QQ自由幻想术士升级攻略
由于60级以后算是高级玩家所以升级有些困难,任务基本已经没有了!如果你常在线那么每天的保卫战、天魔劫(ss打天魔劫优势还是特别大的,像我战士能撑到35就烧高香了)、珍珠海域、悬赏通缉、试炼这些都是必做的任务,基本上一天的大部分经验都是从这里来的!然后无所事事了,从现在开始就是最悲剧的时候了(前提是你不用吃桃子升级),最简单的方法——O(∩_∩)O打怪升级——开着双倍然后去老人那里领元神珠子,去野外打怪,记住只在幻海秘境的地图打怪,那里边的经验是最高的!去找级别比你搞1-5级别的打,具体情况根据你的攻击了,你感觉打哪个级别最顺手打那个,因为不同职业情况不同,像我的战士可以引一群,ss估计这样早死翘翘了O(∩_∩)O哈哈~!先打一个小时看元神珠子里边一个小时候存多少经验,多打几次吧存经验最高的怪记住然后一直在那里打!经验也不容小觑!不过就是太枯燥无味了一点。。。。。。。。中途我是战士直接挂机。。。。O(∩_∩)O哈哈~我根本不怕死。。。。。。就该干嘛就干嘛去了。。。。。。ss你挂机可得小心点。。。。。。。死翘翘比较容易。。。。。。。。(~ o ~)~zZ就说这么多了。希望对你有帮助,,,,,,拿分来O(∩_∩)O哈哈~
QQ自由幻想术士升级攻略
如果lz不介意我复制的话,我有一个全套攻略。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
最新QQ自由幻想术士加点?
qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。
第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。 还有一种是1点智慧1点体质,这种加法用的源人也不算很多。 选择元素最好是按自己人物属性加的什么来选,不按照人物属性配元素差不多就等于浪费。
扩展资料:
在qq自由幻想60级以后的怪攻击不低,如果术士是单练这样一般属性点全体,或者半体半智。全体术士最多比全智的多用个冰暴,但是安全系数高了很多。
当然如果术士有很好的血装,全智慧也不是不行,最忌就是装备不好的低血SS全智又单练,这样基本上会经常跪的如果有医生或者剑客配合,那么毫无疑问全智加点,追求最大攻击力,也就是说QQ自由幻想里的术士除了体质智慧之外的属性完全没有必要加。
最新QQ自由幻想术士加点?
我不知道你等级是多少,我100级给你说。
属性点,全智力。这个不解释。
技能点:
主要技能。
火弹术:+5 (术士唯一的单体攻击技能。)
冰箭术:+1 (实用性很低,20级之前还将就,20以后就伦为鸡肋。)
火球术:+1~5(有多余的技能点可以点这个技能,伤害不错,不过范围小,实用性能不高。)
冰爆术:+1 (过度技能。)
火系掌握:+5 (提升火弹,火球20%伤害。别的不说,就为了火弹术的伤害也该加满。)
冰系掌握:+0 (不用在这个技能上浪费技能点数。)
燃烧:+1(过度技能。)
冰封:+1~5 (喜欢PK就+5,不PK的话,+1过度。)
燃烧强化:+5(使燃烧的怪物或者玩家降低50%魔法防御,是非常有用的技能,不管是打BOSS还是PK,都是必点技能。)
冰封强化:+0(这个技能有个隐藏效果,可以使中了冰封的怪物或玩家降低一定限度的物理防御,虽然对物理系来说是个不错的技能,不过术士是法系职业,这个技能没必要点上。)
火盾术:+1(这个技能其实是个过渡技能,不过你要是后面技能点多出来,可以在这个技能上多点几下。反射一定物理伤害,拉怪的时候比冰盾术好,不冰怪,不用来回跑。就是保命性能不好。)
冰盾术:+5(术士看门技能,近身魔法免疫,物理伤害降低一定百分比,且有50%几率冰冻近身攻击的小怪。这个技能是术士吃饭的技能,必加满。)
风焰术:+5 (术士招牌群攻技能,加满不解释。)
暴雪术:+5 (同风焰术。)
高热风暴: +1 (过渡)
淬冰风暴: +1 (过渡)
红莲之魂: +5 (个人觉得+1即可,+1有4%的伤害提升,往后每+1就提升1%,个人觉得这个技能后面的4个技能点纯属浪费。不过许多术士这个技能都+5,所以,还是+5吧。)
寒冰之魂: +1 (为了暴雪术,好歹也提高4%的杀伤力)
怒焰击: +1 (考虑了很久,还是把它学上,虽然攻击不高,但是暴击率客观,一出暴击,杀怪/PK砍人快很多。)
