qq自由幻想战士玩法
QQ幻想战士加点的具体方法
在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。
为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。
在属性点的加法上,现在基本就那么几个思路:1、全力(高攻型);2、全体(高血型);3、力体各半(均衡型);3、其它型:有些人会选择加敏捷或灵巧(实话说,这是最笨的加点方法,因为即使所有属性点加到这两个方面,不考虑装备和技能,战士的防御和命中还是低得可怜,根本体现不出战士的优势,换句话说是扬短避长)。
为什么选择全加力量呢?基本原则就是战士是高攻型职业,高攻击是战士的优势。有的人担心战士血不够,其实没必要。我们以70级为例,不考虑装备,全体型战士大概是4500左右的血,全力型战士是3300左右的血,全体战士比全力战士高大约1200血,而全力型战士比全体型战士的基础攻击高70,考虑技能的加成(这里因为各技能的加点不同而不同,比较复杂,就不仔细分析了,后面技能点的加点再谈),单独70级技能荆棘之枪和怒火杀意就加成300%,也就是说高210点攻击,换句话说,只要PK过5回合,那高力战士就扳回了血少的劣势而对高体战士造成持续高攻击优势。而对于有3300多血的战士而言,用药补血足以保证安全。况且,高力型战士有出色的负重,可以携带更多的药品。
qq自由幻想战士玩法
PK练及都推荐全体质,很简单,血多是生存的王道,加什么力量说刷怪快,全力量你又多多少攻击,当你被怪秒,攻击高都成空谈
连环枪法 +1 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。 新版本技能点珍贵,以后单攻用裂空+心眼+怒杀配合着用
穿刺之枪 +1 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 过渡技能
破防之枪 +1 目标 降低敌人30%的防御15秒,每升一级多降低敌人10%的防御。 很多人把他加到5,但经本人洗点证实,用了破防和没中杀怪血一样,我那时没加破甲,把人身上大小攻搞一样,新版本说防御是伤害吸收,不知道该技能是不是BUG
冲锋 +5 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。 战士招牌技能,无论练及抢BOSS PK都很重要
破甲 +5 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。 该技能就是战士被列为单攻最高的王牌技能
飞翔之枪 +1 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5% 垃圾技能,过渡技能
破法之枪 +2 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。本人外册时+2就足够掉光JK蓝, 对付其他职业基本用不到破法
全力投掷 不加 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 +1 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。 过渡技能
破魔 不加 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10% 前面说了破法+2就能掉光JK蓝,所以该技能不加
裂空之枪 +1 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 +1 配合连环用,加多了钱支援不起
震空枪气 不加 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 垃圾技能
流虹之枪 +1 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。 过度技能
维护 +4 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 此技能为战士节约了修武器钱,裂空攻击不错,值得加
心眼之枪 +1 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。 恢复太长,+10也才200%左右,浪费技能点,加这技能我还不如用野战
野战八荒 +10 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 战士最好的群杀,无论PK和刷怪都很好用
石化之枪 +1 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 恢复太长,+1配合怒杀足够了
战神之枪 +1 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。垃圾技能,不是为了学怒杀,这技能完全不用学
精准之印 不加 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的物理命中60,持续30分钟,每升一级提高60点命中。 2.03版本之前该技能能免疫减速,现在更新不能免疫了,该技能就成了残废,战士命中这么高,不必浪费技能点加这垃圾技能
命令之印 +5 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的生命上限5%,持续3分钟。每升一级上限增加1%. 战士招牌技能,值得加满
勇者之吼 +5 面积 增加自己和半径为500像素圆形范围内队友的物理和魔法爆击等级20,每升一级提高10点。 招牌招牌技能,加满加5%物魔暴几,值得加
怒杀斩 +5 目标 造成200%伤害,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%。10%概率无视伤害吸收效果。 战士最厉害单攻,每升1及加4%无视,看中这个,值得加满
枪法修炼 +10 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 不加满,就别玩战士
意志 +1 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10% 过度技能
