靠你灌输,耗蓝,宝宝的基本攻击力其实是靠个人装备提升而提升的,如果你用魔神蚩尤练级的时候都不够真气让它用技能的话,那就只学1级吧。
重生术也只学1级。魅灵的重生术不能让死人复活,只是相当于状态技能,给活人加个状态,让他死后可以复活,而且只有15分钟的时间……技能等级也就是让你起来的时候学多点,经验掉少点而已,但是学满了要花3800的蓝,作为一个加状态的技能来说,不太划算……
其他常用的,例如碧波护体啊,灵光普照的,尽量加满
治疗召唤物、青藤绕的随级加。
其他的喜好吧,落英缤纷不错的,收到攻击的话就开始加血,不过持续的时间实在是太短了,耗蓝……我都开始怀疑,魅灵是不是应该全身装备都打暗青之石才够用了……
我发想魅灵的宝宝不够妖精的好用,因为宝宝不用技能是拉不住怪的仇恨的,魅灵宝宝要真气,妖精的宝宝不用,而且妖精做任务不用吃药,实在太方便了,所以我玩了两天魅灵,就决定玩回妖精了,呵呵~~~
看过有资料说,如果要想省蓝的话,最好所有召唤契约者的技能都只学一级,(也就是包括战斗宠和植物)因为召唤宝宝的技能升级以后,只是让宝宝自己的技能升级而已,而且宝宝真气要靠你灌输,耗蓝,宝宝的基本攻击力其实是靠个人装备提升而提升的,如果你用魔神蚩尤练级的时候都不够真气让它用技能的话,那就只学1级吧。
重生术也只学1级。魅灵的重生术不能让死人复活,只是相当于状态技能,给活人加个状态,让他死后可以复活,而且只有15分钟的时间……技能等级也就是让你起来的时候学多点,经验掉少点而已,但是学满了要花3800的蓝,作为一个加状态的技能来说,不太划算……
其他常用的,例如碧波护体啊,灵光普照的,尽量加满
治疗召唤物、青藤绕的随级加。
其他的喜好吧,落英缤纷不错的,收到攻击的话就开始加血,不过持续的时间实在是太短了,耗蓝……我都开始怀疑,魅灵是不是应该全身装备都打暗青之石才够用了……
我发想魅灵的宝宝不够妖精的好用,因为宝宝不用技能是拉不住怪的仇恨的,魅灵宝宝要真气,妖精的宝宝不用,而且妖精做任务不用吃药,实在太方便了,所以我玩了两天魅灵,就决定玩回妖精了,呵呵~~~
还没有评论,来说两句吧...