神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
血魔做为一个二奶(就是有输出的小奶妈)HOHO,3个天赋的分别可是很大的哦。
三个天赋都能强化血魔的基本攻击技能:魔击(该技能也是血魔所有输出技能中比较BT的技能,因为该技能需要在血魔形态下才能使用,而且可以连续叠加5次,攻击伤害随着叠加次数的增加而增大,但是CD时间也会加长,但是在本人看来,这点加长时间还是可以忽略的,最大的不好就是耗蓝相当大,所以用起来自我感觉有些奢侈)
3种天赋的共同点在于基本技能都能提高血魔在技能施放过程中变身成血魔形态的几率。
现在来说说第一种天赋,黑暗天赋。
该天赋应该算是纯粹的PK天赋,也是目前唯一一个拥有控制能力的天赋。
但是此天赋的平时输出不是很稳定,血魔状态和正常状态的输出相差很大。
该天赋不但可以提高状态技能的持续时间,还可以减少技能的CD时间,加大技能的暴击率。
而且此天赋可以加强血魔唯一的控制并带沉默的技能:暗黑之种。
在PK下,这个技能可是令很多职业恐惧的哦!
接着说说第二天赋,生命天赋。
该天赋主要是针对辅助性的血魔设计的。例如有些MM也喜欢玩血魔,但是又不喜欢高操作,血腥的PK,只想当个辅助型的人,那选择这个天赋再好不过了。
这个天赋的特点在于减少血魔的加血技能所消耗的蓝。
该天赋的天赋技能生命之种,有相当强大的治疗效果,而且可以随着天赋的加强而加强,如果配合血魔的黑暗契约(消耗1%生命+上法力值治疗),则可以让血魔有不亚于奶妈的治疗能力哦,嘎嘎,MM们的最爱吧,哈哈,嘻嘻!我说到你们的心坎里了吧~别太感动,也别试图爱上我,因为我只是个博士而已!
而且此天赋的加强可以使血魔的5叠加技能魔击在攻击时都能吸取对方的生命补给自己哦,简直就是个蚊子嘛!
而且最让A博士我看好的就是能强化血魔的绚丽群控制吸血技能—盛宴,能让技能吸的血更多哦!
最后说说第三天赋,邪炎天赋。
哇哈哈,该天赋就可怕咯,这么说吧,想单P牛B的血魔,选择这个天赋就能满足你的要求啦。
该天赋应该是纯PVE的天赋啦。
这个天赋可以强化血魔炎系技能的伤害和邪炎技能所带的诅咒伤害。
强化改天赋不但可以加强伤害还能减少CD哦。
此职业的天赋技能,烈焰之种,是个非常强大的Dbuff,伤害高,维持时间长,HOHO,都是PK时候的神技啊!
相信被上了这样的状态,任何职业都很痛苦吧。
而且这个天赋还能加强血魔的逃跑和追人加速技能。变蝙蝠,哈哈,很不错吧!
(以上的东西,自己都没怎么经历过,就是小小的推断了一下下。大家要相信我嘛,我可是A博士也)
好啦,这些内容就是小A第3天测试的感言啦!
还有就是,个人认为,血魔这个职业,单P相当强大,群P呢,就只能当辅助咯。
大家以后想玩这个职业,或是正在玩这个职业的,都可以根据A博士的这些内容来选择自己喜欢的玩法。
神魔大陆血魔怎么加点
《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!
一:天赋的优先顺序
点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
二:暗黑与火焰天赋的选择
首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出䀭晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。
三:装备更换的时机与天赋搭配
开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
神魔大陆血魔天赋选择
神魔大陆血魔天赋加点 暗夜之子传说
诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)
打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!
一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、治疗能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!
