龙之谷毁灭者加点2021
【技能介绍】
毁灭者是战神的二转的分支,在一转的时候主要的输出手段为飞行冲击,惩戒波,范围炸弹,滚动攻击,台风,到了二转毁灭者新增了大漩涡怒吼的主动技能和一个冲锋怒吼的赠一技能,加强了飞行冲击,惩戒波,范围炸弹,滚动攻击,在半坦的能力上大大加强了。
【技能搭配】
说完了技能,但是在技能选择上我们改如何选择呢?刷图的话小编建议还是选择旋风,台风,旋转冲击,滚动攻击,践踏,这样基本上是范围伤害,对清本是非常适合的;团队副本中我们需要带的是大漩涡怒吼,飞行冲击,惩戒波,滚动攻击,范围炸弹,这些技能很大程度上都被加强了,而大漩涡怒吼的挑衅的能力还是能吸收很大的仇恨值,为主T分担伤害;而在PVP中我们技能要践踏,旋转冲击,旋风,范围炸弹,滚动攻击,我们不需要带飞行冲击,因为蓄力非常久,不容易打到,还是需要近身黏住,打出成吨伤害。
【纹章搭配】
说到狂战士的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏,健康,生命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命,巨熊
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
二转的毁灭者很大程度是转型成为了半坦克的职业,减少队友的受到的伤害,算是半输出和半坦克的存在,重要性很大,可玩性很高~
毁灭者是战神的二转的分支,在一转的时候主要的输出手段为飞行冲击,惩戒波,范围炸弹,滚动攻击,台风,到了二转毁灭者新增了大漩涡怒吼的主动技能和一个冲锋怒吼的赠一技能,加强了飞行冲击,惩戒波,范围炸弹,滚动攻击,在半坦的能力上大大加强了。
【技能搭配】
说完了技能,但是在技能选择上我们改如何选择呢?刷图的话小编建议还是选择旋风,台风,旋转冲击,滚动攻击,践踏,这样基本上是范围伤害,对清本是非常适合的;团队副本中我们需要带的是大漩涡怒吼,飞行冲击,惩戒波,滚动攻击,范围炸弹,这些技能很大程度上都被加强了,而大漩涡怒吼的挑衅的能力还是能吸收很大的仇恨值,为主T分担伤害;而在PVP中我们技能要践踏,旋转冲击,旋风,范围炸弹,滚动攻击,我们不需要带飞行冲击,因为蓄力非常久,不容易打到,还是需要近身黏住,打出成吨伤害。
【纹章搭配】
说到狂战士的纹章搭配,其实跟战士本身是没什么差别的,主要重点选择是破坏,巨熊,致命,铁壁,健康,生命(主要洗练的是巨熊,破坏,健康,生命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命,巨熊
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
二转的毁灭者很大程度是转型成为了半坦克的职业,减少队友的受到的伤害,算是半输出和半坦克的存在,重要性很大,可玩性很高~
龙之谷战神加点
此图为战神转毁灭者加点图,看不清楚请放大页面
首先说下此图缺点:1、毁灭者第一技能为一定概率打掉对方超级盔甲,也就是剥掉对手的铁布衫,此技能是我PK用技能 2、没出台风,PK队长制的时候没那么容易制服敌队长 3、此技能属于锤子流,不属于斧头流,连招没那么容易 4、吼系的技能都学了 5、清醒呐喊刷图无大用,PK用来禁对方招
好处:1、同样价钱,买到的锤子物理输出绝对比斧头高,堆攻发挥战神最大破坏力(谁不知道锤子比斧头威力大?为什么不用锤子?还不是因为锤子难学和台风技能的武器限制) 2、大招选择巨型炸弹的好处是炸弹比台风的冷却时间短30秒,这30秒对于PK是胜负的关键,对于刷图是快速过关的绝技) 3、生存率提高,铁布衫全满达到最长时间,浮空和斗气净化全满
