摩尔勇士复兴版职业强度
摩尔勇士复兴版职业强度
先说成长,幽光成长>105建议练!
巨石成长>105建议练!
初始点数:幽光大于33建议练!
巨石大于32可以练!
职业:弓箭、忍者练幽光不要练巨石,因为速度太慢。魔法、传教
练巨石不推荐练幽光,魔防低,速度比大多数竞技场精灵慢!(指哒哒鸟,尹影,蜥蜴)
剑士,一个备受争议的职业,建议都练!毕竟俩血牛也挺可怕的!
那个说幽光战士攻击不高的的看着!!!!!
幽光战士:初始属性( 体力:2-4 力量:6-8 耐力:3-5 敏捷:3-5 智力:0-2)
哒哒鸟:初始属性(体力:1-3 力量:6-8 耐力:2-4 敏捷:6-8 智力:0-2)
看出来了吧,除了敏捷哒哒鸟高以外还不如幽光战士,力量两个一样,不过还是有差别,我的成长107的幽光35级是攻击比成长112的39级哒哒鸟攻击还高!!关键是成长和初始点数!
一直被模仿,上面的抄袭我的你好意思啊!(修改一下,巨石>31练,因为巨石主要加生命,留一点点给防御,所以成长方面不必要求太苛刻!)
摩尔勇士巫术师加点
个人认为,最后的全部加到体力。
有人会问,为啥不加耐力啊= =。
答:你又不做肉盾,后期游戏肯定组队为主,肯定要拉神职加血。体力的说明是:体力越高,神职给你加血的时候你恢复的越多。
相比而言,体力更重要。
力量……这不说了,魔法师我还没见过加力量的= =
这里要说明的是,各项能力对人物属性的影响!
加1点体力
生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8
加1点力量
生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1
加1点耐力
生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1
加1点敏捷
生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2
加1点智力
生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3
从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。
其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。
技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。
最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。
公式如下(lv是魔法的等级)
发动魔法最低精神=20*lv+103
这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。
精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。
取A=施法者精神/受法者精神
施法者是人的情况下
A≥1.2 精神差修正=100%
1.20>A≥1.14 精神差修正=91%
1.14>A≥1.06 精神差修正=82%
1.06>A≥0.98 精神差修正=64%
0.98>A≥0.90 精神差修正=55%
0.90>A≥0.80 精神差修正=36%
0.80>A≥0.70 精神差修正=27%
0.70>A 精神差修正=9%
施法者是宠的情况下
A≥1.14 精神差修正=100%
1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%
1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%
0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%
0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%
0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%
0.70>A 精神差修正=36.2%
这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。
关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。
关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。
关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。
关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。
关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。
在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。
为了方便描述,现规定
N=使用技能对应的自身属性数值;
M=使用技能克制敌人的属性数值;
H=使用技能被敌人克制的属性数值。
以上三个数值最大为10,最小为0。
伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值
其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。
因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。
一级107;二级183;三级255;四级:299。
举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。
现在说说大家最关心的问题,如何加点!
从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。
其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。
但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。
有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。
看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。
面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……
而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……
所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……
而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。
虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。
结论,如何打造完美的法师!
水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。
摩尔勇士巫术师加点
灾厄之爪(Lv30转职习得):远程单体攻击,有几率让目标陷入中毒或诅咒状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。
混沌之刃(Lv30转职习得):远程单体攻击,有几率让目标陷入混乱或遗忘状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。
审判之轮(Lv30转职习得):远程T范围攻击,有几率让目标陷入中毒、诅咒、混乱或遗忘状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。
咒怨之门(Lv40升级领悟):全体咒术,有几率让目标陷入石化、昏睡、混乱或遗忘状态。技能等级越高,附带异常状态的几率越高。
绝对壁障(Lv50升级领悟):给目标添加保护罩,2回合内受到攻击时可抵消一定伤害。技能等级越高,可抵消的伤害越多。
再生结界(Lv60升级领悟):给全体目标添加恢复状态,连续6次行动前恢复HP。技能等级越高,恢复的HP越多。
只要转就可以获得3个,其他3个需要升级领悟。我是65的巫术技能虽然没怎么练但是还不太低,练到了4级是很容易附加状态的。而且无论斗技还是什么都能应付,这个职业还挺强。就是攻击稍微减了,因为技能附加攻击没有以前多,这个职业可以说是忍者和传教合体。防御还是很弱。
再说说练级,因为你想学技能,就要练级嘛,推荐时间缝隙和勇士广场(就是那个废旧的,很方便,因为40-65都可以去,有不同怪的等级)。
再谈谈再生结界这个技能,我估算了下,如果到6级,大概每回合回200-320,为什么差距这么大?因为每个人恢复力不同,恢复在于体力的分点,这就看个人喜好了
摩尔勇士什么是加点,怎么加点?