治疗创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)
如果队伍中的治疗队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,治疗队友的创伤。除了直接治疗队友,“活血术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。
如果我们选择了鲜血系的天赋,治疗能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席治疗人员。
下面是个人的血魔天赋加点大家分享下
血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算) 对影波动消耗的血量 有一个很大的补充 吸血印记的攻击是高于影波动的 这样对于你的输出并没有减少太多 等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前 你可以考虑给自己施加一个生命之种 5秒后恢复血量 当血低于百分之50以后立即恢复 虽然只有2000点血 不过这个意味着你能多释放出2-3个技能 加上一个强化吸血印记吸的血 你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血 相当于一个高级血魔4分之1的血 还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。
神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭
黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了,这里主要针对以下几个盲点,容易让人产生当局者迷的状况的技能说下.
首先就是暗黑之种,完美给血魔暗黑之种的技能效果已经清清楚楚的写在了技能介绍上了,1级效果是以自身1%的最大血量为引,延迟5秒后使目标减速50%,持续8秒,2级是减速持续10秒,3级12秒。
问题来了,看天赋暗黑之种下面的黑暗之力,暗黑血魔的招牌控制沉默,在黑暗之力下得以激活,也就是说沉默效果只有黑暗之力才附带,但完美没直接给黑暗之力算做一个主动技能,要激活这个效果,就必须被其他技能激活引发沉默效果,暗黑之种就是这个引子,暗黑之种激活黑暗之力,然后黑暗之力按自身条件引发沉默效果,加1点黑暗之力效果是受到4此攻击爆发沉默1秒,2点2秒,3点3秒,聪明人看到这里就明白了,沉默效果其实只和黑暗之力挂钩的,只有黑暗之力拥有沉默效果,只有黑暗之力的等级才能决定沉默的持续时间。
其他的什么像暗黑之种,根本决定不了沉默时间的多少,不要抱着天真的幻想加满暗黑之种,持续减速12秒就能多出沉默2次,每次沉默3秒的效果。血魔从内测到公测技能不敢说改了多少,但重要给力的都给完美改了,比如像那个魔杀的CD和魔击的效果,难道还天真的幻想完美会视这种几乎接近无限沉默的效果存在么?不可能,从这游戏内测开始也就根本没出现过这种情况。想要沉默来的更给力,可以把这个点满,点满2点萌芽缩短暗黑之种冷却时间10秒,这样暗黑之种冷却时间就只有20秒了,可以每20秒后让对方在次在沉默中祷告。所以说暗黑之种点1点就足够了,点1点的目的也就是为了激活下面黑暗之力附带的效果,当然如果你是个视天赋为粪土的人,可以无视我说的,你点满也可以。
接下来就是现在最大争议的血魔唯一的暗黑群技,魔爆,有着和魔杀相同的技能效果,唯一的区别就是魔爆是群技,而魔杀只是单体输出,对于一个到55才能学的技能,说真的不是太出彩,但对于一个没群技的血魔来说此技真的是鸡肋,什么是鸡肋?不懂意思的推荐你去看看三国演义,里面杨修给了你一个最好的解释。鸡肋,食之无味,弃之可惜,既然这样,我们不为别的就为它是个群就点它1点吧,在怎么说也是我们辛苦到55后换来的一个群技能。
其实本身作用也还不错,群拉怪然后XP,破刺客的隐身都是不错的选择,毕竟谁都不会指望那个300CD的盛宴能有多给力吧,如果你为了那300多技能攻击而把魔爆点满了,建议你还不如去点满天赋里的魔杀之怒吧,点满魔杀之怒好歹还给你加上4%的魔杀暴击率和降低冷却4秒的时间,是不是来的更实际呢?
既然点了魔爆,那下面的魔爆大师就是必须的啦,增加基础攻击伤害20%范围2米,还是很给力的说。以上两点建议是对天赋不是很够得玩家的一点建议,前面说过的,天赋点多的没用处的,可以无视。相信打怪没几个舍得用魔爆群的,群几下你就可以坐蓝了,靠瞬回蓝药还不够你群。最基本的魔爆用处就是我先前说过的XP群怪的时候用魔爆群下拉怪,或者PK的时候破刺客的隐身。
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