天下3冰心加点教程
冰心。冰心的定义主要是辅助为主,为什么呢?岐黄系的加血技能就不用说了,冰系岐黄系的加血量是受到念的高低影响的,然后就是毒经里的负面状态,三毒,所谓三毒就是鬼枯藤,醉梦仙花,断肠腐骨草,这三个技能是能够削减怪和游戏玩家的物理防御,法术防御和所有伤害化解力,三毒一上效果非常明显,本人前期是纯奶上了70后是重击流毒医,三毒一上,招招要害会心,墨罂粟(冰心终极毒法术)能够打出1万+的血。按照念医为主的路线来说,已经很不错了。回到正题。
岐黄系 1·冰心前期的三个加血技能,清明,妙手,逆转,都要点高,清明和妙手跟着人物等级走,这是必须的,逆转点到5级或者6级就行了,为什么清明和妙手要点高呢?因为清明的吟唱速度很短,我24%的急语效果接近瞬发技能了,有时候能够及时的在队友只剩下血皮的时候奶上一口,而且还有它的驱除负面状态,和8秒的免疫一切负面的效果。而逆转丹行回血量大,但是你要想到,队伍里同时有两个队友掉血掉到只剩下血皮,这个时候你就面临选择了,应该奶谁,(和问题无关,技巧你可以回头问我),包住队友的命,接着就是妙手慢慢奶了。
2 ·然后是复活技能,七星还魂,跟着等级走不解释。八门点到1就足够,八门是根据冰心念的高低决定治疗量,(本人一次回复5千+,四次一共2w+)
3·固本后期跟上就行。(后期技能点不缺)妙手>清明>逆转>七星(能够唤起你响应的等级,可以高等级玩家但复活几率会变小所以放第三)>八门>固本
毒经
毒经的三毒是冰心的看家技能之1,依照等级来说,是鬼枯藤,醉梦仙花,断肠腐骨草。当所有三个技能都能点了之后,就是断肠>鬼枯藤>醉梦。毕竟较多的怪是物防高,法防比较低,而削弱法防主要是在pk和野外杀人时候针对冰心的,醉梦后期跟上也行。
子午
润脉和调气必须点高。润脉不解释。调气在副本中野外pk战场中可以说是bx的保命技能,变身超级小强15秒,并且能够回气,五秒一次,减少目标对自己的大量仇恨,所有伤害化解力随着你的技能提升而提升。75级的时候还能提高30%的移动速度,逃跑保命专用。唯一的缺点就是一旦攻击这个状态就会消失,但是在副本里的时候就非常有用,配合灵兽的技能持续时间能够提高到20多秒。本人的是所有伤害化解力提高1千多,物防两千多,法防3千5,所有伤害化解力1千多,同等级的玩家打我就掉几百的血。
调气>妙手>清明>逆转>七星>润脉>断肠>鬼枯藤>醉梦>固本(八门只需点到1即可,所以不设入此列)因为不知道你是想当毒医还是纯医,这里给你说的是纯医技能加点解析。九心和赤孔雀胆如果不喜欢pk点到1即可。
奕剑
奕剑还是疾剑是主流,yj本身就是一个花钱的职业,相对来说还是疾剑比较便宜。
天回
玄炎 听雨 流风必须点高,拉仇恨必点的,然后就是兵解幻心开了之后能够提高输出保证仇恨不被拉走,必须点高的。
御剑术
上善若水 有归于无 曲则全 身自在 观其妙 都要跟着等级走,上善若水可以放在最后,适量点高保证有蓝就行,(后期还是要跟上的)有归于无跟着等级走,有一些副本的boos的正面状态很恶心,要保证你的有归能够消掉,身自在提升自己的回避率,让疾yj又上一个层次,曲则全拉怪必须开的一个状态。
奕剑诀
八荒地煞和九玄天元要点高,八荒是yj的保命技能,和bx的调气有着异曲同工之妙~。这是副本yj的加点方法
希望有帮助,有什么不知道的你还可以提问我。
天下贰冰心加点
天下手游冰心加点方式:3念1体1魂
