qq自由幻想ck加点
Ck加点:
阻击和倾力一击只要加1点
暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5
暗器回收不加(没用的)
连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1
雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5
多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1
烟雾弹+1 阶进背刺+1
环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!)
下面是辅助技能
爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!)
侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以
淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走!
前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器)
到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加
阻击和倾力一击只要加1点
暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5
暗器回收不加(没用的)
连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1
雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5
多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1
烟雾弹+1 阶进背刺+1
环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!)
下面是辅助技能
爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!)
侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以
淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走!
前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器)
到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加
qq自由幻想ck加点
现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。 技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外 辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱: 不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外 辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱: 不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果
猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
最新QQ自由幻想全体CK技能加点?
ck根据武器分 分为双刀的 和暗器的
双刀的话是 。。。如下
击晕 1
狙击 0
暗器回收 0
双刃修炼 5 (无争议)
暗器修炼 0
反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)
连续投掷 0
隐身术 5 (无争议)
进阶隐身 5 (无争议)
雷火弹 0
多重投掷 0
背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)
进阶背刺 1 (5及和1及一样效果)
烟雾弹 0
偷窃术 1/5(个人喜好)
环形爆发 0
暗杀术 1
辅助技能 加点
爆弹+5
毒雾+5
封印+1/5
冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)
淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)
侦测陷阱 1
解除陷阱 1
属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你
体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加
暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用
暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10
暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理
连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长
雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能
多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了
烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能
环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以
爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能
蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧
辅助技能:
淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道
猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点
迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加
陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了
解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量
隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加
陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】
陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能
陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】
陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】
炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……
双刀的话是 。。。如下
击晕 1
狙击 0
暗器回收 0
双刃修炼 5 (无争议)
暗器修炼 0
反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)
连续投掷 0
隐身术 5 (无争议)
进阶隐身 5 (无争议)
雷火弹 0
多重投掷 0
背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)
进阶背刺 1 (5及和1及一样效果)
烟雾弹 0
偷窃术 1/5(个人喜好)
环形爆发 0
暗杀术 1
辅助技能 加点
爆弹+5
毒雾+5
封印+1/5
冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)
淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)
侦测陷阱 1
解除陷阱 1
属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你
体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加
暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用
暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10
暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理
连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长
雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能
多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了
烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能
环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以
爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能
蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧
辅助技能:
淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道
猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点
迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加
陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了
解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量
隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加
陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】
陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能
陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】
陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】
炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……
最新QQ自由幻想全体CK技能加点?
ZS 体质 CK体质或者力量,一般加力量都是土豪
技能点的话那就不好发了
技能点的话那就不好发了
QQ自由幻想CK全攻略
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 不二的猫 2008-07-16 08:52 检举
楼上的糊弄谁呢
还飞前?你当是QQ幻想啊- -
CK 2种方法 一种是全力量 因为CK一般卜需要引怪 ```
群怪也是下蛋 所以全力量可以保证高伤害输出```
另一种就是1力量1体质````
保证自己生命顽强的同时又卜会攻击太低
适当加体质因为CK本来血就少
难瀍★佾囡陔 回答采纳率:34.2% 2008-08-04 13:09 检举
首先LZ你可以根据你个人经济能力来看
如果你保证你到60级以后能花个29块钱洗点加体的话,我建议你初期可以全力.
如果你的CK不能坚持练到60级,我还是建议你去加力吧,凑合玩下.
现在什么职业到了60级以后 最大的问题就是血少扛不起.
我帮你分析下为什么CK要加体.你看完再选择加什么也不迟.
CK这个职业不像ZS JK.先天体质成长属性一般.一点体12血,一级3点体.ZS JK是14点血.一级5点体.
防御不如JK ZS 人家3000多 4000多的防,CK一般防就在1500左右的样子,比法师职业好点,
这个职业最关键的是命中低于JK ZS 没有闪避,扛怪完全就是靠自己的肉体-.-
血不多你去比翼边上那一圈地图练级,卡一下就要命了.马上红血.
