食尸鬼出装
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食尸鬼出装
虽然小狗是个后期,但是这其实是一只很嗜血的小狗,前中后期都能发挥巨大的作用,尤其是在队友的帮助下,秒杀只在弹指间(按百分比掉血的被动吸血技能和加攻速的魔免都让小狗成为前中期的强力杀手,对付脆皮只需队友一锤,当然前提是你的等级要稍高,比如8,9级这样,低一些的话可能不会很好杀人)。小狗前期对力量型英雄几乎是战无不克的,所以如果能优势路单其他近战英雄,肯定会打钱或杀人杀的很爽的。加点的话比较推荐主魔免,1级的吸血1级的减速,大招,魔免满,吸血满,减速满(曾经有大神这样推荐过,不过我忘了是谁了。原因简而易懂,魔免+的攻速会随着等级提高,从而使输出每级都会上一个档次)。如果你的队伍控制较多,你可以出假腿,反之就要出相位了。在我玩的那段时间小狗都喜欢出勋章(包括我自己,回蓝快么,经常杀人必须出这个),现在的版本不清楚,楼主可以自己看看视频。臂章估计就是必出的了(当然也根据个人爱好和战局情况选择)。再后面可以出强袭龙心什么的,发挥空间比较大,但是不建议出双刀,个人不偏爱,总觉得性价比低。新版本出来的深渊之刃吧(不清楚,没怎么出过。。。。),是个不错的装备,可以让你出一个先手控,还有晕锤的效果,适合高攻速的英雄。
其实小狗没有什么好讲的,因为这个英雄在近战里面太强势,只要队友有控,前期还是很容易杀人的(除非敌人线上是都是猛将,1级开始就把你们压的生活不能自理)。只要掌握好节奏,发育很快。
在这里我要向楼主提个个人意见,那就是不要把后期当做刷钱机器。选后期是肩负着巨大责任的,你可以刷钱,但是差不多的时候一定要反哺队友。这也是UG后面被削弱后改变打法的原因:因为出了先锋的UG是有很强的战斗力的。因此如果你选择了骷髅王,小狗,混沌这种后期,一定要去帮队友杀人,因为这种英雄有那个能力。在你帮助了队友的时候,也削弱了对方。有时候不一定神装才能赢,只要敌人比你更差,那你就能赢。
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二:卡位。如果对方是近战英雄,你要把握好小兵的有利位置,将对方围在兵堆里,围杀敌人。
三:遇到敌人是远程,或者带有GANK技能,你只能靠队友的配合,充分把握好减速技能,不要太急减速对方。
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关于DOTA食尸鬼的打法
加点,3技能2级的时候点一点就够,然后其他技能满了再点这个,然后主点盛宴,主输出技能,打野也好打,狂暴附点,6级看情况点大,如果线上没血了,正好又6级了,点一个吃个大野怪满血继续打钱
装备,出门打野:圆盾补刀斧即可。混线:补刀斧吃喝(或者也能补刀斧圆盾,因为有吸血,所以压力不大)
第一件装备相位,假腿不推荐,比如说你在线上杀人,有个相位既增加攻击力和移动速度还不被小兵卡,而假腿只能加攻速,而前期谁会跟你对A,都会跑,加的那点攻速还不如移动速度和攻击力实惠
第二件最好出臂章,对剑什么的不推荐,原因臂章加攻速攻击力,出了就基本可以参团了,法师单杀很容易,而对剑不仅贵,而且先出夜叉,不加攻击力,就是跑得快打得快,血也不加,先出散花,不加攻速,攻击力加的也不多,攻速慢触发不了几次残废,还不如臂章实惠
如果非要出对剑还不如出影刀,攻速攻击切入都有了。对剑毕竟就是个过度装,敌法优势不是出狂战就出分身,谁会优势出对剑
之后可以碎骨锤或者强袭,对面如果有高物理DPS就出强袭,没有就出个2100足矣,然后出大炮暗灭什么的随意
神装谁都知道,大炮强袭龙芯相位臂章暗灭,这都随意,主要就是前中期,一般半身装就差不多完了
DOTA食尸鬼技能
技能名称 快捷键使用说明等级技能图标狂暴R噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。等级1提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。 盛宴D在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。等级1造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。 撕裂伤口W 噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。等级1友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。 感染T噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。施法距离:150。无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。等级1造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级3造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
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