火猫最高输出装备
dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。
谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:
首先是极致输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属性少补给,鸡最好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,最终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。
还有一种半肉半dps的打法,这种打法一般都是在对面有一定的冲脸能力的时候选择的,这种出装的优点是属性高,自己被集火,队友可以救,利用队友的反手控制,快速的脱离战场,选一个好的位置站桩输出。这种打法我推荐前期出一个疯脸和天鹰之戒进行过度,快速的FARM,然后出一个双刀撑肉,再出一个冰眼,打出粘人的效果,后期为了弥补输出的不足补一个大炮,再出一个蝴蝶增加输出,最后出一个bkb,关键团开启10秒bkb站撸,在对面有幻像系英雄如幻影长矛手时,要选择雷神之锤这个装备,利用闪电清幻像。最终六神装我的推荐是飞鞋、撒旦或大雷锤、双刀或者分身斧(看情况如果对面持续buf技能较多或者对面有主宰这个的英雄时,推荐出分身解状态)、冰眼、蝴蝶和bkb。
如果己方劣势太大,破斧成舟打一波决战时,圣剑是不二的选择,要的就是不成功便成仁的气势。
以上是对矮人狙击手出装的一些看法,个人喜欢第一种暴力的打法,因为有一种在钢丝上跳舞的感觉,我玩dota就是有一种执念,不是超神就是超鬼,尤其是像传说哥这样的传奇英雄,大家喜欢哪种打发呢,欢迎大家一起来探讨。
火猫最高输出装备
超爱火猫, 火猫这个英雄不适合打辅助,如果你非要给他个定义是辅助,那就是你想要插眼。
理论上他应该是个优势路发育,6后带GANK节奏的英雄,你非让我说他打辅助,我真心说不出来。就像你让我说PA打辅助,你让我怎么说?
辅助应该是英雄只需要等级,不需要装备来提升其存在价值的,比如冰女,比如巫医,比如巫妖。
建议火猫出装,应该是打2号位中单,出门吃喝记得带个圆盾就行,其他无所谓,然后出个魔瓶控F,6级后带GANK节奏,支援边路后,出秘法,记得身上没事带个TP,可以放个大然后TP回家补满状态后再飞回来的。
加点3级C满级的E,有大加大,并且尽快把T加出来,这是躲指向性技能的利器,火猫生存能力很强,但是成长不高,需要装备来提升其空间,有了秘法后如果打物理流就出战鼓雷锤,如果打法术流就出血精林肯。再后续的大件可以出强袭,蝴蝶,分身等。
这两天一直火猫~不过主要打的还是gank,如果非要打辅助的话
首先买鸡买眼我就不多说了,如果是辅助的话,资源肯定占不到太多,那我就说下基本装了,战鼓,祭品是肯定的,鞋子果然还是秘法吧。如果是辅助的话,一定要熟悉大的用法,一级就够,半分钟一个,持续45秒的小眼,效果不错,一般就用作逃生吧,猥琐点,尽量避免先手,毕竟按辅助的标准打嘛。不过要是打辅助2技能可能就废了,输出太低,当个保命技还行,可以考虑有钱也可以考虑出个暗灭,攻击不行,就帮着减甲吧……
结论:想了想果然还是不要打辅助的好,一个4个主动aoe技能的英雄,不秀不超神多浪费!
火枪怎么出装好
火枪怎么出装好
到600买瓶子 控F
在到500买鞋子
然后到1000买秘法 在把树枝合成大魔棒 这样你就可以开始GANK了
下面一件装备 看你打的顺利否
如果不顺 就买力量护腕 转战鼓 先过渡下 因为火猫实在太脆了
如果顺就直接电锤
然后下一件装备就是祭品 因为火猫带线牛X 而且 有了雷锤法球 吸血只能用祭品
接下来可以出水晶剑 然后升级大电锤和大炮 如果对面控制多可以考虑出个林肯或者BKB
我不推荐火猫出肉装,因为火猫力量成长本来就低,而且除了3技能就没有抗击打技能你冲在最前面3技能一会就破了,你又没输出别人都不打你,你又出了肉装蓝也不够,而且打到后期对面起来了话你的血量基本就是浮云,火猫如果想后期站的住脚一定要出发球类装备,我强烈推荐电锤,6.73电锤加强以后配合火猫的2技能带线能力IMBA,而且在身后放个残影又能刷又不怕人抓,让人头疼,打团的时候对面带兵过来的话你的2技能可以砍很多目标,也可以躲很多技能
忘采纳
可以参考我以前给别人回答的问题http://zhidao.baidu.com/question/372216483.html?oldq=1
火枪怎么出装好,火枪怎么出装好
dota中有一个神奇的英雄,他的移速缓慢,血量少的可怜,被集火秒躺,但是就是这个英雄凭借他超远的射程,和猥琐的站位,成为出场率前几名的热门英雄,他就是我们的传说哥——矮人狙击手。
谈到矮人狙击手的出装,我给大家推荐以下几种:
首先是极致输出流,在己方肉盾较多,且对方没有冲脸英雄的前提下,可以尝试这种出装,前期出门装推荐多属性少补给,鸡最好让辅助买,迅速的做出魔瓶满足蓝量和血量的消耗,带好tp,随时准备支援队友,利用低耗蓝的散弹和大招多拿人头,之后推荐做出相位鞋和疯狂面具,这时候输出就已经相当可观了,开启疯脸无论打钱还是打架都很厉害,在取得优势后迅速的做出大炮、胫骨棒,蝴蝶,强袭装甲碾压对面。后期把疯狂面具换成撒旦,相位鞋换成飞鞋,最终的六神装为飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、强袭装甲。这套装备的缺点就是只有撒旦撑血,所以一定要站位猥琐不要成为对面集火的目标。
还有一种半肉半dps的打法,这种打法一般都是在对面有一定的冲脸能力的时候选择的,这种出装的优点是属性高,自己被集火,队友可以救,利用队友的反手控制,快速的脱离战场,选一个好的位置站桩输出。这种打法我推荐前期出一个疯脸和天鹰之戒进行过度,快速的FARM,然后出一个双刀撑肉,再出一个冰眼,打出粘人的效果,后期为了弥补输出的不足补一个大炮,再出一个蝴蝶增加输出,最后出一个bkb,关键团开启10秒bkb站撸,在对面有幻像系英雄如幻影长矛手时,要选择雷神之锤这个装备,利用闪电清幻像。最终六神装我的推荐是飞鞋、撒旦或大雷锤、双刀或者分身斧(看情况如果对面持续buf技能较多或者对面有主宰这个的英雄时,推荐出分身解状态)、冰眼、蝴蝶和bkb。
如果己方劣势太大,破斧成舟打一波决战时,圣剑是不二的选择,要的就是不成功便成仁的气势。
以上是对矮人狙击手出装的一些看法,个人喜欢第一种暴力的打法,因为有一种在钢丝上跳舞的感觉,我玩dota就是有一种执念,不是超神就是超鬼,尤其是像传说哥这样的传奇英雄,大家喜欢哪种打发呢,欢迎大家一起来探讨。
火枪怎么出装好,火枪怎么出装好
装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手虐菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家(某些人已经拿和火枪配合当作是笑话了)的比例下降到历史新低的时候,疯狂面具被他们完全否定也就不足为奇了。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
尽量保证生命全满,DotA里诸如隐形刺客这样能迅速做掉你的家伙可不少哦
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
这样出装备是不可以的,看看着残不忍睹的战绩吧
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
阻击是让所有敌人头痛的技能,当他们觉得形势不妙的时候已经晚了
Part I:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
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