疾风之刃拳刹加点
我来向大家介绍一下拳刹这个职业加点的一些个人看法和PVP时的一些感想。 通用当中加满冲刺和急遁。基础精通不加,因为个人觉得拳刹不是靠平打输出的职业。 把剑魔里的剑气波·破敌点出一点,用来推怪用。 拳刹技能中,上勾拳系统送的一点,也不再点多的,作为一个浮空和打剩一丝血的敌人用。 烈焰拳点满,用鼠标左键狂点打着很爽的同时自身还有霸体。 EX·上勾拳一点,作为一个无敌时间技能。 飞炎杀我只点了一点,由于需要三段蓄力所以不太喜欢用,蓄力有时候会出现瞬间蓄力满的情况,但由于没怎么用过,所以也没做过多研究。 重炮拳加满,伤害非常可观,而且破霸体,对体积小的目标能打飞。唯一的缺点就是距离较短。 震地拳一点。推怪技能。 特殊技·夺命连系统送的一点,几乎不用。 百裂拳系统送的。 炎龙冲撞点满,伤害很高,而且抓取小型怪后自身霸体,同时对大型怪和小型怪都用破霸体效果。缺点就是技能结束后硬直太长。 爆炎之心点满,伤害高,破霸体。缺点就是技能两段攻击时可被打断。 EX·炎龙冲撞一点,两管EX怒气很那攒满,几乎用不到,而且技能完毕后硬直太长。 轰天炮点满,破霸体,伤害不错。而且攻击距离也比较远。 陨石冲击点满,伤害超高,聚怪后秒怪必备。缺点就是跳起蓄力时会被打断。 超能反击6点,这招在打出反击时伤害很不错,如果没有打出的话就很一般。PVE中使用机会不大,但在PVP时能发挥惊人的作用。 爆炎火山,在查看资料后发现只需点一点足矣,以为点高后伤害加成也不大。 飓风之手点满,在怪物比较密集的情况下可以同时抓取多个目标并且再砸向多个目标,是刷图很不错的技能。在PVP中也很好的弥补了拳刹不容易抓到人的缺点,而且伤害不错。 雷煌震爆点满,伤害很高,破霸体,而且打中情况下自身无敌。比较不方便的地方就是距离较短,对比较灵活单位不容易打中。 在PVE刷图情况下,一般是用剑气波和震地拳加上跑位聚怪,然后直接用陨石冲击就能结束绝大多数怪的性命,少数剩下的怪我喜欢贴脸打一拳重跑拳。在boss战中需要在注意跑位和输出的过程中预留1-2个破霸体技能来打断boss放大招。 在PVP中,由于现在只出了夺旗战,所以个人觉得拳刹打起相当难受。移动速度慢和连招少的缺点会被对面手快的职业连到死。在我们实验的1v1战斗中,拳刹的有点就体现出来了,可以用飞炎杀突进打飞,可以用飓风之手突进加抓取,而如果能贴上脸的话可以直接用烈焰拳打飞,接轰天炮,然后就可以直接用爆炎火山或者重炮拳造成成顿伤害。在面对对方放技能的时候超能反击可以直接突进、打飞并造成成顿伤害,在近身的情况下如果对方正准备放技能,而你们两同时使用技能的话,这时候可以用重炮拳无视伤害直接打飞对方。但在夺旗战的乱战中,很难打出伤害,经常由于不能近身而被对方溜死。
疾风之刃拳刹加点
拳刹输出堪比隔山觉醒的技能 ,这个技能不出ap的时候 就是一个格挡技能,如果你没玩过剑灵,我就讲讲剑灵的攻击与格挡,格挡就是在怪我释放技能打你的时候,1秒或者0.5秒内格挡 同时反制,也就是说 超能反击能挡住一次攻击,不受伤害,并且解除霸体,发出破招伤害,很强大。但是如果你比怪物提前或者怪不打你释放,只会发出破招,但是伤害不高。
觉醒后一定点满 ap出主动释放 就是一个高伤大招。
不过我喜欢增加伤害的ap,我玩dnf与剑灵的时候 很喜欢格挡,用习惯了,格挡boss一下太爽了
觉醒后一定点满 ap出主动释放 就是一个高伤大招。
不过我喜欢增加伤害的ap,我玩dnf与剑灵的时候 很喜欢格挡,用习惯了,格挡boss一下太爽了
疾风之刃拳刹15级后怎么加点??