这是系统推荐的加点,3念增加了治疗量和法术防御,1体增加了生命和物理防御,1魂增加法术攻击,这样加点比较全面。不过是PVE还是PVP,辅助还是输出都可以。
在众多属性中,念影响冰心的技力值、法术防御以及治疗强度,作为一名奶妈,治疗强度是必须提升的,所以念是冰心主加的属性。
4念1体或者3念2体:这是走纯辅助路线,有奶量有生存,就是输出能力差了点,适合有固定队的玩家。
扩展资料:
冰心:千载岐黄崇炎帝奇经八脉调阴阳善施百毒清民厄肯解青囊善心长。
基础技能:
子午针灸经:提升冰心的生命值和技力值。
岐黄医经:提升冰心治疗强度。
毒经:提升冰心法术攻击。
主动技能:
九心海棠:锁定技。对目标造成法术伤害。
妙手回春:医术,回复射程范围内2个友方单位的生命值,会优先治疗离自己近的友方玩家。
醉梦仙花:锁定技。对目标造成法术伤害。有几率使目标进入3秒“醉梦仙花”状态,无法移动或攻击。同时吸引目标周围8米范围内的敌人到目标位置。
失心:锁定技。对目标及目标周围2个单位造成法术伤害,有几率使目标进入“失心”状态降低其攻击力、防御力,部分怪物会神智混乱互相攻击。
心清神明:消除范围内4个友方单位的1个负面状态。并使其进入10秒“心清神明”状态,身法、坚韧上升。
七星唤魂:复活1个范围内离你最近的友方单位,若技能没有对任何单位生效,则不进入CD。
逆转丹行:大量恢复范围内生命值最少的3个友方单位的生命。
赤孔雀胆:向前召唤一片毒云,毒云会缓缓前进,每隔0.5秒对范围内5米的敌方目标造成法术伤害。并有几率使目标进入3秒减速和沉默状态(PVP模式下状态时间缩短为1秒。)
被动技能:
固本培元:战斗状态下每五秒恢复一定数量的生命值和技力值。
润脉:队伍中距离冰心不超过20米的队友持续获得润脉状态,提升全属性。离开冰心超过20米后润脉状态保持60秒。
素心不染:提升冰心的法术抗性。
雪清玉瘦:生命值低于50%时,进入持续20秒的雪清玉瘦状态,技力值消耗下降30%,该状态每40秒可发动一次。
天下3冰心加点教程,天下贰冰心加点
给你说点我的经验吧
首先是加血,加血的话其实有点意识流的成分在里面。因为加血要吟唱时间,所以谁掉血什么的,要有一定的判断。在情况危急的时候,主要还是看好主抗的血就好。
一般情况下用妙手加血就行,逆转不到重要时刻不要用,原因有二:一,你不知道下一刻是不是会有人猛的掉血,二,逆转因为加血量过大,很容易拉仇恨。
然后就是注意清明。比如在建木真本里,就要求冰心时刻注意给主抗清明,那个怪会给人一个紫色小手的状态(无助),可以在队伍里看到。如果能语音的话,你就让主抗提醒你,那个无助是15秒的还是5秒的,尽量把清明留在15秒的无助上。如果没有语音就看到无助就消。
还有就是注意开8的时机。比如58本最后一个boss,在过这个本的时候你一定要把信息调到当前,在怪只有40%的血的时候,他会说:分身术。这句话一出你就要开8。不然容易灭团。
另外需要注意的就是给怪上状态。上状态的三个技能分别是:
断断肠腐骨草——无助
鬼哭藤——破甲
醉梦仙花——拘魂
这三个状态很重要。
比如在68古皇陵三层副本里的第一个boss,三元兽,从开怪开始BX就要不停的给怪上无助,这样怪下血才下得快,不然在90秒内不揍死这个boss,它就会刚身,必须拉脱重新打。
一般情况下,技能CD时间和状态时间是一样的,也就是说冷却时间一到,就要给怪继续补状态,不然状态就会消失。
除此之外,还有几个小细节也是要注意的:
有怪揍你就马上调气。
