刀塔破泞之战攻略
带巨魔 有圣物 不洁 破甲这样的 超容易。几轮就打死了,开风不要躲,吸血硬抗,躲全图炮就行了。
刀塔破泞之战攻略
1、先买齐所有兵种是关键,在游戏里,每一个兵种都有其不同的能力,很多玩家容易忽视这一点,将大部分金币用来购买别的东西,导致很多兵种没有,对战时十分吃力。
2、法术、英雄、符文的重要性,拥有一个好的法术,能够在战局中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取,要自己手动点进去,没有提示。
3、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属性的兵种,令对手难以克制。
2、法术、英雄、符文的重要性,拥有一个好的法术,能够在战局中扭转乾坤,例如圣泉涌动真的很实用很实用。而对于平民来说,英雄就用初始英雄就行了,符文每天都有免费的抽取,要自己手动点进去,没有提示。
3、大多数情况下,不要使用两个相同的兵种,例如你制造两个泥巴怪,很多时候是多余的,对手也很容易就能克制你,用各个不同属性的兵种,令对手难以克制。
刀塔破泞之战攻略,刀塔破泞之战攻略
DOTA2破泞之战三星攻略
破泞之战是DOTA2的剧情模式,现在仅有第一章的十个关卡,玩家通关关卡后可以获得相关的评价:
1星(200积分),2星(400积分),3星(破泞之战奖品)奖励
当获得三星后就可以开启珍藏获得饰品(奖励详情),里面包含极其稀有的黄沙肉山宝宝(检验各位血统的时刻到了)。
玩法介绍
破泞之战每个小关都有需要达成的基础目标,当你完成后到达下一关的检查点,系统会赠送给全队一条命并且恢复满血满蓝状态。
初始英雄只有两条命,当英雄死亡后可以让队友到你墓碑处救你原地复活,也可以自己买活。但不管怎么样每次死亡都将消耗一条命。
大头像下面高亮的小头像代表了你剩余的复活次数
在通过一个关卡后,死亡的队员将会在复活点一起复活:
游戏里装备与正常比赛不同,是可以给队友的,合理分配装备资源很关键,需要玩家多多交流。另外团队手可以点箱子,如果你有耐心的话,第一关速出点金然后刷怪刷箱子发家致富。
支配是可以支配一些小怪的,一些强力的技能怪可以拿来支配,比如第三关蓝胖BOSS那的祭祀,还有神庙内的死灵龙。
全关卡三星条件
第一关:嗥叫林地
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次,击杀8个狂战士熊怪
二星:时间不大于390秒,死亡次数不大于2次,击杀12个狂战士熊怪
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次,击杀16个狂战士熊怪
第二关:十字要塞
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于390秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
第三关:加拉隆试炼
一星:时间不大于420秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于330秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于210秒,死亡次数不大于0次
第四关:骨末山脊
一星:时间不大于600秒,死亡次数不大于5次,营救失踪的士兵4个
二星:时间不大于420秒,死亡次数不大于2次,营救失踪的士兵8个
三星:时间不大于240秒,死亡次数不大于0次,营救失踪的士兵11个
第五关:沼泞关口
一星:时间不大于720秒,死亡次数不大于5次,完成35个蛋
二星:时间不大于480秒,死亡次数不大于2次,完成50个蛋
三星:时间不大于420秒,死亡次数不大于0次,完成65个蛋
第六关:艾莫克神庙
一星:时间不大于840秒,死亡次数不大于5次,找到3个隐藏的宝物
二星:时间不大于540秒,死亡次数不大于2次,找到5个隐藏的宝物
三星:时间不大于360秒,死亡次数不大于0次,找到7个隐藏的宝物
第七关:卡拉波之路
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于300秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
第八关:卡拉波荒原
一星:时间不大于840秒,死亡次数不大于5次,击杀4个砂虫掘地王
二星:时间不大于540秒,死亡次数不大于2次,击杀4个砂虫掘地王
三星:时间不大于360秒,死亡次数不大于0次,击杀4个砂虫掘地王
第九关:碎击峡谷
一星:时间不大于240秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于120秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于60秒,死亡次数不大于0次
第十关:莱兹克的据点
一星:时间不大于660秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于300秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
破泞之战是DOTA2的剧情模式,现在仅有第一章的十个关卡,玩家通关关卡后可以获得相关的评价:
1星(200积分),2星(400积分),3星(破泞之战奖品)奖励
当获得三星后就可以开启珍藏获得饰品(奖励详情),里面包含极其稀有的黄沙肉山宝宝(检验各位血统的时刻到了)。
玩法介绍
破泞之战每个小关都有需要达成的基础目标,当你完成后到达下一关的检查点,系统会赠送给全队一条命并且恢复满血满蓝状态。
初始英雄只有两条命,当英雄死亡后可以让队友到你墓碑处救你原地复活,也可以自己买活。但不管怎么样每次死亡都将消耗一条命。
大头像下面高亮的小头像代表了你剩余的复活次数
在通过一个关卡后,死亡的队员将会在复活点一起复活:
游戏里装备与正常比赛不同,是可以给队友的,合理分配装备资源很关键,需要玩家多多交流。另外团队手可以点箱子,如果你有耐心的话,第一关速出点金然后刷怪刷箱子发家致富。