我点的雷煌震爆隔山,打一下十几条血,高伤害,但是需要操作才能稳定抓取, 超能反击 我喜欢格挡
疾风之刃拳刹15级后怎么加点??
地震波,火炎拳起手,,,飓风手 抓起来,再接陨石,然后紫火山
或者飞炎拳,接陨石,飓风手 ,再接火山,
一般的刷图连招 我都是:上勾拳 烈焰 百裂(浮空),轰天炮(浮空),紫色火山(在浮空),接陨石,再接飓风
烈焰点满 cd短 持续输出
怪物霸体时连招:飓风起手,接陨石,炮拳,轰天炮接烈焰,百裂,爆炎僵直就好 接觉醒
陨石起手:跳起 空中 按技能,会停在很高的空中,
地震波起手;:如果带了技能套,地震波就会点ap2,所以:不能起手了
飓风 作为抓取无敌技能,很强大 点出ap15秒更强大,无法抓取的可以当收尾技能
拳刹很多技能都能打乱顺序的连招
飞岩拳起手:闪光时点击左键,会直接蓄力到最大
火山:前冲施放浮空攻击的一拳
紫火:在手上刚冒出火的的时候 松开技能键 会发出紫色最大效果的火山,很酷的,
爆炎最后用 或者破霸再用 ,可以持续接技能,觉醒大招,超能反击在技能真空期用 太强大
炮拳适合最后一下或者破霸,炎龙对于无法抓取的破霸
以太全程霸体的怪物 还是要跑的,拳刹也不能破紫霸秒杀技能
pk不适用
或者飞炎拳,接陨石,飓风手 ,再接火山,
一般的刷图连招 我都是:上勾拳 烈焰 百裂(浮空),轰天炮(浮空),紫色火山(在浮空),接陨石,再接飓风
烈焰点满 cd短 持续输出
怪物霸体时连招:飓风起手,接陨石,炮拳,轰天炮接烈焰,百裂,爆炎僵直就好 接觉醒
陨石起手:跳起 空中 按技能,会停在很高的空中,
地震波起手;:如果带了技能套,地震波就会点ap2,所以:不能起手了
飓风 作为抓取无敌技能,很强大 点出ap15秒更强大,无法抓取的可以当收尾技能
拳刹很多技能都能打乱顺序的连招
飞岩拳起手:闪光时点击左键,会直接蓄力到最大
火山:前冲施放浮空攻击的一拳
紫火:在手上刚冒出火的的时候 松开技能键 会发出紫色最大效果的火山,很酷的,
爆炎最后用 或者破霸再用 ,可以持续接技能,觉醒大招,超能反击在技能真空期用 太强大
炮拳适合最后一下或者破霸,炎龙对于无法抓取的破霸
以太全程霸体的怪物 还是要跑的,拳刹也不能破紫霸秒杀技能
pk不适用
疾风之刃霜语者怎么加点
与之前并没有什么不一样。
降低了CD
无变化
现在攻击可以享受出血buff的伤害追加
无变化
此技能的出血叠加层数由原来的看脸变为现在的15层
觉醒无变化
CD改为固定30同时少量增加百分比并且享受出血buff的伤害追加
觉醒无变化
与之前并没有什么不同只是因为技能上限增加1减少了5秒CD和增加了少量百分比依然觉得是个花瓶,同时不用一定等级就可以叠加出血
增加运神的攻击力5%同时减低cd减短效果。
降低了蓝耗和CD同时也降低了百分比,依然是个没什么用的技能,下面是猎人星65级加点攻略。
与之前无变化
升天的改动比较大,简直不能再帅气。
与之前无变化,不用点出一定等级就可以触发出血,替身木桩爆炸享受出血buff伤害追加,同时可以触发一个debuff给目标.5秒CD同时明确的写出了出血叠加次数和限制,取消了此技能觉醒。
CD觉醒无变化,总体来说实用很多,此buff效果为目标在20秒内相当于22层出血buff,此buff可以说衰败和涂毒的整合而且直接是叠满层的。
60新技能,详细了分针的伤害百分比,其余无变化
与之前没什么不同
攻击现在可以叠加出血
刃血的AP由原来的叠加3层改为只能叠加1层。
与之前相比不用点出8级就可以打出出血。
65级的新EX,下边大家一起来讨论吧,对于加点不满意的玩家来说是个不错的选择,主动释放则为替身术。
降低了0,并不清楚这是bug还是设计如此,整合了隐身和替身术同时减少CD。
这次猎刃星技能改动比较大,伤害爆炸,既可以攻击叠加出血同时加长了CD和百分比。
这CD减得真是多啊从原来的满级29减到现在的满级12,技能炫酷,同时也把替身和隐身合为一个技能还添加了一个右键