注意boss下血速度和你下蓝速度的比例,及时提早喝蓝葫芦。
虽然放大毒是会上瘾的,但是在不能保证你生命安全的情况下,最好放弃放大毒的念头。
不要舍不得开8。
刷状态从自己开始,因为先刷的先消失,在你的状态消失之前,你队友的状态不会消失。不过也要记得补状态。
在个人设置里记得设置自动判断施法对象,这样即使你锁定的是怪,按加血技能还是可以直接给自己加血的。
要习惯按团加血。
最后说最重要的一点:
进本后请提醒你的队友:冰心腿很短,加速请谨慎。
天下三冰心技能名字
具体的技能描述游戏里有,这里不写上了。只跟你描述下技能的用途和加点建议。
纯手打,很累的,觉得有用就采纳了啊。
冰心三大派系:
1、子午针灸经:
错骨:攻击技能,同时减弱对象普通攻击速度的。
止行:攻击技能,同时减弱对象移动速度的。
失心:封技能的,使部分技能无法使用,且耗蓝加倍。
放血:持续的掉血的攻击技能。
润脉:增加对象全部属性的。
调气:绝技。增加化解(意思就是你抗打了),回蓝。
2、岐黄医经:
妙手回春:加血的。
心清神明:清楚负面状态,并且增加抵抗力的。
固本培元:持续回蓝回血。
逆转丹行:加很多血的。
七星唤魂:复活对象的。
八门化伤:究极医术。能给一定范围内的所有人持续加血的。
3、毒经:
九心海棠:攻击技能。
鬼哭藤:攻击技能,同时消弱对象物理防御。
赤孔雀胆:群攻技能,造成持续伤害。
醉梦仙花:攻击技能,同时消弱对象法术防御。
断肠腐骨草:攻击技能,同时消弱对象化解能力。
墨罂粟:究极毒法术。俗称“大毒”。半血后才能发动,属于一定范围的群攻技能,技能范围内一定几率催眠对象。低级时发动技能不能动,一动技能就无效;高级时可以。
技能加点方法,
1、针系:失心、润脉(点到最高)
2、医经:妙手回春(点到最高)、固本培元(点到最高)、逆转点到4就差不多了、还有就是八门(点到最高)、七星唤魂(这个尽量点高吧,毕竟副本死人是常事,如果拉不起来的话一方面耽误时间,另外面子上也不不去。。)
3、毒经:鬼哭(俗称破甲,随着等级走)、孔雀胆(一直点咯,小群~~刷怪快点,以后单刷副本啥的主要技能)、断肠草(推荐一直点,也是很有用的哦,断肠+鬼哭基本打出来的都是会心和要害哦!!!)、罂粟(PK必点,副本的话根据自己的情况。毕竟这个要技能点和钱多。)
其他的技能看着办吧,不是一个全念医生常用的技能。等以后有钱有技能点了就全点了,毕竟等级高了不是坏事,而且也加修为。
天下3冰心加点教程,天下贰冰心加点,天下三冰心技能名字
有能力的话当然是全部点满最好,当然点技能很贵,可以按优先顺序来点。
念医首先要考虑的是副本,妙手逆转这两个就不用说了,另外一个我觉得非常重要需要点满的技能是清明,不管是战场还是副本都是神技;没钱的情况下固本润脉可适当点,不一定非得点满,七星最好点满,以防跟大号下本大号被扑倒的情况;八门点个2到3就够用了,不在必须要点满的技能之列;毒系破甲无助拘魂必点(就是鬼哭、醉梦跟断肠),副本辅助输出神技;九心完全没必要点,赤孔雀胆适当点,大毒就看自己的兴趣爱好了,调气必须点1级,但是之后可点可不点,因为下本经常会拉到仇恨,调气清仇恨非常有用,而且可以回蓝,但也是只要有就行没必要点满。
再说战场,在上述前提之下,想兼顾战场,调气最好点高,加防加化解,而且4级调气有加追电的效果,逃命神技;止行点一点,辅助队友追人;失心错骨点起来,被近身的时候如果没被一招拍死还可以稍微反控一下,被羽毛射死的情况就算了- -
