完美国际魅灵加点
1、加点,全加灵,力量随装备加,回蓝够用的,吃蓝够吃,别说什么加体,加体,活该蓝不够。
2、所有招宝宝只学1级。宝宝等级属性只和人物装备等级有关,升级宝宝技能只能加宝宝技能,1级技能就够用了,没区别,加高了费蓝说明你**。
3、召唤植物,只学1级,升级打怪99%时候用不上,而且要有怪做目标才能召唤,没用,暂时不用学,要是不用不标就能招还有点用。
4、重生、只学1级,1级一样能原地起来,就是掉的经验多点,起来血少点,但是1级只有650的耗蓝,你学满3800的蓝,没用。
2、所有招宝宝只学1级。宝宝等级属性只和人物装备等级有关,升级宝宝技能只能加宝宝技能,1级技能就够用了,没区别,加高了费蓝说明你**。
3、召唤植物,只学1级,升级打怪99%时候用不上,而且要有怪做目标才能召唤,没用,暂时不用学,要是不用不标就能招还有点用。
4、重生、只学1级,1级一样能原地起来,就是掉的经验多点,起来血少点,但是1级只有650的耗蓝,你学满3800的蓝,没用。
完美国际魅灵加点
魅灵这个职业超级耗蓝,所以建议全灵加法,也就是除了装备必需的加点以外,多余的全加灵力。因为穿的是法装,用的是法器,一般装备必需加点是每1级3灵0.5力。也就是每两级加6灵1力。
看过有资料说,如果要想省蓝的话,最好所有召唤契约者的技能都只学一级,(也就是包括战斗宠和植物)因为召唤宝宝的技能升级以后,只是让宝宝自己的技能升级而已,而且宝宝真气要靠你灌输,耗蓝,宝宝的基本攻击力其实是靠个人装备提升而提升的,如果你用魔神蚩尤练级的时候都不够真气让它用技能的话,那就只学1级吧。
重生术也只学1级。魅灵的重生术不能让死人复活,只是相当于状态技能,给活人加个状态,让他死后可以复活,而且只有15分钟的时间……技能等级也就是让你起来的时候学多点,经验掉少点而已,但是学满了要花3800的蓝,作为一个加状态的技能来说,不太划算……
其他常用的,例如碧波护体啊,灵光普照的,尽量加满
治疗召唤物、青藤绕的随级加。
其他的喜好吧,落英缤纷不错的,收到攻击的话就开始加血,不过持续的时间实在是太短了,耗蓝……我都开始怀疑,魅灵是不是应该全身装备都打暗青之石才够用了……
我发想魅灵的宝宝不够妖精的好用,因为宝宝不用技能是拉不住怪的仇恨的,魅灵宝宝要真气,妖精的宝宝不用,而且妖精做任务不用吃药,实在太方便了,所以我玩了两天魅灵,就决定玩回妖精了,呵呵~~~
看过有资料说,如果要想省蓝的话,最好所有召唤契约者的技能都只学一级,(也就是包括战斗宠和植物)因为召唤宝宝的技能升级以后,只是让宝宝自己的技能升级而已,而且宝宝真气要靠你灌输,耗蓝,宝宝的基本攻击力其实是靠个人装备提升而提升的,如果你用魔神蚩尤练级的时候都不够真气让它用技能的话,那就只学1级吧。
重生术也只学1级。魅灵的重生术不能让死人复活,只是相当于状态技能,给活人加个状态,让他死后可以复活,而且只有15分钟的时间……技能等级也就是让你起来的时候学多点,经验掉少点而已,但是学满了要花3800的蓝,作为一个加状态的技能来说,不太划算……
其他常用的,例如碧波护体啊,灵光普照的,尽量加满
治疗召唤物、青藤绕的随级加。
其他的喜好吧,落英缤纷不错的,收到攻击的话就开始加血,不过持续的时间实在是太短了,耗蓝……我都开始怀疑,魅灵是不是应该全身装备都打暗青之石才够用了……
我发想魅灵的宝宝不够妖精的好用,因为宝宝不用技能是拉不住怪的仇恨的,魅灵宝宝要真气,妖精的宝宝不用,而且妖精做任务不用吃药,实在太方便了,所以我玩了两天魅灵,就决定玩回妖精了,呵呵~~~
完美国际魅灵加点,完美国际魅灵加点
MO一般有三种加法,血MO、全灵MO、血灵MO。
因为MO不同于YJ,YJ变身物防加150%,所以YJ还可以是重甲YJ。
首先确定一点:
MO是所有法系里面最耗蓝的职业。所以重甲是不可能的,重甲的话,一个重生技能,蓝就没有了。
血MO:
就是灵力、力量,按武器装备来加,其他全加体质。
这种MO,血多,但攻击较低,而且因为灵力较少,造成蓝少。
全灵MO:
除力量随装备加,其他全加灵力。
这种MO,攻击高,蓝多。缺点:血少。不过可以靠装备精练来补充,这是投入金钱较高的玩家玩法。
血灵MO:
这个比较大众化,普通玩家基本都是这样的。
一级属性点5点,可以按照1力2体2灵,等到力量差不多50了,就可以2体3灵来搭配或者1体4灵,既可以保持血量,又可以保持蓝够用。
总体来说,主要看你投入多少钱。
因为MO不同于YJ,YJ变身物防加150%,所以YJ还可以是重甲YJ。
首先确定一点:
MO是所有法系里面最耗蓝的职业。所以重甲是不可能的,重甲的话,一个重生技能,蓝就没有了。
血MO:
就是灵力、力量,按武器装备来加,其他全加体质。
这种MO,血多,但攻击较低,而且因为灵力较少,造成蓝少。
全灵MO:
除力量随装备加,其他全加灵力。
这种MO,攻击高,蓝多。缺点:血少。不过可以靠装备精练来补充,这是投入金钱较高的玩家玩法。
血灵MO:
这个比较大众化,普通玩家基本都是这样的。
一级属性点5点,可以按照1力2体2灵,等到力量差不多50了,就可以2体3灵来搭配或者1体4灵,既可以保持血量,又可以保持蓝够用。
总体来说,主要看你投入多少钱。
完美世界羽灵怎么加点的啊
羽灵的加点法:
1、