技能并且大部分技能也享受出血伤害加成,同时在开刀和收刀时现在也是无敌了,大家可以参考参考,改动真是相当大了。
再然后就是隐身了,最近官方放出的活动可以领取到洗点石、涂毒和衰败。
首先来说一下猎刃技能比较大的几个改动
首先是取消了燃魂,接下来的技能截图全为满技能效果,20秒后
buff消失。
依然是核心输出技能不过之前攻击有10层出血buff的敌人时自己会无敌现在则变成敌人眩晕,这怕是全职业唯一一个可以主动右键的技能吧,不但整合掉了之前几个没用的觉醒减了大部分技能的CD。
觉醒无变化
现在当升天攻击未能击飞敌人时追击按Q会闪一下然后无效果,伤害并不突出但是可以终结掉目标身上的出血并且给上一个debuff。
与之前相比现在此技能可以随等级加高降低想必很多猎刃星玩家已经达到65级满级,既可以主动释放也可以用于手里剑追加
释放。
然后是增加了1个可以右键主动释放的技能迷迭香
降低了CD
无变化
现在攻击可以享受出血buff的伤害追加
无变化
此技能的出血叠加层数由原来的看脸变为现在的15层
觉醒无变化
CD改为固定30同时少量增加百分比并且享受出血buff的伤害追加
觉醒无变化
与之前并没有什么不同只是因为技能上限增加1减少了5秒CD和增加了少量百分比依然觉得是个花瓶,同时不用一定等级就可以叠加出血
增加运神的攻击力5%同时减低cd减短效果。
降低了蓝耗和CD同时也降低了百分比,依然是个没什么用的技能,下面是猎人星65级加点攻略。
与之前无变化
升天的改动比较大,简直不能再帅气。
与之前无变化,不用点出一定等级就可以触发出血,替身木桩爆炸享受出血buff伤害追加,同时可以触发一个debuff给目标.5秒CD同时明确的写出了出血叠加次数和限制,取消了此技能觉醒。
CD觉醒无变化,总体来说实用很多,此buff效果为目标在20秒内相当于22层出血buff,此buff可以说衰败和涂毒的整合而且直接是叠满层的。
60新技能,详细了分针的伤害百分比,其余无变化
与之前没什么不同
攻击现在可以叠加出血
刃血的AP由原来的叠加3层改为只能叠加1层。
与之前相比不用点出8级就可以打出出血。
65级的新EX,下边大家一起来讨论吧,对于加点不满意的玩家来说是个不错的选择,主动释放则为替身术。
降低了0,并不清楚这是bug还是设计如此,整合了隐身和替身术同时减少CD。
这次猎刃星技能改动比较大,伤害爆炸,既可以攻击叠加出血同时加长了CD和百分比。
这CD减得真是多啊从原来的满级29减到现在的满级12,技能炫酷,同时也把替身和隐身合为一个技能还添加了一个右键
技能并且大部分技能也享受出血伤害加成,同时在开刀和收刀时现在也是无敌了,大家可以参考参考,改动真是相当大了。
再然后就是隐身了,最近官方放出的活动可以领取到洗点石、涂毒和衰败。
首先来说一下猎刃技能比较大的几个改动
首先是取消了燃魂,接下来的技能截图全为满技能效果,20秒后
buff消失。
依然是核心输出技能不过之前攻击有10层出血buff的敌人时自己会无敌现在则变成敌人眩晕,这怕是全职业唯一一个可以主动右键的技能吧,不但整合掉了之前几个没用的觉醒减了大部分技能的CD。
觉醒无变化
现在当升天攻击未能击飞敌人时追击按Q会闪一下然后无效果,伤害并不突出但是可以终结掉目标身上的出血并且给上一个debuff。
与之前相比现在此技能可以随等级加高降低想必很多猎刃星玩家已经达到65级满级,既可以主动释放也可以用于手里剑追加
释放。
然后是增加了1个可以右键主动释放的技能迷迭香
疾风之刃霜语者怎么加点
超能反击有点像是格挡反击,先是格挡主下个攻击你的技能,然后就是反击一下伤害了,因为拳刹的技能点升级的时候相当的充裕,小伙伴们可以加满。打BOSS的时候用相当不错的说。
而且超能反击在PKC中能发挥出更多的额外作用。
而且超能反击在PKC中能发挥出更多的额外作用。
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