道士加点注意事项
看了多关于加点和玩法攻略的玩家文章,其实有很多都是小号(100及以下)写的,很容易误导新手,本人不是推广员,也不敢说什么骨灰及,只是谈谈自己问道心得,希望大家多提意见。
玩问道之前,首先安排好自己的时间,根据自己时间的多少有各种不同玩法。这里我说的只适合那些追求更强的玩家,如果你只是混日子,别人喊你去道北,躲在城里都不敢出去的,个人感觉不如不玩。
先说时间多的,衣食无忧的那些人,60及之前混队AA升级,做做师门什么的,道刷到200左右就行,最慢一星期把,很快的。60以后玩力的和敏的买战绩修山,每天4小时,平时没系统活动的时候,刷低次,高次留到活动时间刷(周3晚上、周5,6,7),最好找几个人固定,简单说下修山的配置,目前修山鄙视法的,杀星鄙视力的,呵呵,别骂我,都这样的,修山组合一敏四力,五个力,最少三个力的,慢力最好,敏的要能冰能睡7次的修山的小怪就可以,现在1.39战绩便宜了,还有用小号杀战神、火炬传递、练2个小号挂战绩等等,就不用买战绩了都是不错的选择。想试道的69、79、80停一下,刷道。69道450左右满道,再往上刷就慢了,79是800左右满道,这里解释一下,满道,就是当前以你道行吃道药的时候给不到10天了。比如你79及把道刷到900+了,吃道药也就给你5天把。80为什么刷道呢?81及的时候就不能CY了,而FM太吃力,非常容易灭队。所以这个时候封手和冰手要把道刷到900以上,组个80的队长跟着CY,85以上得的就少了,建议冲级。每天4小时修山,每天2轮或3轮师门,1轮试练,很多人不愿意试练,太费钱,呵呵,确实是这样,而且试练有时候很郁闷,坚持下来就能上瘾。再说练法的,没有活动的时候,很少有人去练级的,这样浪费道具,所以法的就找固定队扫星,计算好刷星时间,能混个修山队也不错,但是法的多了,修山队就没效率了,活动时间就去打怪把,还能打点盒子。还是要每天2轮或3轮师门,1轮试练。这样很快就能到90及了,练法的90之前一定要找个固定修山队,大家看看,木3以上的地图,很少有队升级的,大家都是修山修山再修山。
上班族时间少,也要保证每次系统的双倍活动时间要在线,提前找好队伍,准备好道具和战绩等等。晚上回家系统每天的活动参加一下,其余时间就跑跑试练把。每次系统双能在线,至少能保证你能跟上第二梯队的玩家。
好了,我也说说问道的加点,问道发展到今天,各种加点模式都已经成熟,我只谈王道。有这样的职业可称王道,敏水,力水,敏火,法金,敏金,力金,力土,敏土。分别说一下
敏水:敏水控制职业,都明白,杀星杀boss过任务离不开敏水
敏火:100以后群P之王,过高级任务敏火很强大,100之前修山杀boss的最佳选择,敏火的睡技能在修山的时候最好用最效率,比冰和封都要强,杀boss配合敏水,这线大家都明白的。100以后群P之王,加个速度,4个队员全部5法,问谁能抵挡?有人说了,我的敏水敏金敏土也是4敏,火相满,我速度不一定比你慢,我说你没敏火快,敏火只追求速度,看看100及的武器,敏水一般都是这样做:火相5,所有相5,忽视所有抗异常20,粉忽视抗异常,绿忽视抗冰;敏水的手镯一般都是加忽视抗冰的,我说的没错把。看看敏火的武器:火5,所有相5,敏25,粉火相或者所有相,绿忽视抗睡。敏火的手镯都是加敏的,区别就在那50多点敏上面,别不服,100及的装备都是做出来的,满属性的敏装备都在敏火和敏水那里,敏火速度最快。
法金:以前的法金加点方法多了去了,就不多说了,现在说说4灵法金,4灵法金好处是可以练比自己快的血宝宝,比如雨兽,3头狗,金翅鸢,螃蟹等,适当的给宝宝打速度妖石,目的只有一个,让宝宝比自己的速度快50左右。PK,修山,杀星均可。还有脑残的说加灵也多秒不了多少,建议多加敏的,估计他也就60来及,说了他也不懂。
敏金:封手,没什么好说的
力金力土力水:玩力就玩4力,做高连高伤的武器,是宝宝杀手,果想单p无敌的,就给天机宝宝加敏给自己加敏加火相,让宝宝更快,自己比宝宝慢50的速度,单p无敌,适合混擂台,是慢力的克星,速度和伤害要平衡好,不能伤害太少,要高连。4力的也要练个天机宝宝,推荐雨兽和3头,金翅鸢也不错,让宝宝比自己的速度快50,为什么我一直说快50,呵呵,自己体会把。4力的慢力pk很强,但p不过加敏的慢力。补充一点:很多4力不知道土相满了怎么加点,力水土相满加水然后木,力土土相满加木,然后水,力金土相满加木,然后加水。
敏土:敏土的优势在于,做装备抗混乱的少,忽视目标抗混乱的手镯便宜,一般做抗衣服的都这样做:抗所有异常15,抗冰冻20,抗遗忘20,粉抗冰冻,绿抗冰冻。所以敏土有优势,呵呵,但是敏土不好练,和敏金敏火相比的区别在于,敏金敏火90及满火相金相,敏土90及满火相土相,所以敏土秒的要少很多,砍的也少,不好练,能练到100及以后也很牛的。