4、可能有些人觉得吼系技能很鸡肋,5级的战吼可以加400攻击和58%致命率,2级冲锋怒吼减少伤害28%,毁灭呐喊降低敌人80%物理、魔法攻击力,没有吼系增益效果怎么秒BOSS怎么在BOSS和怪堆里生存?记住你是近战的,最重要的是吼系增益效果对象是全队,施加不良效果也是范围内敌群体
5、杀招有旋风和滚动各加7,不加7如何秒杀?开杀招前准备好战吼,进一步增加输出数字并且提高暴击率,尽管战神致命比不上箭神,但是有爆击输出就几乎翻倍了
以上由47战神提供,本人绝不走平常路,锤子是难练,但是想达到最高境界选择锤子是必然的,就看你有没有胆量练,本加点图刷图PK全能
龙之谷毁灭者加点2021,龙之谷战神加点
剑圣--剑系 转职前:重勾拳1点、重斩3点、翻滚6点、落肘1点、升龙斩3点、侧踢1点、起身斩1点、踢飞1点、凌空暴击1点、冲锋5点、浮空调整1点转职后:三连斩2点、回避1点、区域连击2点、冲锋斩4点、切骨之刺3点、挥砍姿态3点、冲锋连斩1点、直线攻击3点、攻击欲望1点、无限刀刃1点 剑圣--气系 转职前:重勾拳1点、重斩2点、翻滚1点、落肘1点、升龙斩2点、侧踢1点、起身斩1点、冲击波3点、凌空暴击1点、冲锋2点、浮空调整1点转职后:月光斩2点、日食攻击2点、旋风斩3点、致命劈砍3点、半月斩3点、真空连爆1点、回避3点、冲锋斩2点、反击斩3点、反击波1点魔是刷图犀利物是PK能手LZ看着办吧
斗气流单刷比剑系的强,组队的话剑系比较强,但差不了多少
32级物理剑圣刷图加点 战士技能:重勾1点,点高了也不加浮空不减冷却时间,重斩3点不解释,升龙3同上,起身1,凌空暴击不点,或1点,看自己喜好但是SP会比较紧,翻滚3点纯刷图没必要点高,冲锋1点同上,浮空1点。 剑圣技能:三段斩2点,区域连击2,切骨之刺3,直线冲击1。 剑圣回避技能:回避3,反击斩3,反击波3,回避姿态1。先给你物理的。纯手打,累~~~~(>_<)~~~~ 我南方电信的,加了
楼上的,人家问的刷图加点,还是纯刷图加点,你放出来的是纯物剑啊,我服了你了······而且飞腿是接在浮空调整后面的,你用区域连击逃跑不是很浪费吗 起身斩有多余的sp为什么不点?升龙要点到6···你的是几百年前的T2加点了吧?而且所谓的重锤,动作慢但是硬直高啊 三段斩的硬质完全可以用来做起手技能,怎么会带过?切骨之刺用得好连战神的践踏都踩不到···又带过?冲锋斩/冲锋连斩必须点!PVP之中你的物剑就靠这两个起手!不要说你靠区域连击起手!真的,楼上的加点··很纯洁。你说你物剑技能都加到刚刚好前置,那你剩下的SP干什么用的?一共400的SP,双修完全够!!!!跟不用说魔剑刷图加点!
斗气流单刷比剑系的强,组队的话剑系比较强,但差不了多少
32级物理剑圣刷图加点 战士技能:重勾1点,点高了也不加浮空不减冷却时间,重斩3点不解释,升龙3同上,起身1,凌空暴击不点,或1点,看自己喜好但是SP会比较紧,翻滚3点纯刷图没必要点高,冲锋1点同上,浮空1点。 剑圣技能:三段斩2点,区域连击2,切骨之刺3,直线冲击1。 剑圣回避技能:回避3,反击斩3,反击波3,回避姿态1。先给你物理的。纯手打,累~~~~(>_<)~~~~ 我南方电信的,加了
楼上的,人家问的刷图加点,还是纯刷图加点,你放出来的是纯物剑啊,我服了你了······而且飞腿是接在浮空调整后面的,你用区域连击逃跑不是很浪费吗 起身斩有多余的sp为什么不点?升龙要点到6···你的是几百年前的T2加点了吧?而且所谓的重锤,动作慢但是硬直高啊 三段斩的硬质完全可以用来做起手技能,怎么会带过?切骨之刺用得好连战神的践踏都踩不到···又带过?冲锋斩/冲锋连斩必须点!PVP之中你的物剑就靠这两个起手!不要说你靠区域连击起手!真的,楼上的加点··很纯洁。你说你物剑技能都加到刚刚好前置,那你剩下的SP干什么用的?一共400的SP,双修完全够!!!!跟不用说魔剑刷图加点!
