龙之谷魔导师加点图解
前面法师系的点就不说了,基本上都是点出前置技能就OK了.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
龙之谷魔导加点
有光系和暗系建议暗系刷图
暗系重力球满神殿满黑洞四到五及彗星五级上升上升重力四级流星雨一级
光系除了光雨四级其他一律出置前
空间系传送一级
时空枷锁四级时间加速一级其他置前
魔法师毒云十二级闪现满逃脱满
反击一级
有个技能有个MP的想忘记叫什么了一级
力量掌控满加血的还有个叫什么加蓝和会蓝的也满
暗系重力球满神殿满黑洞四到五及彗星五级上升上升重力四级流星雨一级
光系除了光雨四级其他一律出置前
空间系传送一级
时空枷锁四级时间加速一级其他置前
魔法师毒云十二级闪现满逃脱满
反击一级
有个技能有个MP的想忘记叫什么了一级
力量掌控满加血的还有个叫什么加蓝和会蓝的也满
龙之谷魔导师刷图加点
我不是一个喜欢PK的人,所以加点只在于刷图
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
本人在龙之谷(专区 论坛)开测前,在网上浏览了不少关于魔导师加点的文章。后根据自己的实践得出了,符合自己的加点
15级前的技能
闪现+满,这是必备的,魔导师神技
逃脱+1。有人说要把他加高,我自己认为没必要,一点足够了,魔导师刷图不是往怪堆里冲。要尽量避免自己被怪围住,即使被围住,应该马上用闪现逃跑,如果这点都做不到,那就不要玩魔导师了。无论刷小怪,还是BOSS,一级逃脱,30秒CD足够了,加高也减不了多少时间,跟浮空调整合着用足以
浮空调整+1,有人说刷图不需要,我只能说那些人很无知。在GH测试玩之后,我深刻的感觉到这个技能必不可杀。特别是在,打大型BOSS时必备,比如牛、狮鹰的时候,除非你跑位非常风骚可以不加。魔导师防御低,血少,在被击中后,逃脱还在CD,又没加浮空的话,那就惨了,你会感觉到什么是郁闷,自己被击倒后就再也没起来了,直接被BOSS连死,这个技能跟,逃脱合着用,刷图足以
能量爆发+3,暗系前置,比加,如果又足够的SP的话可以加高,这个技能,伤害不错,而且好控制,刷图的主要技能
毒云,这个技能很纠结,托怪很不错,但是伤害不行,加了又觉得浪费SP,暗系加点,在技能输出结束后会出现一段时间的,技能真空期。这段时间只能用普通攻击,有毒云的话,会很安全。特别是在刷图时遇见讨厌的狗,在没有技能时很容易被扑住。如果能很好的利用毒云和,系统给的火焰虫的话,熬过技能真空期不是问题,后期因为有减速,再加上自己对操作的熟悉,跑位技术好一点的人,都可以不用,这个技能了,加不加都看自己的喜好,加了更安全,不过一点就够了,不要加高了,没用,真的,伤害不行,还浪费,SP,记住,这个技能不是,为了输出,是托怪
震荡波,不加,我是暗系,+,时空加点,打算加光系的人不在此范围内。又人说加一点为了保护自己,我不知道这些人是怎样想的,到底有没有玩过,魔导师,魔导师不是战神,不是贤者,根本不用往怪堆里面扎,看了一些,自以为高手的文章觉得搞笑,难到就为了给怪更多的伤害,你还要,闪现到怪物堆里,然后给一群怪来一个震荡波?,魔导师刷图,要时刻控制距离,技能输出都是有固定距离的,距离怪近了,你拿什么打怪,转轮之杖?当热,在刷图的时候免不了被怪围攻的情况,这时候你要做的事不是打怪而是利用闪现和传送,跟怪拉开距离,再一次输出,满级闪现2.5秒的CD时间价值就体现在这了,不要说我猥琐,魔导师就是这样的
其他的不用再加了,有人说,要加一加精神掌控和精神训练,加这些的,毫无疑问都是玩模拟器的,不加,魔导师MP不够怎么办?当你单刷简单普通的时候你会发现,图里面的药满地都是,吃了还嫌浪费时间,刷完BOSS,保证你的MP还有一半,组队刷大师就更不是问题了,遇到强力一点的队友MP肯定没问题,即使不强力,难道图不带药?,还有一点提醒大家,转轮之杖,就不用加了,不要看了一些没用的文章说他多么多么厉害,魔导师连招必备。后期这个技能就是废物,魔导师,不要近身,要距离,加了这个技能,我可以很负责的告诉你,你的号废了
暗系:黑暗神殿8级--黑洞2级--彗星5级--上升重力1级。
光系:激光1级---强力盾1级----能量反射1级---光雨4级。
时间:传送1级--减速地带4级---枷锁4级--干扰3级--时间加速1级。
剩下的,重力球4、强力波1级即可,至于很多人都强调把重力球加满,但我个人觉得不能忽视光雨刷图的威力,如果没有光雨的魔导,那刷图简直是累死人,况且也是PK时配合枷锁和彗星的主力技能。
以上加点刷图PK都不耽误,希望对你有帮助。
龙之谷魔导师刷图加点
刷图魔导的加点,欢迎高手指点 图片弄了老半天都没弄好,网络啊网络!
