魔兽世界DK输出天赋
只求野外练级并不推荐血天赋。血天赋的确拥有很强的生存能力,但是目前版本中其伤害能力比较差,在等级低时可能感觉不出,但是当你到达CTM新地图,怪物血量暴涨之后,这个问题就会比较明显。所以建议使用冰/血双天赋升级。目前版本,双天赋30级就可以开启,需要的金钱也比较少,好像是只要10G,我想即使对于小号也不会是个太大的麻烦。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。
开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋,只用于随机FB当T以及单挑精英任务或者大量拉怪AOE(实际上,目前版本中精英任务基本绝迹,JJC任务虽然还在,但任何该等级小号都不大可能单挑。而在怪物强度不大时,AOE冰天赋更有优势,怪物强度大时,血DK的伤害输出能力有略显不足,因此可能绝大部分时候血天赋都只用于随机本当T)。冰天赋可以以标准DPS天赋为模版作适当调整,比如加出提高坐骑移动速度的死神降临就是个不错的选择。邪天赋也是输出能力不错的天赋,但是操作上相对麻烦,不及冰天赋的简单粗暴,在短期伤害和AOE上也比不上冰天赋,所以并不推荐。这样,你可以一边排随机一边做任务来升级。野外任务使用冰天赋,打怪快,进副本需要T就换血,需要DPS就继续冰,平时身上尽量准备DPS和T两套装备,然后在需要时进行更换。
具体的天赋加法建议你去NGA等论坛的精华区查找前人的帖子,找到之后根据里面的介绍及你自己的实际需要决定你自己的天赋加法。
魔兽世界DK输出天赋
先说一下升级天赋吧血天赋 相对来说续航能力好些
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机
当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机
而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速
观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。 刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。 初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。 配点53/8/10 鲜血 1层: 覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。 剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢? 2层 血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。 3层 符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了. 黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。 精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。 4层 强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。 法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。 5层 血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点 百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。 血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。 6层 凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程 7层 血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。 狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。 血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错 8层 厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。 血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。 亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。 碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。 莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了 以上合计53点,其他天赋不加的原因如下: 符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。 血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。 血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。 世仇:呃。还用多说么。 双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。 屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了 OK,后边继续说配点 冰霜 1层 坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。 2层 冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋 合计8点 邪恶 1层 凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的 病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的 预知 5点:5%躲闪,最直接了。 合计10点 以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。 下面说下基本循环: 群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。 单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。 困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯
魔兽世界Dk输出天赋
1、问题四:魔兽世界去哪儿学习双天赋,去职业训练师哪儿怎么没有在键盘上按“N”键,然后点击“专精”,在想学的天赋中点击“学习”即可开启双天赋。只有重置天赋时,才需要找职业训练师。
2、应该是做完剧情任务之后,你有了自己的阵营才能开启双天赋。另外开启双天赋的等级是30级,DK应该不存在这个问题。
3、方法/步骤1/3分步阅读玩家达到十级,找本职业的训练师。对话学习双天赋,需要花费10金币。2/3获得双天赋成就后,点击快捷键“P”,呼出天赋窗口,点击第二专精,学习。3/3在不战斗的情况下,可以自由切换。
4、血DK和冰DK找学技能的NPC开启双天赋。10金去黑锋要塞找训练师学双天赋啊。具体天赋加法,上多玩、178上看看吧。这样不行啊。
5、需要等级40,然后去职业训练师那里对话,有一个开启双天赋需要1000金币。可以获得一个成就。双天赋是一个很方便的东西,建议开启。
魔兽世界Dk输出天赋
PVP一般都是双手冰 比较依赖湮灭 第一层我选择3 这样可以节省2个符文 而且必要的时候还能探隐形 第二层选1 巫妖之躯PK必选的技能,第一能解除恐惧魅惑,第二必要的时候还能巫妖缠绕自救 第三层选1,或者2 1这个被动相当给力,减速不会降低至70%一下,主动无视一切减速效果,2的话有一个软控3秒外加减速可以省点冰符文,2选1吧 第四层1,或3 个人喜好 瞬间回就吃鬼 续航能力就3,毕竟5.2符能转换增强了,每秒5符能,感觉都没有的. 第五2,或3 我比较喜欢3,这样可以省去带个部落徽记多个饰品打爆发~~
魔兽世界LR天赋经典加法?
PVE兽王41/20/0,PVP和JJC55深射击0/43/18,JJC
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
魔兽世界Dk输出天赋
鲜血 (59 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
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