重击 +1 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 过渡技能
强健 +5 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% PK和副本都为重要,50%免疫减速
战吼 +1 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。加5不如JK1及,加1足够
抗魔 +5 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 招牌技能
震慑 +1 范围 将以自己为半径150的圆范围内的敌人眩晕5秒 恢复太长,+1足够
强体 +N 被动 提升生命最大值120,每升一级提高90点 ,剩余有多少技能点,该技能加多少,很不错技能,如果TX能开90及,该技能绝对要加满
缴械 不加 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 和破防有抵触。
连环枪法 +1 目标 低级枪系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。 新版本技能点珍贵,以后单攻用裂空+心眼+怒杀配合着用
穿刺之枪 +1 范围 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 过渡技能
破防之枪 +1 目标 降低敌人30%的防御15秒,每升一级多降低敌人10%的防御。 很多人把他加到5,但经本人洗点证实,用了破防和没中杀怪血一样,我那时没加破甲,把人身上大小攻搞一样,新版本说防御是伤害吸收,不知道该技能是不是BUG
冲锋 +5 目标 5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。 战士招牌技能,无论练及抢BOSS PK都很重要
破甲 +5 被动 使敌人一段时间内受到的伤害增加。 该技能就是战士被列为单攻最高的王牌技能
飞翔之枪 +1 目标 远程枪术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5% 垃圾技能,过渡技能
破法之枪 +2 目标 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。本人外册时+2就足够掉光JK蓝, 对付其他职业基本用不到破法
全力投掷 不加 被动 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
震地之枪 +1 范围 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。 过渡技能
破魔 不加 被动 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10% 前面说了破法+2就能掉光JK蓝,所以该技能不加
裂空之枪 +1 目标 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 +1 配合连环用,加多了钱支援不起
震空枪气 不加 被动 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 垃圾技能
流虹之枪 +1 范围 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。 过度技能
维护 +4 被动 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 此技能为战士节约了修武器钱,裂空攻击不错,值得加
心眼之枪 +1 目标 100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。 恢复太长,+10也才200%左右,浪费技能点,加这技能我还不如用野战
野战八荒 +10 范围 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。 战士最好的群杀,无论PK和刷怪都很好用
石化之枪 +1 目标 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 恢复太长,+1配合怒杀足够了
战神之枪 +1 目标 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。垃圾技能,不是为了学怒杀,这技能完全不用学
精准之印 不加 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的物理命中60,持续30分钟,每升一级提高60点命中。 2.03版本之前该技能能免疫减速,现在更新不能免疫了,该技能就成了残废,战士命中这么高,不必浪费技能点加这垃圾技能
命令之印 +5 面积 提升自己和半径300像素圆形范围内队友的生命上限5%,持续3分钟。每升一级上限增加1%. 战士招牌技能,值得加满
勇者之吼 +5 面积 增加自己和半径为500像素圆形范围内队友的物理和魔法爆击等级20,每升一级提高10点。 招牌招牌技能,加满加5%物魔暴几,值得加
怒杀斩 +5 目标 造成200%伤害,如果目标处于石化状态则额外造成500点伤害且本技能爆击率提升25%。10%概率无视伤害吸收效果。 战士最厉害单攻,每升1及加4%无视,看中这个,值得加满
枪法修炼 +10 被动 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 不加满,就别玩战士
意志 +1 被动 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10% 过度技能
重击 +1 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 过渡技能
强健 +5 被动 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% PK和副本都为重要,50%免疫减速
战吼 +1 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。加5不如JK1及,加1足够