支配是可以支配一些小怪的,一些强力的技能怪可以拿来支配,比如第三关蓝胖BOSS那的祭祀,还有神庙内的死灵龙。
全关卡三星条件
第一关:嗥叫林地
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次,击杀8个狂战士熊怪
二星:时间不大于390秒,死亡次数不大于2次,击杀12个狂战士熊怪
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次,击杀16个狂战士熊怪
第二关:十字要塞
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于390秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
第三关:加拉隆试炼
一星:时间不大于420秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于330秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于210秒,死亡次数不大于0次
第四关:骨末山脊
一星:时间不大于600秒,死亡次数不大于5次,营救失踪的士兵4个
二星:时间不大于420秒,死亡次数不大于2次,营救失踪的士兵8个
三星:时间不大于240秒,死亡次数不大于0次,营救失踪的士兵11个
第五关:沼泞关口
一星:时间不大于720秒,死亡次数不大于5次,完成35个蛋
二星:时间不大于480秒,死亡次数不大于2次,完成50个蛋
三星:时间不大于420秒,死亡次数不大于0次,完成65个蛋
第六关:艾莫克神庙
一星:时间不大于840秒,死亡次数不大于5次,找到3个隐藏的宝物
二星:时间不大于540秒,死亡次数不大于2次,找到5个隐藏的宝物
三星:时间不大于360秒,死亡次数不大于0次,找到7个隐藏的宝物
第七关:卡拉波之路
一星:时间不大于540秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于300秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
第八关:卡拉波荒原
一星:时间不大于840秒,死亡次数不大于5次,击杀4个砂虫掘地王
二星:时间不大于540秒,死亡次数不大于2次,击杀4个砂虫掘地王
三星:时间不大于360秒,死亡次数不大于0次,击杀4个砂虫掘地王
第九关:碎击峡谷
一星:时间不大于240秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于120秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于60秒,死亡次数不大于0次
第十关:莱兹克的据点
一星:时间不大于660秒,死亡次数不大于5次
二星:时间不大于300秒,死亡次数不大于2次
三星:时间不大于180秒,死亡次数不大于0次
第一版dota 地图是什么版?
DOTA地图下载 最新dota地图下载 dota中文版地图
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dota1是几几年出的地图
DotA CLASSIC 00在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 00到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 00随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 00又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 00因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。0 00Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 00随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 00又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 00因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。0 00Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。
dota1是几几年出的地图
先简单介绍一下本次活动如何达成任务以及达成的奖励。
3星奖励的破泞之战奖品:
5级勇士令状等级工具为非常稀有额外掉落:
黄沙肉山为极其罕见额外掉落:
看看获得1,2,3星的要求是什么:
1星要求:
在9:00以内找到十字要塞。
猎杀至少8只狂战士熊怪。
我方队伍的死亡次数不得超过5次。
2星要求:
在6:30以内找到十字要塞。
猎杀至少12只狂战士熊怪。
我方队伍的死亡次数不得超过2次。
3星要求:
在3:30以内找到十字要塞。
猎杀至少16只狂战士熊怪。
我方队伍不得出现死亡。
游戏基本介绍:
每个小关都有需要达成的目标,当你完成后到达下一关的检查点,系统会赠送给全队一条命并且恢复满血满蓝状态。初始英雄只有两条命,当英雄死亡后可以让队友到你墓碑处救你原地复活,也可以自己买活。但不管怎么样每次死亡都将消耗一条命。
你头像下面表示你的命数,最多五条命
过了一个副本的时候,所有的死的队友,也会一起复活。
游戏里的装备是队伍公用的,所以可以互相交易给后期养装备。另外点金是可以点箱子的,所以如果你有耐心的话,第一关速出点金然后刷怪刷箱子发家致富。
支配是可以支配一些小怪的,一些强力的技能怪可以拿来支配,比如第三关蓝胖BOSS那的祭祀,还有神庙内的死灵龙。
阵容选择:
目前能挑选的英雄被限定为那几个,建议大家2肉1法师1辅助来搭配阵容,可以使用巫医+军团+火女+亚巴顿的组合。小黑和军团的技能有所修改,选择时注意查看。
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