火炬之光2加点
火炬之光狂战士加点,火炬之光2战士加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
火炬之光2加点
火炬之光2游戏中工程师是一个十分强劲的职业,很多玩家在游戏中都会选择游玩这个职业,而且游戏中的加点可以为职业带来更加强劲的实力,那么具体的火炬2工程师技能怎么加点呢?下面就为感兴趣的玩家们带来火炬2工程师技能加点攻略,一起来看看吧。
火炬2工程师技能加点攻略
风暴突发:小短腿工程项目的老板跑路招式,提议设定单击,要挪动时只需按Shift便会向你的鼠标光标跑,实际操作上便捷许多,+15点,1.5秒CD跟1秒CD便是生和死的区别。
烬石强震:主力军专业技能,+1点,只必须8魔龙的招式动画特效,加满15点火力点提升很少,法术的回应远远地无法跟上。
医用机器人:补血补气加防御力,加满。
冲击炮:工程项目的万能更新招式,每一个派系都能够靠这招成长,加1点就足够。
强力防御:+16%物理学免伤,+30%安全防护--便是30%护甲,加满。
愤怒领域:杀掉对手有概率补满怒气槽,3%-10%区别并不大,1点或15点随便,检测打一层团本地区大概启动3-4次。
力场:防护罩,这一玩工程项目应当没人没点的吧。
电场:怒气点来源于关键靠这招,操作方法,烬石强震打下来会有一个延迟时间的间距,补1-2下静电场恰好,这招用来打水瓶座也非常好,也有范畴并不是界面上见到的电圈那麼小,类似1/3界面范畴。
定身直升机:缓速对手,加满。
命运神盾:主动式防护罩,给予2倍护甲值+100的护甲,早期功能强大,中后期除非是堆高护甲,有不必要等级再丢这里。
震颤:20%物理学伤害减免,让怪遭到物理伤害+38%,技术工程师超强力招式。
火炬2工程师技能加点攻略
风暴突发:小短腿工程项目的老板跑路招式,提议设定单击,要挪动时只需按Shift便会向你的鼠标光标跑,实际操作上便捷许多,+15点,1.5秒CD跟1秒CD便是生和死的区别。
烬石强震:主力军专业技能,+1点,只必须8魔龙的招式动画特效,加满15点火力点提升很少,法术的回应远远地无法跟上。
医用机器人:补血补气加防御力,加满。
冲击炮:工程项目的万能更新招式,每一个派系都能够靠这招成长,加1点就足够。
强力防御:+16%物理学免伤,+30%安全防护--便是30%护甲,加满。
愤怒领域:杀掉对手有概率补满怒气槽,3%-10%区别并不大,1点或15点随便,检测打一层团本地区大概启动3-4次。
力场:防护罩,这一玩工程项目应当没人没点的吧。
电场:怒气点来源于关键靠这招,操作方法,烬石强震打下来会有一个延迟时间的间距,补1-2下静电场恰好,这招用来打水瓶座也非常好,也有范畴并不是界面上见到的电圈那麼小,类似1/3界面范畴。
定身直升机:缓速对手,加满。
命运神盾:主动式防护罩,给予2倍护甲值+100的护甲,早期功能强大,中后期除非是堆高护甲,有不必要等级再丢这里。
震颤:20%物理学伤害减免,让怪遭到物理伤害+38%,技术工程师超强力招式。
火炬之光2加点,火炬之光2加点
1、电系技能加点:
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。
电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。
2、火系技能加点:
火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。
3、冰系技能加点:
冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。
4、被动系技能加点:
火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。
第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。
第三被动,主加跟着等级走。
冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。
火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。
电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。
火炬之光2加点,火炬之光2加点
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
5、辅助技能,恢复装置 第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。
6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。
5、辅助技能,恢复装置 第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。
6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。
火炬之光2灰烬法师属性加点
1.属性
反正随意加,这样不错
2.技能
主攻技能3选1:冰波,火柱,五彩(雷系1技能)
辅助技能:冰传,冰牢,火盾,灵魂,随传,主攻技能相应被动
3.装备
真心不能穿套装,只能穿散件,否则你会蛋疼的。只有主冰的有一个暴风雪套装凑合
主手拿攻击触发技能的锤,枪,杖,副手拿加格挡几率的盾
因为法师杖的魔法伤害对以上技能伤害无加成00
装备属性要求+属性,+百分比元素伤害,+躲避投射,+魔法上限,+伤害减免,+施法速度,+移动速度,+生命上限,+攻击触发技能,+百分比生命魔法吸取,其他一律不要,这就是后期穿蓝色装备的原因
反正随意加,这样不错
2.技能
主攻技能3选1:冰波,火柱,五彩(雷系1技能)
辅助技能:冰传,冰牢,火盾,灵魂,随传,主攻技能相应被动
3.装备
真心不能穿套装,只能穿散件,否则你会蛋疼的。只有主冰的有一个暴风雪套装凑合
主手拿攻击触发技能的锤,枪,杖,副手拿加格挡几率的盾
因为法师杖的魔法伤害对以上技能伤害无加成00
装备属性要求+属性,+百分比元素伤害,+躲避投射,+魔法上限,+伤害减免,+施法速度,+移动速度,+生命上限,+攻击触发技能,+百分比生命魔法吸取,其他一律不要,这就是后期穿蓝色装备的原因
火炬之光2灰烬法师属性加点
法师的话 除了被动奥术专精必点 电系奥术飞弹(5个小飞弹)必须 火柱子必须 瞬移1级 冰罩子点满 别的都随意 查查攻略吧 各有所好 然后打个洗点mod 这个游戏后期很不平衡 和上古一样 就是让你玩mod的 当然别把mod弄得跟作弊似 升一级50点属性的 这就没得玩了
加点的话 前期主专注 副体力 后期专注过了600 不要加专注了 加给敏捷
千万不能都是专注 一定要有敏捷
因为后期一个技能打掉敌人2000hp的话 一个暴击可能就14000 这是敌人护甲抗性10000 导致的
12000伤害-1w护甲抗性=2000实际伤害 24000暴击的伤害-1w护甲抗性=14000实际伤害 差7倍
后期野怪的抗性都奇葩的高 没暴击没伤害 所以一定要有暴击 觉得暴击够高了 就力量
后期输出最高的不是法师 不是枪手 是战士 这货有暴击啊 谁有暴击谁输出高
加点的话 前期主专注 副体力 后期专注过了600 不要加专注了 加给敏捷
千万不能都是专注 一定要有敏捷
因为后期一个技能打掉敌人2000hp的话 一个暴击可能就14000 这是敌人护甲抗性10000 导致的
12000伤害-1w护甲抗性=2000实际伤害 24000暴击的伤害-1w护甲抗性=14000实际伤害 差7倍
后期野怪的抗性都奇葩的高 没暴击没伤害 所以一定要有暴击 觉得暴击够高了 就力量
后期输出最高的不是法师 不是枪手 是战士 这货有暴击啊 谁有暴击谁输出高
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