全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。
缺点:攻击力低,加血量小。
2、
全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。
缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。
3、
主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。
优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,
缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
4、
主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高,加血量较大。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
1、
全体加点法——力量、灵力按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到体质上,敏捷不加。
优点:血量多,生存能力强,对装备依赖度不高,前期练级速度较慢,有群攻后练级速度很快,群施毒的木怪时一次可以引二、三十只,两、三个羽灵一起练级可弥补攻击力偏弱的问题,练级更快。与羽灵的加血技能相配合,是PK时最令其他职业玩家头痛的职业。城战时最需要此种加点法的羽灵,其高生存能力成为左右城战败的关键。打具有群攻技能的BOSS时,他的高血量可使自己不被BOSS秒杀,从而使接力加血成为可能,是整个队伍存活的关键。
缺点:攻击力低,加血量小。
2、
全灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数全部加到灵力上,体质、敏捷不加。
优点:攻击力高,法术防御力较高,前期练级较快。加血量大。真气值高,生命和真气回复速度快,省蓝药。
缺点:血量少,生存能力极弱,对物理系怪物和物理系玩家的抵抗力极低。对装备依赖度高,后期由于生命力太低,练级时容易死,最好与其他职业合作练级。与人组队练级、下副本时对加血技能和走位要求高。PK和城战时偷袭是全灵羽灵最好的选择,一但不能秒杀对方,自己便极易被对方秒杀。
3、
主体辅灵加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到体质和灵力上,敏捷不加。
优点:血量较多,生存能力较强,对装备依赖度不高。容易上手。自己练级速度仍比较快,
缺点:攻击力较低,加血量较小,PK时若遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
4、
主灵辅体加点法——力量按同级别的法装装备需要加点,剩余点数按3:1加到灵力和体质上,敏捷不加。
优点:攻击力较高,加血量较大。
缺点:血量较少,生存能力较弱,对装备依赖度较高,练级时也比较容易死,最好与其他职业——妖兽、武侠、法师或主体羽灵合作练级,组队红级和下副本时对加技能和走位要求较高。PK时遇上其他BT加点类型的职业,几乎没有胜算。
《完美国际》魅灵学什么技能最有用?魅灵怎么加点?
mm分2种
1个是灵mm
主要+灵力.力量看着装备+.体开始+点别+多等级高了在洗下
基本是体+1灵+3力+1
1种是血mm
主要+体
力量看着装备+.灵看着武器+
基本是体+2灵+2力+1
记住别+敏捷
1个是灵mm
主要+灵力.力量看着装备+.体开始+点别+多等级高了在洗下
基本是体+1灵+3力+1
1种是血mm
主要+体
力量看着装备+.灵看着武器+
基本是体+2灵+2力+1
记住别+敏捷
完美国际羽灵怎么加点
1、敏捷一个都不要加,这点是肯定的;
2、力量跟着装备、武器的需要加,多一点都不要加,这点是肯定的;
3、灵力
跟着装备、武器的需要加,这点是肯定的;
4、剩下来的点基本上有三种加法:
①都加到体质上,优点是血多不容易死,缺点是法术攻击相对低点;
②都加到灵力上,优点是蓝多攻击高,缺点是防御相对低;
③体质和灵力两个都加加,这样相对中性,攻击、防御都还一般。
以下是个人建议,仅供参考
如果你喜欢PK,那加血MM,这样不容易死;
如果你经常和朋友一起跟别人打群架,那走灵MM的路线比较好;
如果你是RMB玩家,不管是血MM还是灵MM都可以,钱可是个好东西啊!
2、力量跟着装备、武器的需要加,多一点都不要加,这点是肯定的;
3、灵力
跟着装备、武器的需要加,这点是肯定的;
4、剩下来的点基本上有三种加法:
①都加到体质上,优点是血多不容易死,缺点是法术攻击相对低点;
②都加到灵力上,优点是蓝多攻击高,缺点是防御相对低;
③体质和灵力两个都加加,这样相对中性,攻击、防御都还一般。
以下是个人建议,仅供参考
如果你喜欢PK,那加血MM,这样不容易死;
如果你经常和朋友一起跟别人打群架,那走灵MM的路线比较好;
如果你是RMB玩家,不管是血MM还是灵MM都可以,钱可是个好东西啊!
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