火炬之光弓箭手加点
火炬之光3弓箭手怎么加点?作为目前版本中非常热门的职业,许多玩家都选择了用弓箭手进行流程,下面就为大家分享游戏中弓箭手的加点推荐,供各位玩家们参考。
弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)
里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)
输出技能说实话,只有3连DPS高...箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连...毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了...
散射不错,大范围清杂用...可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出...因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的...
这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加...
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻...
而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意
如果箭雨是CD高伤技,我就推荐学满..可作为无CD普攻技...拿箭雨作普攻实在难受...我个人是觉得大写的难受...可箭雨+3连双10级...整个人更难受...因为你不能同时用箭雨+3连...同一个瞬间,你要么箭雨,要么3连...技能栏就这么多...你放2个普攻技在技能栏里,实在感受,感受,感受!
弓箭手加点推荐
左键:精准打击10(可以通过套装凑10)
右键:重新装填6(凑6,后期可以满,但6级足够无限精准打击了)
鬼面:3(凑3,3次瞬移走位够用了...)
地精军团(3~10...大量炮灰,对于脆皮职业,有炮灰挡位,挡远程感觉很棒,触发电圣)
忠诚的沙诗塔(6~10...增伤,触发电圣)
里兹的命运(凑6,减伤减速...打BOSS或精英给脚下粘一个还是非常不错的,还防自己突然被秒)
输出技能说实话,只有3连DPS高...箭雨我个人用不习惯,应变性不如3连...毕竟贴身来一直怪,一群怪我都可以3连,但来1只怪,放箭雨就比较难受了...
散射不错,大范围清杂用...可以换掉里兹,跟3连搭配纵横输出...因为快捷栏有限,所以这是最尴尬的...
这游戏精准系很尴尬...紧凑,箭雨,精准,爆炸...都是无CD瞬发技,也就是你可以疯狂用这些技能作为普攻...那么就代表这4个技能不存在所谓兼容性...因为都可以作为普攻,而这4个技能由不存在交替叠加...
比如爆炸箭,如果爆炸箭用完后3次精准技能可以带爆炸伤...那么就可以搭配出爆炸+3连或爆炸+箭雨这样...但***普通攻击带3次爆炸...谁没事上普攻...
而夺命对输出打combo也效果不大...最多就是打流血,如果圣物是流血还行,不是的话...6秒也不差那240%的伤害...夺命+3连,感觉更像是浪费技能槽(不怕浪费技能点,是真怕浪费技能槽)
散射只能说作为AOE,功能上与3连不存在冲突,可以作为攻击形式上的补充...而这散射主要为蓄力射,说实话也就打杂时给一发效果不错...打精英和BOSS,直接3连无脑穿透就足够了...10点技能用来打杂,感觉不亏不赚...这个随意
如果箭雨是CD高伤技,我就推荐学满..可作为无CD普攻技...拿箭雨作普攻实在难受...我个人是觉得大写的难受...可箭雨+3连双10级...整个人更难受...因为你不能同时用箭雨+3连...同一个瞬间,你要么箭雨,要么3连...技能栏就这么多...你放2个普攻技在技能栏里,实在感受,感受,感受!
火炬之光弓箭手加点
15级后
近射补满3点幸运3点
20级后
幸运5点新技能连弩激射和怒射各一点以及回避1点
25后
4点连弩激射和怒射各2点
连弩激射3点怒射3点7点
36级
回避10点非常逃脱一点
40级
中级熟练2点慧心一射和封印之箭各一点
45级
中级熟练4点慧心一射2点封印之箭2点以及鹰眼1点
50级
慧心3点封印3点鹰眼4点%Qo+w
鹰眼5点老虎4点
55级
老虎9点
65级
老虎10点中级熟练8点
70级
中级熟练9点新技能暗影和飞失各一点P
中级熟练10点飞失和暗影2点
80级
高级熟练1点暗影和三点
90级
高级熟练满到这阶段弩手已经完全成型了
很高兴为你解答
、
谢谢、
近射补满3点幸运3点
20级后
幸运5点新技能连弩激射和怒射各一点以及回避1点
25后
4点连弩激射和怒射各2点
连弩激射3点怒射3点7点
36级
回避10点非常逃脱一点
40级
中级熟练2点慧心一射和封印之箭各一点
45级
中级熟练4点慧心一射2点封印之箭2点以及鹰眼1点
50级
慧心3点封印3点鹰眼4点%Qo+w
鹰眼5点老虎4点
55级
老虎9点
65级
老虎10点中级熟练8点
70级
中级熟练9点新技能暗影和飞失各一点P
中级熟练10点飞失和暗影2点
80级
高级熟练1点暗影和三点
90级
高级熟练满到这阶段弩手已经完全成型了
很高兴为你解答
、
谢谢、
火炬之光2——狂战士天赋技能介绍
最好是那爪子 加敏捷 有个爪子加的是处决45的几率
火炬之光弓箭手如何加点?