我也说下木系,很多人说木系怎样怎样,我这里建议不要练木,4体木前期杀星是很快,80以后就完了,毒5,6000的血,出了玲珑修山没人要木,秒的少,毒的少,练到125及的体木,PK也打不过力的。练力木不如练力土力金力水了,唯一的好处就是力木的爪子便宜,但是也不好卖,呵呵。我开过朋友的体木号,用万蚁噬心毒9000+,跟慢力P很郁闷,现在宝宝武学都高了。
还有个小建议,大家玩问道最好弄个语音,联系方便,强P杀星的,容易叫人
我写这个希望对新手有些帮助,有写的不好的地方大家指出来。下次我写个关于强化的技巧
玩问道之前,首先安排好自己的时间,根据自己时间的多少有各种不同玩法。这里我说的只适合那些追求更强的玩家,如果你只是混日子,别人喊你去道北,躲在城里都不敢出去的,个人感觉不如不玩。
先说时间多的,衣食无忧的那些人,60及之前混队AA升级,做做师门什么的,道刷到200左右就行,最慢一星期把,很快的。60以后玩力的和敏的买战绩修山,每天4小时,平时没系统活动的时候,刷低次,高次留到活动时间刷(周3晚上、周5,6,7),最好找几个人固定,简单说下修山的配置,目前修山鄙视法的,杀星鄙视力的,呵呵,别骂我,都这样的,修山组合一敏四力,五个力,最少三个力的,慢力最好,敏的要能冰能睡7次的修山的小怪就可以,现在1.39战绩便宜了,还有用小号杀战神、火炬传递、练2个小号挂战绩等等,就不用买战绩了都是不错的选择。想试道的69、79、80停一下,刷道。69道450左右满道,再往上刷就慢了,79是800左右满道,这里解释一下,满道,就是当前以你道行吃道药的时候给不到10天了。比如你79及把道刷到900+了,吃道药也就给你5天把。80为什么刷道呢?81及的时候就不能CY了,而FM太吃力,非常容易灭队。所以这个时候封手和冰手要把道刷到900以上,组个80的队长跟着CY,85以上得的就少了,建议冲级。每天4小时修山,每天2轮或3轮师门,1轮试练,很多人不愿意试练,太费钱,呵呵,确实是这样,而且试练有时候很郁闷,坚持下来就能上瘾。再说练法的,没有活动的时候,很少有人去练级的,这样浪费道具,所以法的就找固定队扫星,计算好刷星时间,能混个修山队也不错,但是法的多了,修山队就没效率了,活动时间就去打怪把,还能打点盒子。还是要每天2轮或3轮师门,1轮试练。这样很快就能到90及了,练法的90之前一定要找个固定修山队,大家看看,木3以上的地图,很少有队升级的,大家都是修山修山再修山。
上班族时间少,也要保证每次系统的双倍活动时间要在线,提前找好队伍,准备好道具和战绩等等。晚上回家系统每天的活动参加一下,其余时间就跑跑试练把。每次系统双能在线,至少能保证你能跟上第二梯队的玩家。
好了,我也说说问道的加点,问道发展到今天,各种加点模式都已经成熟,我只谈王道。有这样的职业可称王道,敏水,力水,敏火,法金,敏金,力金,力土,敏土。分别说一下
敏水:敏水控制职业,都明白,杀星杀boss过任务离不开敏水
敏火:100以后群P之王,过高级任务敏火很强大,100之前修山杀boss的最佳选择,敏火的睡技能在修山的时候最好用最效率,比冰和封都要强,杀boss配合敏水,这线大家都明白的。100以后群P之王,加个速度,4个队员全部5法,问谁能抵挡?有人说了,我的敏水敏金敏土也是4敏,火相满,我速度不一定比你慢,我说你没敏火快,敏火只追求速度,看看100及的武器,敏水一般都是这样做:火相5,所有相5,忽视所有抗异常20,粉忽视抗异常,绿忽视抗冰;敏水的手镯一般都是加忽视抗冰的,我说的没错把。看看敏火的武器:火5,所有相5,敏25,粉火相或者所有相,绿忽视抗睡。敏火的手镯都是加敏的,区别就在那50多点敏上面,别不服,100及的装备都是做出来的,满属性的敏装备都在敏火和敏水那里,敏火速度最快。
法金:以前的法金加点方法多了去了,就不多说了,现在说说4灵法金,4灵法金好处是可以练比自己快的血宝宝,比如雨兽,3头狗,金翅鸢,螃蟹等,适当的给宝宝打速度妖石,目的只有一个,让宝宝比自己的速度快50左右。PK,修山,杀星均可。还有脑残的说加灵也多秒不了多少,建议多加敏的,估计他也就60来及,说了他也不懂。
敏金:封手,没什么好说的
力金力土力水:玩力就玩4力,做高连高伤的武器,是宝宝杀手,果想单p无敌的,就给天机宝宝加敏给自己加敏加火相,让宝宝更快,自己比宝宝慢50的速度,单p无敌,适合混擂台,是慢力的克星,速度和伤害要平衡好,不能伤害太少,要高连。4力的也要练个天机宝宝,推荐雨兽和3头,金翅鸢也不错,让宝宝比自己的速度快50,为什么我一直说快50,呵呵,自己体会把。4力的慢力pk很强,但p不过加敏的慢力。补充一点:很多4力不知道土相满了怎么加点,力水土相满加水然后木,力土土相满加木,然后水,力金土相满加木,然后加水。