寒天冰暴: +2 (术士强力群,开100级后就知道它加满后,威力有多厉害,所以说,现在加到最大值)
寒冰咒:+0(如果你PK的话,+1即可。这个技能要和冰封术配合用才有意义。平常刷怪打BOSS谁会让你冰了再丢这个技能。)
辅助技能:
集中:+1 (冰盾术持续时间比冰盾的CD少,用了这个技能就可以使冰盾的持续时间延长,超过其CD。许多术士都只+1,不过我个人建议+5。看你自己吧。)
幻影:+1 (消除+1就可以了,FB有时候用到,+5跟+1效果一样。)
秘术•释能:+5 (增加下一个技能的攻击力100%,刷怪用在风焰术上,打BOSS还有PK用在怒焰击上,杀伤力很高,如果再暴击一下,伤害很彪悍的。)
秘术•瞬发:+1 (被魔法修炼代替了,不过为了后面的秘术*怒,+1过度。)
秘术*怒:+5 (技能暴击以后,提升魔法攻击,满级以后必加满。)
魔法修炼:+5 (加满所有技能瞬发)
魔法精研:+1或0(没有实际意义,不用浪费技能点去学,不过如果你要学后面的绝对零度技能,+1过度即可。)
寒冰护体:+1(+1可以用来保命,不过你如果PK的话,加满也可以。)
魔镜术:+1或0(没有实际意义,如果你要学后面的绝对零度,+1过度。)
体魂修炼:+0(用仙法降临可以代替,不必浪费技能点)
智慧术:+5(增加50点魔功,虽然不受状态加成,而且这50点魔攻也不多,不过聊胜于无。术士本来就是输出职业,魔攻能多一点就多一点吧。)
魔法强化:+5 (增加魔法攻击力百分比的技能,加满不解释。)
魔法双修:+0(这个看你喜欢,喜欢可以+1,不喜欢就别+了。术士冰盾近身魔法免疫,在我个人看来,这个技能没有什么实用价值。)
魔法控制:+1(变兔子技能,PK用,不PK可以不用加点。平常无聊也可以到野外变兔子玩。)
全部手打的说,求采纳。
属性点,全智力。这个不解释。
技能点:
主要技能。
火弹术:+5 (术士唯一的单体攻击技能。)
冰箭术:+1 (实用性很低,20级之前还将就,20以后就伦为鸡肋。)
火球术:+1~5(有多余的技能点可以点这个技能,伤害不错,不过范围小,实用性能不高。)
冰爆术:+1 (过度技能。)
火系掌握:+5 (提升火弹,火球20%伤害。别的不说,就为了火弹术的伤害也该加满。)
冰系掌握:+0 (不用在这个技能上浪费技能点数。)
燃烧:+1(过度技能。)
冰封:+1~5 (喜欢PK就+5,不PK的话,+1过度。)
燃烧强化:+5(使燃烧的怪物或者玩家降低50%魔法防御,是非常有用的技能,不管是打BOSS还是PK,都是必点技能。)
冰封强化:+0(这个技能有个隐藏效果,可以使中了冰封的怪物或玩家降低一定限度的物理防御,虽然对物理系来说是个不错的技能,不过术士是法系职业,这个技能没必要点上。)
火盾术:+1(这个技能其实是个过渡技能,不过你要是后面技能点多出来,可以在这个技能上多点几下。反射一定物理伤害,拉怪的时候比冰盾术好,不冰怪,不用来回跑。就是保命性能不好。)
冰盾术:+5(术士看门技能,近身魔法免疫,物理伤害降低一定百分比,且有50%几率冰冻近身攻击的小怪。这个技能是术士吃饭的技能,必加满。)
风焰术:+5 (术士招牌群攻技能,加满不解释。)
暴雪术:+5 (同风焰术。)
高热风暴: +1 (过渡)
淬冰风暴: +1 (过渡)
红莲之魂: +5 (个人觉得+1即可,+1有4%的伤害提升,往后每+1就提升1%,个人觉得这个技能后面的4个技能点纯属浪费。不过许多术士这个技能都+5,所以,还是+5吧。)
寒冰之魂: +1 (为了暴雪术,好歹也提高4%的杀伤力)
怒焰击: +1 (考虑了很久,还是把它学上,虽然攻击不高,但是暴击率客观,一出暴击,杀怪/PK砍人快很多。)
寒天冰暴: +2 (术士强力群,开100级后就知道它加满后,威力有多厉害,所以说,现在加到最大值)
寒冰咒:+0(如果你PK的话,+1即可。这个技能要和冰封术配合用才有意义。平常刷怪打BOSS谁会让你冰了再丢这个技能。)
辅助技能:
集中:+1 (冰盾术持续时间比冰盾的CD少,用了这个技能就可以使冰盾的持续时间延长,超过其CD。许多术士都只+1,不过我个人建议+5。看你自己吧。)
幻影:+1 (消除+1就可以了,FB有时候用到,+5跟+1效果一样。)
秘术•释能:+5 (增加下一个技能的攻击力100%,刷怪用在风焰术上,打BOSS还有PK用在怒焰击上,杀伤力很高,如果再暴击一下,伤害很彪悍的。)
