刀塔卡尔技能组合图
1、雷冰流:
简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。
优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。
缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。
打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书
初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯
熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。
在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。
3、火雷流:
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。
优点:打钱快、爆发高、支援能力强。
缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。
打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。
初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。
熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。
优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。
缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。
打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。
初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。
熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。
简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。
优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。
缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。
打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书
初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯
熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。
在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。
3、火雷流:
简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。
优点:打钱快、爆发高、支援能力强。
缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。
打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。
初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。
熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。
优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。
缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。
打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。
初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。
熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。
刀塔卡尔技能组合图
一般升级方式:1E 2R 3E 4W 5E 6留着 7E和R 8……主升E有大升大,然后QW先各点一点(指不定会用到什么技能,要是没有你就悲剧啦),然后根据发展方向选择主Q还是W。一般W是辅助系,Q是控制系,E是输出系。
如:
急速冷却 (Y) QQQ 控制系
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
浑沌陨石 (D) EEW 伤害系
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
电磁脉冲 (C) WWW 辅助系
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
卡尔前期严重缺蓝,所以要特别注意技能搭配。节约才是王道。
装备:A杖、羊刀、冰甲、血精石、飞鞋或者相位或者秘法。这些是主要的。
初学者:
1.首先熟悉技能,你要记住所有技能的快捷键和切换方式。
2.和电脑练练,熟练掌握,做到切换快捷,干净利落。
3.利用合法插件,将-invokelist放到快速喊话的菜单中,随手打出来查看英雄技能。
4.熟记每个英雄技能的效果和相关数值。
5.虐电脑。
一般常用的有EEE阳炎冲击 和 EEW混沌陨石
中级玩家:
1.熟练切换各种技能应对突变情况。
2.掌握每级EWQ相应的技能的具体数值和效果。
3.计算护甲和护甲类型对技能效果的影响。
4.团战提前做好EWQ的前换准备,以及技能释放顺序。
5.经验积累。
高玩:
在中级的基础上溶入过人的意识、风骚的操作、WS的走位、强烈的团队责任感。
具体数据和资料:
http://dota.uuu9.com/200812/50392_16.shtml
如:
急速冷却 (Y) QQQ 控制系
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施法后对目标造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
浑沌陨石 (D) EEW 伤害系
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成最多290点/秒伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。
电磁脉冲 (C) WWW 辅助系
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
卡尔前期严重缺蓝,所以要特别注意技能搭配。节约才是王道。
装备:A杖、羊刀、冰甲、血精石、飞鞋或者相位或者秘法。这些是主要的。
初学者:
1.首先熟悉技能,你要记住所有技能的快捷键和切换方式。
2.和电脑练练,熟练掌握,做到切换快捷,干净利落。
3.利用合法插件,将-invokelist放到快速喊话的菜单中,随手打出来查看英雄技能。
4.熟记每个英雄技能的效果和相关数值。
5.虐电脑。
一般常用的有EEE阳炎冲击 和 EEW混沌陨石
中级玩家:
1.熟练切换各种技能应对突变情况。
2.掌握每级EWQ相应的技能的具体数值和效果。
3.计算护甲和护甲类型对技能效果的影响。
4.团战提前做好EWQ的前换准备,以及技能释放顺序。
5.经验积累。
高玩:
在中级的基础上溶入过人的意识、风骚的操作、WS的走位、强烈的团队责任感。
具体数据和资料:
http://dota.uuu9.com/200812/50392_16.shtml
第一版dota 地图是什么版?
DOTA地图下载 最新dota地图下载 dota中文版地图
DOTA地图下载 最新dota地图下载 dota中文版地图
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dota卡尔技能
1、QQQ=急速冷却
2、QQW=幽冥漫步
3、QWW=飓风
4、QWE=超声波
5、WW=磁暴
6、WWE=灵动迅捷
7、WEE=陨石
8、EEE=天火
9、EQQ=冰墙
10、EEQ=火人
1、灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
2、使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
3、自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
4、很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
dota最早的地图是哪个版本
最早的版本dota allstars 0.95beta
这是allstars最早的版本,单数DOTA还有更早的,不过最早的是在星际上的一款地图,这个已经找不到了。
这这版本可以看到现在英雄的影子,有些英雄甚至连技能都没有变化,比如说:暗影萨满,流浪剑客,火女
这个版本近卫只有17个英雄,地图大小也只有330多kb
在这个版本可以看到dota最早的雏形
也有些英雄是我们没有熟悉过的比如这个闪电骑士
dotaallstar的发展可以说是从一些混乱dota版本中借鉴发展而来的新dota,所以才叫做allstars
这个版本可以说是ALLSTARS非常早的版本了!!
从这个版本中我们大概能纠结的发现推断哪些英雄是eul加入进dota的,哪些是guinsoo加入dota 的,哪些是icefrog加入进dota的
由于我以前对4.2a版本已经做过非常详细的考证所以这个版本就不多介绍了可以参考下3.2a这个版本
这是allstars最早的版本,单数DOTA还有更早的,不过最早的是在星际上的一款地图,这个已经找不到了。
这这版本可以看到现在英雄的影子,有些英雄甚至连技能都没有变化,比如说:暗影萨满,流浪剑客,火女
这个版本近卫只有17个英雄,地图大小也只有330多kb
在这个版本可以看到dota最早的雏形
也有些英雄是我们没有熟悉过的比如这个闪电骑士
dotaallstar的发展可以说是从一些混乱dota版本中借鉴发展而来的新dota,所以才叫做allstars
这个版本可以说是ALLSTARS非常早的版本了!!
从这个版本中我们大概能纠结的发现推断哪些英雄是eul加入进dota的,哪些是guinsoo加入dota 的,哪些是icefrog加入进dota的
由于我以前对4.2a版本已经做过非常详细的考证所以这个版本就不多介绍了可以参考下3.2a这个版本
dota最早的地图是哪个版本
6.63
http://war3.uuu9.com/Soft/200909/13585.shtml
http://war3.uuu9.com/Soft/200909/13585.shtml
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