魔兽世界野德PVP天赋问题
wow野德天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道wow野德天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于wow野德天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
魔兽世界7.1野德的天赋情况怎么样?野德的属性和输出手法要怎么查明?小编今天带来一篇魔兽世界7.1野德天赋属性及输出手法详情介绍的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。
魔兽世界7.1野德天赋属性及输出手法详情介绍
野德(猫德)可以说是wow里面爆发最强悍的一个职业,没有之一,而且技能多的绝对是比盗贼还复杂,pvp中的野德如果一不小心就是直接被秒杀的节奏,pve中虽然野德持续输出不高,但也非常可观。
下面介绍一下野德的常规输出手法,和天赋选择,属性优先级。亲身测试!
工具/原料
wow100级野德
wow天赋模拟器
方法/步骤
第一层
野性冲锋:可以更加快速接近目标,野德推荐选择,而且有眩晕打断效果,pvp也经常使用。
第二层
伊瑟拉之赐:可以被动的回血,在竞技场中一样使用,而且猫德本身回血能力就很彪悍。
第三层
群体缠绕,这个技能是不是很熟悉了,JJCZ中经常放个群体缠绕然后绕柱子,一个劲的回血,唉,太常见而实用的手法了
第四层
化身:单体超强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴可以瞬间就打出成吨的输出伤害。
第五层
属于控制类天赋,推荐pvp选择蛮力猛击,虽然这个眩晕技能着实cd太tm长了,50秒,但pvp也只有选择他了,pve的话目测也只能选择这个了
第六层
此层为治疗天赋层,pvp建议选择这个--塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,可以加大竞技场的存活几率。pve的话看情况吧。
第七层
pvp优先选择血腥爪击,目的就是让你兼顾输出和治疗,pvp不是个比拼dps的地方,pve的话可以选择西瓦尔拉之爪,懒人猫得天赋,总的来说还是第二个好,但操作难度大
野德(猫德)属性优先级:
敏捷>>暴击>溅射=全能=精通>急速。
由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击就ok了,第二属性差距不大
输出优先级,没有固定的循环模式,但是优先级自己把握好就ok。
1保持野蛮咆哮
2保持猛虎之怒处于冷却中
3当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
4保持5星割裂
5保持斜掠
6如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
7使用撕碎来攒连击点数
注意事项
野德操作非常复杂,建议多练习木桩熟悉技能先
魔兽世界DZ天赋
纯野德天赋
平衡:(14)
自然之握1/强化自然之握4
武器平衡5/速变3
清晰预兆1
野性:(32)
凶暴5
野性本能5/野蛮冲撞2
豹之迅捷2/野性冲锋1/锋利兽爪3
猛兽攻击3/原始之怒2
野蛮暴怒2/精灵之火1
野性之心5
兽群领袖1
恢复:(5)
激怒5
以后如果下副本
需要恢复D
平衡 天赋 (12 点)
自然之握 - 1/1 点
强化自然之握 - 4/4 点
强化月火术 - 5/5 点
自然延伸 - 2/2 点
野性战斗 天赋 (0 点)
恢复 天赋 (39 点)
强化野性印记 - 5/5 点
强化治疗之触 - 5/5 点
自然集中 - 5/5 点
反射 - 3/3 点
微妙 - 5/5 点
虫群 - 1/1 点
宁静之魂 - 5/5 点
强化回春术 - 1/3 点
自然迅捷 - 1/1 点
强化宁静 - 2/2 点
自然赐福 - 5/5 点
迅捷治疗 - 1/1 点
如果PK的话就继续之前的野D加点
PK也可以这样加
1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野性之心上)
平衡:1点- 自然之握
野性:29点
凶暴:5
野蛮冲撞:2
厚皮:3
野性本能:3
豹之迅捷:2
冲锋:1
兽爪:3
猛兽攻击:3
精灵之火:1
野蛮暴怒:2
野性之心:4
恢复
印记:5
狂怒:5
自然集中:5
强化治疗:5
迅捷:1
这中加法保命的几率大,因为多了迅捷+多了1条命 ,但是输出会没有前一个高这个天赋比较能耗 ,但是耗王天赋还是恢复的比较强 ,如果想纯纯的耗死对方就用恢复这样副本PK两不误 。
个人认为 ,平衡的大鸟只是看的。本人不喜欢练平衡D 德鲁伊,一个古老而高贵的职业。
德鲁伊的分类:DLY主要有三条路,也就是三种主要天赋加点方式——平衡、野性战斗、恢复。说白了,平衡德(即“主修平衡系天赋的DLY”,下同)就是一个法术伤害的输出炮台,野性德就是“变形金刚”强化各种变形模式下攻击/打怪的“变形金刚”,而恢复德就是加血的“奶妈”。
德鲁伊怎么升技能:每2级可以在职业训练师处学习招数,同时达到一定等级时可以做职业任务。
其他:从10到60级会有共计51个天赋点,可以根据个人喜好加(将天赋点投入到某一系的简称)。要想在前、中期升级快,单练的DLY最好加野性战斗,而后期由于副本的问题,DLY们几乎都要走奶妈这一条黑道,所以在60级洗点(交钱在职业训练师处取消所有已经加过的天赋点)必不可少。
我不是DLY,所以可能说得少了一些,也没说关于战斗方面的什么。包涵~
又:WoW基本是以“任务”这一元素组成的,而做任务也是在WoW中最快的升级办法,切记!
4.2 野德pvp天赋
“强化野性印记”相比其它,不是很重要,不过有多余的点就点上吧。
你要是因为激活被驱散了而感觉缺蓝,那么“强化兽群领袖”的回蓝方式更好,这个东西按百分比回血又回蓝,细水长流。
假如你选择了“强化兽群领袖”,你可以考虑放弃“自然变形”,因为照你剩下的点数“变形大师”是铁定点不上了,我个人更偏向于将“自然变形”换到“野性印记”或“微妙”,野性印记不解释了,加全属性很直观;“微妙”可以保护你的BUFF或激活,对付FS偷或驱散职业。
当然最后还是看你个人怎么选择,说白了你现在就是纠结在“全属性”、“6秒CD的回血回蓝光环”、“省蓝条”、“变形大师的DPS提升”里面选其一,无论你选择哪种都说得过去,看你个人最终对于定位的理解。
裂伤流有裂伤流的好处,我个人偏向于撕裂流,我承认只要对方会玩的话,找背确实很麻烦,但是撕裂流并不是必须要以撕裂为主,其实我大多数时间都是用裂伤。但是撕裂代表爆发,那个伤害比起裂伤不是高了1点2点的说,一旦你有2秒左右的机会得到背,猛虎+撕裂X2(即便你没有开狂暴,猛虎的60能量加上自身每秒回复10能量,足够支持你2个撕裂),这个伤害可不是盖的。
有一句话这么说的:野德在这个版本给人的感觉就是好像无时无刻都能处于爆发中。
魔兽世界野德PVP天赋问题
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
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