敏土:敏土的优势在于,做装备抗混乱的少,忽视目标抗混乱的手镯便宜,一般做抗衣服的都这样做:抗所有异常15,抗冰冻20,抗遗忘20,粉抗冰冻,绿抗冰冻。所以敏土有优势,呵呵,但是敏土不好练,和敏金敏火相比的区别在于,敏金敏火90及满火相金相,敏土90及满火相土相,所以敏土秒的要少很多,砍的也少,不好练,能练到100及以后也很牛的。
我也说下木系,很多人说木系怎样怎样,我这里建议不要练木,4体木前期杀星是很快,80以后就完了,毒5,6000的血,出了玲珑修山没人要木,秒的少,毒的少,练到125及的体木,PK也打不过力的。练力木不如练力土力金力水了,唯一的好处就是力木的爪子便宜,但是也不好卖,呵呵。我开过朋友的体木号,用万蚁噬心毒9000+,跟慢力P很郁闷,现在宝宝武学都高了。
还有个小建议,大家玩问道最好弄个语音,联系方便,强P杀星的,容易叫人
我写这个希望对新手有些帮助,有写的不好的地方大家指出来。下次我写个关于强化的技巧
道士加点注意事项
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
大话水浒道士加点
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
练级→力道(推荐)
战场控制→心道(推荐)
一、力道:
所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
加点推荐:4力1体(根据装备)
10~40级(HP到500以后可全加力)
41~60级(HP到1000以后可全加力)
61~80级(HP到1500以后可全加力)
80~100级(HP到2000以后可全加力)
装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药
缺点:切磋和群P一般
二、心道
所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。
心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
体力影响HP上限、防御力和精神力。
敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
优点:战场的控制者,技能命中率高
缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。
装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
三、技能
不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
技能推荐:
10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)
35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)
其他技能形同虚设~~
英雄技能推荐:
灵魂标记2级(很好的组队技能)
驱兽傀儡N级(很好的PK技能)
石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
大话水浒道士加点
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
-----------------------------------------------------------
问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
大话水浒道士加点
本人一转道祖!我个人认为心道更有前途!不解释为什么!我只有103级的时候就可以单挑149JS!当然,我赢了!加点3X1T1M
石化满
抽蓝满
双抗80以上
石化满
抽蓝满
双抗80以上
大话水浒道士加点
你师父说的是对的,其实很多DS都是这样+点,但是前期+4L1T也没骗人。
前期4L1T加点能PK,打怪方便点
到后期80J了重新+点就得加X或者M了。
前期4L1T加点能PK,打怪方便点
到后期80J了重新+点就得加X或者M了。
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