一、力敏。这是加力量与敏捷的忍者。忍者是一个物理攻击系职业,所以加力量提高自身物理攻击力也是不错的选择,在加上敏捷可以提高自身的速度,所以这样加点的忍者有点像是一个扔飞镖的弓箭手,适合PK!(不推荐,因为生存能力不好)
二、敏体。生存能力不是一般的好,建议使用这种,配一个全力伊影或者哒哒鸟,就非常不错了。(我就是用这种的)
望采纳!
摩尔勇士传教士技能最高等级
摩尔勇士传教士是摩尔勇士职业中一个很重要的存在,他的主要职责是为队员进行后勤保障工作,差不多就是一个随队医生。因而这个职业强调的并不是攻击力。和魔法师一样,传教士也要注意智力的分配。
晓穆在这里为选择传教士的勇士们进行一个简单的加点建议,首先毫无疑问智力的加点是最重要的,加点以智力为主,加到上限,然后就是其他点数的分配,建议次加体力,然后加敏捷。
智力自然是保障传教士的技能,而且传教士也可以学习魔法攻击技能。而体力值越高,加血也就越多。敏捷值自然是为了回合中可以快速为自己和队友加血,如果敏捷值过低,队友都阵亡了你才能发动技能,那也没什么用处了。
当然如果你要将敏捷摆在第二位,而体力摆在第三位也没什么不可以~耐力的话看你自己的情况。力量我想没人会给魔法职业加力量浪费点数吧……
附加:
下面我说下传教士的技能经验分解:
在游戏中,10级以前的摩尔是回血回蓝是不用钱的,所以10级前练技能等级最好,当然过了也没关系,不用担心星豆不够补血用,论坛上现在有很多赚钱攻略,大家可以去看看,不过我觉得最实用的就是每天做每日任务了。
练级经验详解
以治疗领域为例。1级的时候用1次是加20技能经验,等到练到2级了,用1级的治疗领域却只剩10技能经验了,这时用2级的才有20技能经验,依次类推:不管你技能到几级,只有用当前最高级的技能才能得到20经验,不要怕费蓝。
练级方法
传教练级的方法我相信大家都知道了,就是在战斗中不断的用治疗技能,不打死怪。而且,就算是你的宠物还活着时给它用救赎,也是加技能经验的,所以不用担心说一定要等到宠物死了才练救赎那么麻烦,治疗类的技能也是如此。还可以练魔法类技能,可以打自己,反正自己有回血技能,不碍事。
练级地点
有两个地点合适:平原1区,都是怪盗,5级左右,打人想舔一下一样。(= =?会不会太恶心了~~)麦田村的海底洞穴一层,虽然怪是厉害了点没错,但回血容易啊,一走出去就可以回血了,很方便啊~
练级宠物
用一些高体力的,其实这个也不怎么重要,不过个人感觉带宠物练好点。如肉盾同志~~(喵斯熊),如果等级太高抓不了,也可以随便找只比较高体力的就行了。反正死了就当是练救赎了。(咱这种邪恶的思想会不会遭精灵们唾弃啊~= =)
以上都是传教的一些信息,如果有什么不足请大家提出来,以便修改,谢谢~
选我
关于摩尔勇士转职职业排名的其他内容
- 艾尔之光pk职业排行-艾尔战记五大职业对比推荐
- DNF男魔法师转职排名-地下城男魔法刷图快的职业
- 龙之谷多玩职业排行-多玩龙之谷玩家论坛
- dnf90版本职业排行-dnf80版本职业排行
- 冒险岛2职业排行-冒险岛2职业排行2022
- 艾尔之光pk职业排行-艾尔战记五大职业对比推荐
- DNf怎么转职-地下城与勇士职业介绍大全
- 多玩龙之谷玩家论坛-龙之谷多玩职业排行
- 多玩龙之谷玩家论坛-龙之谷多玩职业排行
- 摩尔勇士魔法师加点-摩尔勇士魔法师加点顺序
- dnf韩服职业排行最新消息-dnf韩服转职错了怎么转回来
- 地下城与勇士职业介绍大全-dnf全部63种职业列表解读
- dnf90版本职业排行榜-dnf90版本职业排行
- dnf职业排行-dnf90版本职业排行
- 摩尔勇士魔法师加点-摩尔勇士魔法师加点顺序
还没有评论,来说两句吧...