基本上是这样,剩下的可以自己慢慢下本下战场摸索着,觉得自己用得多的技能就点起来
天下手游冰心怎么加点
1、3念1体1魂:我之前玩冰心堂的时候,系统的推荐加点是3念1体1魂,我不知道现在冰心堂是否还是这样的推荐加点方式。这个推荐的加点方式,从综合角度上来说,十分耐艹。无论是单人过本,还是组队副本、PVE、PVP都是各方面能力十分平均的玩法。如果玩家只是平凡的平民,那么这样选择加点是十分不错的。玩家也可以选择212、122、221之类的加点方式,因为这样的加点比较适合于大众玩家,不需要很强的治疗,不过生命和输出上也过得去,这些看个人的想法的,毕竟每个人的喜好都是不一样的。
不过你要是想当一个另类的平民玩家,屌丝逆袭的话,则可以选择全属性类型加点,比如全念、全疾、全魂。不过由于咱们是平民玩家,不建议推荐全疾,全疾的话,可能生存方面会比较强,但是从职业的性价比上来说,要输出没输出,要治疗没治疗。
2、全魂加点
第一点,全魂加点,属于暴力的加点玩法方式,在输出方面极大方向的将冰心从辅助转型为一个暴力输出型,无论是在PVE、PVP中都给人家出其不意的效果,明明就是一个辅助,怎么会造成成吨的伤害。而且在进行使用墨罂粟之后,所打出来的输出更是倍增,十分强大的输出还是让他人吃一壶的。
第二点,在初期冰心堂的升级中,作为辅助的冰心无疑是升级速度最慢的,因此全魂的加点方式,能够让初期的冰心堂做任务升级效率大大提升,可以当做输出来用又可以加血。
缺点全魂加点输出够高,但是治疗不高,可能容易有治疗方面、生存方面的困难。
3、全念加点
全念加点就是纯粹的辅助型奶妈,虽然没有全魂这么暴力吸引人,但是不可否认全念的奶妈是副本里面最受玩家欢迎的职业,没有之一。强大的回复能力能够保证队友在副本里面为所欲为,不必担心自身的生存问题。
不过全念加点的话装备花销应该是在照治疗暴击、治疗强度加成更高的装备上面,因此在装备购买的时候,比全魂的花销要高一些,不过在无论是过关还是副本、中,都能慢慢的把他人给磨死。宠物方面,全念的辅助则比较倾向于找一些暴力输出类型的宠物来作为搭档,来弥补自身的输出不足。
缺点PVP中不耐抗,碰上奕剑、云麓之类的玩家,直接会被会心给爆死的,因此做全念打算的玩家要有在PVP中可能效果不是十分理想的思想准备。而且在前期的升级发育中,如果没有攻击类型的宠物做辅助,则在升级中比较缓慢。虽然在过个人任务的时候则比较倾向于吃宠物的输出,但是全念的话比较倾向于团队型的治疗辅助,十分受到欢迎。为了团队,牺牲小我成就大我,这就是人上人!
【前期加点】对于大众玩家来说,我觉得平民最好50级之前加点为2念3魂的加点方式,因为这样能够保证在以前的任务升级以及副本的输出情况,那个时候的副本,一般情况下医生都不会灭亡的,只要你一直在加血状态下。宠物方面你也直接选择用系统自带的治疗宠,不急着更换。3点魂保证了你足够的输出。
【50级加点】到了50级之后,可以使用那个重置属性了,这时候全部洗为3念2体的加点方式。这样能够在副本里面保证队友的治疗回复,也能够在抗性的时候保证自身的生存能力,缓解副本一上去医生就被秒的尴尬。平民玩家没必要往魂上面加点,因为你玩辅助,就要做好一个辅助的职责,输出的事情交给队友。至于宠物的话,可以在55级的时候更换物理型的攻击宠物,这时候我们已经由半辅助的职业转换为全职辅助了,因此在做单人任务的时候还是要靠宠物的输出。
还没有评论,来说两句吧...