问道手游水系怎么加点最好
1、三力一敏。此种加点方式为游戏中主流加点方式,角色主要走攻击路线,但为了不使本身的速度太低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。
2、二力二敏。这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易没有突出的优点。
3、三敏一力。这种加点方式角色比较倾向于速度,但是为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些力量来补偿,但是这种加点攻击力不高,属于辅助路线。
4、全敏或者全力。全力本身攻击力很高,但是因为舍弃了速度,所以出手较慢,但是如果配上高速度的鞋子,是可以弥补不足的。全敏如果不投入大量的金钱,角色只能作为纯辅助来使用,但是如果带上高改武器,角色可以弥补攻击力的不足,而且出手快。
2、二力二敏。这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易没有突出的优点。
3、三敏一力。这种加点方式角色比较倾向于速度,但是为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些力量来补偿,但是这种加点攻击力不高,属于辅助路线。
4、全敏或者全力。全力本身攻击力很高,但是因为舍弃了速度,所以出手较慢,但是如果配上高速度的鞋子,是可以弥补不足的。全敏如果不投入大量的金钱,角色只能作为纯辅助来使用,但是如果带上高改武器,角色可以弥补攻击力的不足,而且出手快。
问道手游水系怎么加点最好
缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。四:2灵2敏平衡型法伤攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。
问道手游水系职业NO.完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
水系加点推荐水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的一个职业了。
问道手游水系怎么加点最好
水系门派可以说是比较好玩,也是个很优秀的门派。尤其全敏水在后期一个好的团队里是必不可少的,因为在高级别的PK与作战里水所发挥的作用都是其他职业代替不了的。本周将会连续释放五大职业关于加点和装配的攻略,这篇就是水系职业啦!接下来和我一起来看看吧!
首先谈谈加点
加点:3敏1灵,4敏
相性:3敏1灵是优先火,然后水,最后点木。
4敏优先火,然后木,最后水。
3敏1灵加点,保证了出手的速度,其次1点灵力也提升了输出,对于日常刷怪任务来说都很舒服。但是和其他DPS相比,输出会落后很多。速度也没有全敏的水快。
4敏加点,在后期来说,是非常强力的。但同时也需要固定的团队和好的装备。这样加点的优势在于血厚防高,保证了生存能力。快速出手封住对面主力或者给队友加防都是非常厉害的。这样加点的话在平时活动任务输出会很低。
蓝量也比较少。这时就需要一个好宝宝和更好的装备。全敏水非常需要花钱。但是一旦起来了会非常好玩。
接下来说说全敏水装备
武器:(首选所有相性武器)
蓝色属性:所有相性、技能、忽视所有抗异常
粉色属性:技能
黄色属性:忽视所有抗异常/火相性
绿色属性:强力冰冻
衣服
蓝色属性:所有属性、敏捷
粉色属性:抗异常
黄色属性:敏捷
绿色属性:抗遗忘
帽子:
蓝色属性:所有属性、敏捷
粉色属性:所有属性
黄色属性:敏捷
绿色属性:辅助技能消耗降低
鞋子:
蓝色属性:所有属性、速度、敏捷
粉色属性:速度
黄色属性:所有属性
绿色属性:几率躲避攻击
这个游戏是法宠的世界,宝宝的话75级可以洗个电精,非常好用。
最后总结一点如果你资金充沛的话,那么全敏水就是你不二的选择,后期非常强力!
首先谈谈加点
加点:3敏1灵,4敏
相性:3敏1灵是优先火,然后水,最后点木。
4敏优先火,然后木,最后水。
3敏1灵加点,保证了出手的速度,其次1点灵力也提升了输出,对于日常刷怪任务来说都很舒服。但是和其他DPS相比,输出会落后很多。速度也没有全敏的水快。
4敏加点,在后期来说,是非常强力的。但同时也需要固定的团队和好的装备。这样加点的优势在于血厚防高,保证了生存能力。快速出手封住对面主力或者给队友加防都是非常厉害的。这样加点的话在平时活动任务输出会很低。
蓝量也比较少。这时就需要一个好宝宝和更好的装备。全敏水非常需要花钱。但是一旦起来了会非常好玩。
接下来说说全敏水装备
武器:(首选所有相性武器)
蓝色属性:所有相性、技能、忽视所有抗异常
粉色属性:技能
黄色属性:忽视所有抗异常/火相性
绿色属性:强力冰冻
衣服
蓝色属性:所有属性、敏捷
粉色属性:抗异常
黄色属性:敏捷
绿色属性:抗遗忘
帽子:
蓝色属性:所有属性、敏捷
粉色属性:所有属性
黄色属性:敏捷
绿色属性:辅助技能消耗降低
鞋子:
蓝色属性:所有属性、速度、敏捷
粉色属性:速度
黄色属性:所有属性
绿色属性:几率躲避攻击
这个游戏是法宠的世界,宝宝的话75级可以洗个电精,非常好用。
最后总结一点如果你资金充沛的话,那么全敏水就是你不二的选择,后期非常强力!
问道手游水系怎么加点最好
一.水系的配点分类
1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.
2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.
3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.
二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.
4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。
优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。
缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。
5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!
优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。
缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。
6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。
优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少
缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%
这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.
2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%
半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.
3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%
敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,
这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,
3敏水就绝对比全敏水占优.
二.配点高敏的具体理论
水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.
4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。
优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。
缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。
5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!
优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。
缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。
6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。
优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少
缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
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