龙之谷毁灭者加点2021,龙之谷战神加点
在龙之谷手游里,职业的加点直接关系到玩家在应对各种战斗时能否得心应手,因此几乎所有玩家对于加点都极为关注。今天,我们将为大家带来毁灭者的PK加点推荐,希望大家喜欢。
加点推荐:旋风、滚动攻击、旋转冲击、践踏、范围炸弹、爆发点、铁布衫、逃生技能
原因剖析:我们知道毁灭者是一位近战职业能力者,能够在近身战斗时爆发出极强的威力,并对敌人造成巨大的伤害,因此在加点上偏向于输出和伤害。而以上的技能加点基本是考虑到生存、输出、连招方面,玩家如果按照这个方案搭配的话胜率十分之大。
举个例子来说,毁灭者对战时旋风、践踏配合将会使得玩家在一段时间内难以反抗,其后使用范围炸弹,几乎没有对手能够承受得住,其后必然残血,只要玩家能够把握住机会不浪胜利是板上钉钉的。
总结:在以上的加点上,建议玩家优先加输出能力技能,其后逃生技能,如此在战斗中输出强、保命能力强。
加点推荐:旋风、滚动攻击、旋转冲击、践踏、范围炸弹、爆发点、铁布衫、逃生技能
原因剖析:我们知道毁灭者是一位近战职业能力者,能够在近身战斗时爆发出极强的威力,并对敌人造成巨大的伤害,因此在加点上偏向于输出和伤害。而以上的技能加点基本是考虑到生存、输出、连招方面,玩家如果按照这个方案搭配的话胜率十分之大。
举个例子来说,毁灭者对战时旋风、践踏配合将会使得玩家在一段时间内难以反抗,其后使用范围炸弹,几乎没有对手能够承受得住,其后必然残血,只要玩家能够把握住机会不浪胜利是板上钉钉的。
总结:在以上的加点上,建议玩家优先加输出能力技能,其后逃生技能,如此在战斗中输出强、保命能力强。
龙之谷毁灭者如何加点?
来是说明,战士部分和毁灭部分,我想应该没什么争议,主要是在战神部分(海龙吼战神可以飘过了....)首先践踏+7减速30%,虽说不如+11减速40%给力,但是还要兼顾别的技能,所以就+7。杀戮旋转+3前置。旋风+1。反击+1,斗气+1,清醒+1前置,战吼因为SP原因+1但是它50%致命一击还是很诱人的。毁灭呐喊+1不解释。炸弹系的话,飞行+11EX前置,小炸弹,范围前置,滚动+3.荆棘话,我也是那句话:“要么不加,要么加满。”这个技能在减伤方面还是蛮有用的,物魔通吃。单铁+5减伤47.5%群铁2前置,巨炸1。
我自己的毁灭者定位是有自保能力可以当T。所以注重了铁和荆棘。战吼那边的话,其实主要是看那个50%致命一击概率的加成,而且SP也不够所以只加了1。至于战神2大输出技能旋风和滚动的话,我没有加高,我参见了下别人的加点和一些测试,这两招加高了其实成长不是太高。而且这两个技能我也有加伤板子。所以输出的话,不是太担心(其实战神根本不是搞输出的......)
再说毁灭者方面,争议的就是飞行EX到底要加还是不要加,加的话,说实话投入确实太大
,不加的话,感觉有点可惜,而且我发现这招其实还是蛮实用的(连招,距离)所以我就加了。如果不加的话,那么飞行+2也就OK了剩余的SP可以去补别的技能
我自己的毁灭者定位是有自保能力可以当T。所以注重了铁和荆棘。战吼那边的话,其实主要是看那个50%致命一击概率的加成,而且SP也不够所以只加了1。至于战神2大输出技能旋风和滚动的话,我没有加高,我参见了下别人的加点和一些测试,这两招加高了其实成长不是太高。而且这两个技能我也有加伤板子。所以输出的话,不是太担心(其实战神根本不是搞输出的......)
再说毁灭者方面,争议的就是飞行EX到底要加还是不要加,加的话,说实话投入确实太大
,不加的话,感觉有点可惜,而且我发现这招其实还是蛮实用的(连招,距离)所以我就加了。如果不加的话,那么飞行+2也就OK了剩余的SP可以去补别的技能
龙之谷毁灭者如何加点?
毁灭呐喊,大漩涡,贴不,群铁,战吼,其他随便加,这些是必满的!
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