火炬之光弓箭手加点
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
火炬之光弓箭手加点
第二系 —— Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系 —— Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光召唤师技能加点图
第二系——Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光召唤师技能加点图
火炬之光召唤师技能加点图
灰烬战士是火炬之光手游中的近战职业,是近距离物理输出,拥有不错的技能输出能力,灰烬战士比较依赖技能打伤害,那么火炬之光手游灰烬战士技能加点怎么加呢?下面小编就为大家带来火炬之光手游灰烬战士的技能加点推荐,一起来看看吧!
火炬之光手游灰烬战士技能加点
其实到游戏后,每个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。
加点顺序推荐:
疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭
这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。
1.飓风斩击,第三个加
主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法)
副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围
2.灰烬共振,第四个加
主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。
副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人
3.疾风闪击,最优先加
主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。
副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度
4.狂风突袭,最后加
主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。
副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。
5.剑气爆发,第五个加
主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)
副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。
6.禁断狂怒,第二个加
主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。
副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。
以上就是小编为大家带来的火炬之光手游灰烬战士技能加点推荐了,小伙伴们现在知道灰烬战士怎么加点了吗?那么现在就上游戏升级技能吧!
火炬之光召唤师技能加点图
一、游戏版本
《火炬之光》V1.1完善汉化内核版。
全自动V1.12B内核汉化版“文件夹化”补丁下载。
二、游戏难度
死亡+地狱
备注:因为无MOD,所以,在附魔和宝石问题上,使用了大量的SL。
三、装备来源
80%的装备来自赌博,20%的装备是战斗和开箱子所得。
四、法师心得
我刚开始玩的时候,使用战士,在初期无装备时,经常战死,死的次数多了,就对战士厌倦了,开始使用法师远攻,从此发现,法师真的很适合我,只有在疏忽、误操作的情况下才会战死,因此开了死亡+地狱模式进行游戏。
A、法师的攻击输出
法师的攻击输出来源于什么?有很多人都会不加思索地回答:当然是来自魔法。在其它的游戏里,这样回答也许并不算错,但在火炬之光里,这样回答就绝对错了,法师的攻击输出来源于法杖,而不是魔法。法师的技能里面,有很多人会把激光、电球当成是主要输出,刚开始时,确实不错,但你会越打越郁闷,随着级别的提升,随着怪物等级的提升,利用魔法杀怪物的效率会越来越低,只有法杖输出才会越打越强,特别是附魔之后,攻击得到强化的法杖。
B、法杖的攻击方式
法杖的攻击方式,是由法杖的本身属性决定的,大致有以下几种:
物理攻击:近战,无视。
元素—毒:毒伤害,自动追踪,法师的主要攻击方式。
元素—冰:冰伤害,可略微延缓怪物速度。
元素—电:电伤害,类似于分散闪电,鬼才知道他会闪到什么地方去伤害怪物。
元素—火:火伤害,小范围爆炸伤害强于毒和冰,法师的辅助攻击方式。
混合伤害:具有混合伤害的法杖可以适用于任何怪物,攻击方式看白字的最高伤害,毒高就是毒攻击方式,火高就是火攻击方式。
C、强烈推荐的法杖
一:会唱歌的刷子
这把法杖初期就可以在赌博那里找到,如果没有看到,先回到主菜单,然后再次进入游戏,多试几次就可以了。装备的初始条件为等级9、魔法33,如果你升级时,一直加的是魔法武器专家技能,大约在6~7级时就可以使用这把法杖。
D、法杖的附魔
武器的附魔可以在野外进行,也可以在城镇进行,它们不同的地方是,在城镇需要花钱,每附魔一次,失败率增加2%,在野外,不需要花钱,每附魔一次,失败率增加1%。对于法杖来说,攻击重于一切,爆击次之,我刚开始的时候没有注意到这些,只要附魔成功就满足了,最后法杖附魔了23次,镶嵌了宝石,秒伤害才达到400+,爆击率不过才17。
打主线时需要记住强化圣坛的位置,每过几层之后,就要再次回去进行附魔,这样可以省下很多的钱用于赌博。这里推荐适当的SL,因为每次附魔的属性不同,加攻击的数值也不同,运气好的时候,可以一次加50以上的秒伤害。
E、爆击率的增加
进入城镇的第一个任务就是奖励宝石,如果你不嫌累的话,可以建立N多的小号,专门完成这个任务收集爆击加4的宝石,然后通过共享箱子汇聚到一起。我没有这么做,我得到这块宝石后,通过复制存档的方法,得到了我需要的宝石。
宝石的镶嵌大致有以下几个注意的地方,法杖上镶嵌加攻击的宝石,其它装备上镶嵌加爆击的宝石,爆击率达到100后,镶嵌加护甲的宝石。
F、武器配备
很多人都在犹豫,我的法师怎么配备武器,这里我先声明的是,我没有玩过其它难度,因此以下所说不一定适合低难度。
在死亡+地狱模式下,如何生存才是重中之重。推荐法杖+盾的配备方法,如果你没有升级过双持技能,多拿一把法杖对攻击加成只起到一点微不足道的作用,但生存能力却大大降低,而且,因为技能点的限制,我不认为有升级双持的必要。
法杖要准备两种,一种是毒攻击方式,战斗时按住SHIFT,按住左键,根据情况,适当地调整一下方向,就可以应付绝大多数的战斗;第二种是火攻击方式,一旦被围,用W切换武器,可以迅速杀掉围住自己怪物,需要强调的是,火攻击可以卡BOSS。
G、魔法配备
游戏里,有技能和魔法之分,我只是谈一下个人的思路。
宠物:宠物配备的魔法,推荐魔剑召唤+召唤僵尸,宠物用双召唤的目的是,在敌人较多的情况下,能缠住一部分敌人,减轻法师的压力。这里不推荐宠物用群疗,因为,僵尸的召唤不过是存在40秒,根本就没有必要治疗。敌人少时,凭法师自己就够了。
法师:游戏中有很多装备需要鉴定,鉴定卷轴经常不够用,与其去买鉴定卷轴,不如自己学一个鉴定魔法,这也是攒钱的一个最好办法。自疗我觉得也没有必要,远不如吃药方便,而且,战斗中可以得到大批的血瓶,应该是够用了。回程卷轴有许多许多,同样够用了,因此不需要学习回程魔法。在其它方面,如果你没用升级过相应的卷轴技能,无论攻击、防护还是辅助,都弱得可怜,根本就不需要考虑。推荐放置几个召唤魔法,召出几个小弟来,他们不需要很强,当怪物众多的时候,能缠住它们一会,缓解一下压力就可以了。
H、技能加点
没有列出的技能,是作者认为不需要加点的技能。
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
五、初期的装备
推荐几样初期的重要装备,有了这几样之后,基本可以硬抗各种小怪。
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