火炬之光3中火焰弓手是个比较厉害的流派,那么技能该如何加呢?下面一起来看看火炬之光3火焰弓手技能加点推荐吧。
火炬之光3火焰弓手技能加点推荐
主力输出技能
核心技能:
输出循环:进图招哥布林、沙塔斯狼做肉盾,鬼面探路接散射重复3次,鬼面进入cd,重新装填继续循环。圣物能量够50就丢火柱,大招聚怪打一波爆发。
战斗全程鬼面隐身,依靠圣物输出。
必加点:1.鬼面3点,点出额外充能
2.重新装填1点
3.召唤砸击、炽烈火柱、散射满
4.被动火源、火焰风暴满、增能剂满
其余多的点数看个人喜好加点
火炬之光2——狂战士天赋技能介绍
火炬之光狂战士加点,火炬之光2战士加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
如何在火炬之光2中加点?狂战士,增加一些方法。相信很多玩家都知道在游戏中正确的加点可以大大提高角色的技能,也有很多玩家想知道在狂战士如何加点。下面小编给玩家一个在狂战士加分的方法。
火炬之光2增加了一些策略:
1.先点暗影爆裂5级,保命位移技能。
2.优先点满了:破甲,风暴之爪,刽子手。
3.冰之盾达到10级,破碎风暴、血饥、狼影、爆发前期加1级,后期加分。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
火炬之光2——狂战士天赋技能介绍
《地下城与勇士》迎来了3月7日的版本更新,在更新之后,多个职业得到了平衡性调整,在上个版本备受大家吐槽的狂战士也得到了重做更新,删除了灭魂之手,加入了两个新技能,并且多个技能也得到了不同程度的增强,对于广大红眼玩家来说的确是一个好消息。
在3.7新版本中,狂战士的技能加点方式有所变动,下面给大家推荐一组万精油的加点方式:
由于重做之后的狂战士,新增了两个输出技能,相比上版本来说SP点数会略有不足,所以需要对于技能进行一些取舍。
嗜魂之手这个技能在更新之后,对于无法抓取的怪物也能造成伤害,并且技能施放期间是处于无敌状态,在超时空比较好用,而崩山击清理小兵也是非常不错的技能,CD短,范围宽,可以根据自己习惯选择加一个或者全满也行,总之注意SP的取舍。
另外一个较有争议的技能就是35级的新技能暴怒狂斩,经过测试之后发现,伤害并不上很高,爆发不足,可以选择直接舍去,新增的另外一个新技能爆发能力还是不错的,可以选择加满。
关于血气爆发和魔煞血陨两个大技能,输出方式比较墨迹,在打团的时候也显不出优势,所以也可以选择舍弃,如果SP充裕的话可以点一级进行连招,刷起图来比较顺手,也可以直接舍弃。
该版本新增了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。
这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点方法,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。大家也可以根据自己的喜好自行加点,总之自己顺手的加点方式就是最好的。
在3.7新版本中,狂战士的技能加点方式有所变动,下面给大家推荐一组万精油的加点方式:
由于重做之后的狂战士,新增了两个输出技能,相比上版本来说SP点数会略有不足,所以需要对于技能进行一些取舍。
嗜魂之手这个技能在更新之后,对于无法抓取的怪物也能造成伤害,并且技能施放期间是处于无敌状态,在超时空比较好用,而崩山击清理小兵也是非常不错的技能,CD短,范围宽,可以根据自己习惯选择加一个或者全满也行,总之注意SP的取舍。
另外一个较有争议的技能就是35级的新技能暴怒狂斩,经过测试之后发现,伤害并不上很高,爆发不足,可以选择直接舍去,新增的另外一个新技能爆发能力还是不错的,可以选择加满。
关于血气爆发和魔煞血陨两个大技能,输出方式比较墨迹,在打团的时候也显不出优势,所以也可以选择舍弃,如果SP充裕的话可以点一级进行连招,刷起图来比较顺手,也可以直接舍弃。
该版本新增了大技能的TP,所以可以首先点满,其余TP加点可以选择常用爆发力较强的技能加满。
这一套加点方式不代表唯一,总体来说是一个中规中矩的加点方法,没有太多的亮点,也不会有明显的短板,懒人可以照点。大家也可以根据自己的喜好自行加点,总之自己顺手的加点方式就是最好的。
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