魔法师部分
冰尖柱13 (冰冻效果,6.5秒的CD。我的习惯叫它冰路,放个冰尖柱,你就往前跑,管他怪也在冲过来)
毒云12 (高攻击,高硬直力,持续伤害)
能量爆发3 (伤害虽然很高,但是你刷一张图用了几次?基本5级的彗星都搞的定,搞不定也得上光雨啦, 有
时感觉能量爆发像拿着一个好长的竹竿,想打怪却很无奈)
震荡波2 (伤害很高,范围很小,CD很长)
反击1
浮空3 (与其加逃脱还不如把浮空点满,我们就是没有神级的操作又如何!)
力量掌握3
闪现5 (要是能点到100怪就打不到我了)
逃脱2 (你能确定你硬直的时候能摁住shift和方向键?有几次能逃脱成功,刷咕噜怪的时候倒是逃脱蛮多次
的,那个图简单啊)
有的人喜欢
毒云12,能量爆发11,冰尖柱不点,或者
冰尖柱13,能量爆发11,毒云不点
我只能说一句,这过时了
魔导部分
黑暗神殿8
召唤黑洞2
召唤彗星5
上升重力1 (压小狗和副本控场的机能,不点的话你只有:枷锁+光雨,黑洞和彗星,2个组合计控场啦)
重力球9 (好好练下双暴)
光雨4 (其他前置)
时间加速1 (其他前置)
顺带说下别的吧
纹章:生命,健康,铁壁,魔力,智慧,致命,冲击,
三属性的话选加体质或者加HP的毕竟魔导再强大也是女人啊
技能:黑暗神殿,召唤彗星,光雨,时间加速
龙之谷魔导师加点法
光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能
暗+时间时候团队PVP用,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
24级的时候有个召唤黑洞,可以吸住对方(刷图的时候也适用),放个减速地带,然后你们就放技能围攻他们吧。
还有个传送和闪现,是逃跑和偷袭的时候最佳选择。
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(逃跑很重要)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
暗+时间时候团队PVP用,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
24级的时候有个召唤黑洞,可以吸住对方(刷图的时候也适用),放个减速地带,然后你们就放技能围攻他们吧。
还有个传送和闪现,是逃跑和偷袭的时候最佳选择。
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(逃跑很重要)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
龙之谷魔导师加点法
龙之谷2手游魔导师技能怎么加点呢,很多小伙伴想知道魔导师刷图怎么进行技能加点,接下来就让小编给大家带来《龙之谷2手游》魔导师最强刷图加点攻略。
《龙之谷2手游》魔导师最强刷图加点攻略
在龙2的定位是定位半辅助的位置,技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以辅助技能为主。
加满的技能:
闪避、冰尖柱、光雨、重力球、黑暗深渊、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、九尾激光。
不加满的技能:
反击加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、聚能激光加一点、能量反射加一点、时空枷锁加一点。
魔导师的驱散和时空枷锁也是必点的,这三个技能就是元素师的保命技能。
来源:咖绿茵
《龙之谷2手游》魔导师最强刷图加点攻略
在龙2的定位是定位半辅助的位置,技能加点上可以分为光系和暗系,光系主要是以攻击为主,暗系主要以辅助技能为主。
加满的技能:
闪避、冰尖柱、光雨、重力球、黑暗深渊、召唤黑洞、召唤彗星、流星雨、九尾激光。
不加满的技能:
反击加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、聚能激光加一点、能量反射加一点、时空枷锁加一点。
魔导师的驱散和时空枷锁也是必点的,这三个技能就是元素师的保命技能。
来源:咖绿茵
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