你说我不怕,我网速好操作好.
64的花妖副本任务不组CK,知道为什么么,嫌CK血少.里面的BOSS发个标CK就被秒了,其他职业还能扛下.
追求所谓的高攻击.呵呵,2点力才一点攻.60级全力不过比全体多60攻.
一把大攻武器就弥补回来了.
生存能力还更强了.
全体是现在最实在的选择,本人78CK.全是实践中的经验.
目前用暗器打.暗器修炼满这个不说.双刃那边你修到隐身就可以了.隐身1级,隐身进阶5级.效果和隐身5级效果一样,还省4点.
双刃基本用到50级左右就可以淘汰了.之前你可以把双刃修炼点满.
后面花个1J洗个点.全部走暗器这边.
暗器这边.我只说我加满的,因为我喜欢练级,就加满了多重投掷,和环行爆发
雷因为我刷通天和以前刷仙器就把封雷加满了,很好用
爆雷满,这个不用说.
其他满的就是迷影步和一个炼魂. 加移动速度和加血的.
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 不二的猫 2008-07-16 08:52 检举
楼上的糊弄谁呢
还飞前?你当是QQ幻想啊- -
CK 2种方法 一种是全力量 因为CK一般卜需要引怪 ```
群怪也是下蛋 所以全力量可以保证高伤害输出```
另一种就是1力量1体质````
保证自己生命顽强的同时又卜会攻击太低
适当加体质因为CK本来血就少
难瀍★佾囡陔 回答采纳率:34.2% 2008-08-04 13:09 检举
首先LZ你可以根据你个人经济能力来看
如果你保证你到60级以后能花个29块钱洗点加体的话,我建议你初期可以全力.
如果你的CK不能坚持练到60级,我还是建议你去加力吧,凑合玩下.
现在什么职业到了60级以后 最大的问题就是血少扛不起.
我帮你分析下为什么CK要加体.你看完再选择加什么也不迟.
CK这个职业不像ZS JK.先天体质成长属性一般.一点体12血,一级3点体.ZS JK是14点血.一级5点体.
防御不如JK ZS 人家3000多 4000多的防,CK一般防就在1500左右的样子,比法师职业好点,
这个职业最关键的是命中低于JK ZS 没有闪避,扛怪完全就是靠自己的肉体-.-
血不多你去比翼边上那一圈地图练级,卡一下就要命了.马上红血.
你说我不怕,我网速好操作好.
64的花妖副本任务不组CK,知道为什么么,嫌CK血少.里面的BOSS发个标CK就被秒了,其他职业还能扛下.
追求所谓的高攻击.呵呵,2点力才一点攻.60级全力不过比全体多60攻.
一把大攻武器就弥补回来了.
生存能力还更强了.
全体是现在最实在的选择,本人78CK.全是实践中的经验.
目前用暗器打.暗器修炼满这个不说.双刃那边你修到隐身就可以了.隐身1级,隐身进阶5级.效果和隐身5级效果一样,还省4点.
双刃基本用到50级左右就可以淘汰了.之前你可以把双刃修炼点满.
后面花个1J洗个点.全部走暗器这边.
暗器这边.我只说我加满的,因为我喜欢练级,就加满了多重投掷,和环行爆发
雷因为我刷通天和以前刷仙器就把封雷加满了,很好用
爆雷满,这个不用说.
其他满的就是迷影步和一个炼魂. 加移动速度和加血的.
qq自由幻想jk加点
非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷药有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。
下面说一下技能,我声明一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中药师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你唯一的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
希望楼主玩得开心
百度用户gaoshunyu703原创 哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是第一个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
最后,请楼主无视楼下那个原封不动抄我答案的,我是第一个,今天做了修改,所以到了最后一个
下面说一下技能,我声明一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中药师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你唯一的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
希望楼主玩得开心
百度用户gaoshunyu703原创 哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是第一个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
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