抗魔 +5 被动 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 招牌技能
震慑 +1 范围 将以自己为半径150的圆范围内的敌人眩晕5秒 恢复太长,+1足够
强体 +N 被动 提升生命最大值120,每升一级提高90点 ,剩余有多少技能点,该技能加多少,很不错技能,如果TX能开90及,该技能绝对要加满
缴械 不加 范围 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 和破防有抵触。
QQ自由幻想那种职业最厉害
五职业里 JK剑客 CK刺客 是60级之前的职业 带人刷天赚钱超猛
ZS战士是60后的职业 60前练级辛苦 60后无人能敌 苦尽甘来
YS药师不用说了 辅助职业 但试炼副本杀怪的时候必不可少 “不怕神一般的对手就怕猪一般的队友”可见YS在组队配合中的重要性 记住:好YS可以救全队的命。 全阶段都很好
最后介绍SS术士 很有争议的职业 有些人说好 有些人说不好 ~我看SS已经很强了 群攻杀怪无敌 升级超级快 问题就是血少 但是可以靠好装备加上来 楼主看样子也不是缺钱的主(没说错吧) 现在快要开放PK了 那些藐视SS的人可以见识一下被SS群杀的快感 呵呵
刷怪最快 有前途 升级快 选SS ~~~
【属性点】
全智慧(高魔功,强烈推荐)
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1 (同上)
7、燃烧+1 (过渡)
8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1 (同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼 不学 (浪费技能点)
10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击)
男女的话看楼主平时喜欢选什么咯 不过偶尔换下感觉也很不错 呵呵
属性点全智慧 血靠装备加上就好 记住组队时SS是很重要的攻击输出,而不是血牛~~~~
最后祝楼主: 简简单单 自由幻想
ZS战士是60后的职业 60前练级辛苦 60后无人能敌 苦尽甘来
YS药师不用说了 辅助职业 但试炼副本杀怪的时候必不可少 “不怕神一般的对手就怕猪一般的队友”可见YS在组队配合中的重要性 记住:好YS可以救全队的命。 全阶段都很好
最后介绍SS术士 很有争议的职业 有些人说好 有些人说不好 ~我看SS已经很强了 群攻杀怪无敌 升级超级快 问题就是血少 但是可以靠好装备加上来 楼主看样子也不是缺钱的主(没说错吧) 现在快要开放PK了 那些藐视SS的人可以见识一下被SS群杀的快感 呵呵
刷怪最快 有前途 升级快 选SS ~~~
【属性点】
全智慧(高魔功,强烈推荐)
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1 (同上)
7、燃烧+1 (过渡)
8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1 (同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼 不学 (浪费技能点)
10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击)
男女的话看楼主平时喜欢选什么咯 不过偶尔换下感觉也很不错 呵呵
属性点全智慧 血靠装备加上就好 记住组队时SS是很重要的攻击输出,而不是血牛~~~~
最后祝楼主: 简简单单 自由幻想
QQ自由幻想那种职业最厉害
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性 10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性 10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性 10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
意志 1 被动技能 昏迷抗性 10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。
重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
强健 1 被动技能 减速抗性 10%,每次升级抗性提升10%
战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。
抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性 10%,每次升级抗性提升10%。
震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用
缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
dnf什么职业最好
没有最厉害 要么你舍得砸钱 要么你技术一流 那么什么职业都可以变成最厉害
dnf什么职业最好
SS(术士)这个职业单刷快,能大范围的群怪,练级快,但在60级以后就相对较弱
YS(药师)这个职业就是个补血的,它的攻击技能对不死系怪物很有用,对其他的就很弱了,如果每人带的话很难练
JK(剑客)抗怪一流,PK也很猛,防御超高,攻击也不弱
ZS(战士)血高,攻高咯,前期较弱,到了100级以后才显露出战士的能力
CK(刺客)行动迅速,能隐身,试练也能单刷,但相对较慢,是打城战等必不可少的职业
YS(药师)这个职业就是个补血的,它的攻击技能对不死系怪物很有用,对其他的就很弱了,如果每人带的话很难练
JK(剑客)抗怪一流,PK也很猛,防御超高,攻击也不弱
ZS(战士)血高,攻高咯,前期较弱,到了100级以后才显露出战士的能力
CK(刺客)行动迅速,能隐身,试练也能单刷,但相对较慢,是打城战等必不可少的职业
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