秘术•瞬发:+1 (被魔法修炼代替了,不过为了后面的秘术*怒,+1过度。)
秘术*怒:+5 (技能暴击以后,提升魔法攻击,满级以后必加满。)
魔法修炼:+5 (加满所有技能瞬发)
魔法精研:+1或0(没有实际意义,不用浪费技能点去学,不过如果你要学后面的绝对零度技能,+1过度即可。)
寒冰护体:+1(+1可以用来保命,不过你如果PK的话,加满也可以。)
魔镜术:+1或0(没有实际意义,如果你要学后面的绝对零度,+1过度。)
体魂修炼:+0(用仙法降临可以代替,不必浪费技能点)
智慧术:+5(增加50点魔功,虽然不受状态加成,而且这50点魔攻也不多,不过聊胜于无。术士本来就是输出职业,魔攻能多一点就多一点吧。)
魔法强化:+5 (增加魔法攻击力百分比的技能,加满不解释。)
魔法双修:+0(这个看你喜欢,喜欢可以+1,不喜欢就别+了。术士冰盾近身魔法免疫,在我个人看来,这个技能没有什么实用价值。)
魔法控制:+1(变兔子技能,PK用,不PK可以不用加点。平常无聊也可以到野外变兔子玩。)
全部手打的说,求采纳。
QQ自由幻想术士技能怎么加点
术士技能加点如下所示:
1、38级SS加点
2、68SS技能加点:
3、85SS技能加点:
4.100SS技能加点:
QQ自由幻想术士技能怎么加点
一.属性点
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性
装备相关问题连接:装备拆解和附魂的一些总结 [荐][精] 和公测版卡片详解 [荐][精]
本文地址: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=189:20023&messageid=298692
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。
二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢
辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能
可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
三.装备问题
游戏的装备不断的得到强化,新的套装一出在出,有时候选择什么这样的装备很难做抉择,下面给大家推荐一下各个部位装备选择。
武器 天生属性魔法攻击百分比,打孔推荐3孔,镶嵌魔牙,根骨和体卡,附魂属性选择魔法攻击,4孔加仙魂卡,5孔加神气卡,6孔加精修卡,7孔加盾卡;
黄金满魔攻卡的杖,付魂属性选择魔法攻击
鞋子 天生属性移动11%,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加疾速卡
衣服 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择体力,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡,6孔盾卡,7孔闪躲卡
手套 打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择智慧,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;仙器手套
帽子 天生属性防御百分比,打孔推荐2孔,镶嵌根骨和体卡,附魂属性选择精神,3孔加仙魂卡,4孔加神气卡,5孔加石肤卡;64级套装帽子;仙器帽子
面具 天生属性生命或者体质,附魂属性体力;仙器面具
项链 仙器;真秋项链,附魂选择体力;蜂后套装项链
背包 光之翼,各等级天使翅膀或者各等级的幻想之翼,附魂属性生命
戒指 二代通天戒指;蜂后套装戒指
另附上装备隐藏属性
加工:武器加魔法攻击,鞋子加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手加魔法抗性百分比,帽子加伤害抗性百分比,面具加坚韧强度,项链加爆击等级,包加负重,戒指加攻击百分比
打孔:武器加魔法爆击百分比,鞋加移动速度百分比,衣服加最大生命百分比,手套加魔法抗性,帽子加伤害抗性
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