问道,法金怎么加点好
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道,法金怎么加点好
如图
一般不满30点的都是先点左边的区域,但也可以选择点最右边9点
仙域蜀山怎么加点?
问道,法金怎么加点好
平民手游应选金系门派。
该门派主角法力高强,善使遗忘大法,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。
武器推荐:
蓝色属性:伤害、所有相性、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属性:伤害;黄属性:所有相性;绿属性:强金系法术伤害。
分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属性的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属性有灵力、所有属性、所有相性、金相性、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的首选,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。
加点推荐:加点方法一:1灵3敏,相性金火。战场定位:兼职副封手+打手;
问道手游作为回合制手游,在PK中速度的重要性不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是非常重要的,尤其是单P,道行高的敏金绝对能将对手控到死。有的玩家建议全敏,这点小编并不是很认同。在一个团队中,最佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提升了一定的蓝量,一举两得。
加点方法二:全灵,相性金火。战场定位:暴力打手
这是一个非常极端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了极致。当然作为一个纯打手,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器最后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
全灵金的职责就是输出,其他的不用考虑,因为速度基本上是全队最慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。
相性加点建议:
法金:相性先金,然后火,最后木水
法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害最好的提升。火相提升速度,法金因为着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保证比大部分怪快。最后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。
力金:相性先土,然后木水,或者先土后火木
力金的相性加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相性可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,最后再加木水。
敏金:相性先火,后金,在水木
敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。最后的水木就是提高生存和法力上限了。
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