dota 卡尔攻略
冰火的相对较少了,虽然冰墙强大的减速效果以及小火人很强的输出带线效果在老版本中有很好的体现,但爆发能力不强,控制有限,天火对技术和意识的要求也很高,急速冷却虽然很IMBA,带线战线是不错的点控,但是已经很难跟上节奏日趋加快的DOTA环境。
雷火的卡尔我基本上没见过,虽然陨石威力实在不是一般英雄能招架的,但毕竟陨石的CD实在太长了而且技术稍微好点很好躲开的,一般不推荐……
装备路线变化很大,卡尔有灵动迅捷,出撒旦圣剑的家伙都见过的,但一般都是主控制,首先相位必不可少,卡尔腿短地球人都知道,A帐也是必出的东西,要不切个技能一场团战都结束了,
战鼓可出可不出,跳刀啊,梅肯啊,林肯啊,羊刀啊,纷争面纱啊,冰甲啊,紫苑啊,这都要看阵容和局势出,不能三言两语道破,实在不好说,总之团控少出冰甲啊羊刀之类的团控装备,皮脆恢复不足出笛子,梅肯之类的装备,有高DPS盟友不妨帮他出个紫苑然后给他个迅捷,他会一路杀到底的……
卡尔不能一个人拯救世界,他我个人认为要定义在2号位到3号位之间,当然不是说他不能打CARRY,但队友所要付出的代价是很大的,愿你早日成为召唤师高手,手软了都,给点分吧……
dota卡尔技能
作为DOTA中的英雄,卡尔一共拥有15个技能,分别是:冰、雷、火、元素召唤、急速冷却、寒冰之墙、强袭飓风、电磁脉冲、幽灵漫步、灵动迅捷、炎阳冲击、混沌陨石、超震声波和熔炉精灵。
分别对应快捷键Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。
技能效果带有生命回复速度、攻击速度和移动速度加成、提高召唤师攻击力、眩晕、冻结等增益和控制效果,部分技能还带有高额伤害输出。
战斗中可搭配撼地者、谜团进行使用:
撼地者的远距离沟壑,既可以在对线期帮助祈求者击杀,提供的控制效果可以使祈求者的技能伤害最大化。
谜团的F能和祈求者的急速冷却配合可以打出很高的伤害和眩晕,大招也为祈求者提供了给力的控制。
扩展资料:
卡尔的火球增加能增加攻击力、冰球又提供回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。
初始攻击低移速慢,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级。
参考资料:
Dota卡尔技能表及快捷键
冰雷卡尔走的小小的控制加上限制路线,主要的技能是急速冷却、吹风加上磁暴。还有灵动迅捷。我打冰雷卡尔,十级以前是主雷附冰,就是有累升雷,有大加大,其次是冰,十级出火
出火了以后,就可以切成超震声波和冰墙。
前期 主要是打出吹风加上磁暴,后跟上急速冷却,要注意起手的两个技能是什么,我是急速冷却和吹风,身上挂上三个雷,为了提升移动速度。放玩吹风,马上摁R切出磁暴,保证身上还是三个雷,后跟上急速冷却,接着就是走位加上A,保证攻速。
后期,我是震波加上磁暴,吹风主要用来六人,和先手,如果我方有像牛头这样的英雄的话,建议不要轻易用吹风,说不定就是那个时机,卡尔看到了一个吹风,正好神牛也看到了,跳过去一个大,什么伤害都没有,就窘迫了。
中厚期,尽量做出A帐,不然,卡尔这个英雄就不要表现出应有的能力了,有了A帐大招只需要2秒了,两秒钟换一个技能,想一想,很变态,很霸气。
还有一个装备,是推推棒和风帐,任选其一,像PIS大神,出的是跳刀。
卡尔的装备呢
四个格子: TP 大魔棒 A帐 推推棒(风帐或者跳刀)。剩下来的两个格子任意发挥。
我一般是 加上一件大件输出装,像大炮金箍棒。还有就是配合性的一组眼 粉 或者 真视。
顺风 逆风 这样的冰雷卡尔打 都可以的。
火卡尔 我玩的很少,记住你的ID 等到有机会相告。
Dota卡尔技能表及快捷键
路人冰火比较主流,兼具控场输出,雷火主要是陨石冲击波天火的爆发aoe。技能加点主火,玩什么流派就副什么,另一个点一点用来切技能,有大点大必须的。出装一般吹风,紫苑,可以补跳刀a杖刷新什么的,看情况出装,对线技巧建议看视频。
小技巧就是头上的那三个球,不仅切技能还有特殊效果,具体可以看技能介绍。线上恢复靠q,逃跑追杀赶路3w,e加攻用来补兵点人都很好。
前期打出优势滚雪球,中后期伤害报表。除了法师向,闲得无聊可以玩dps流。主e火副w雷点一级q冰,出疯脸加y技能急速冷却和z(名字不记得了)加攻速buff的。
多找视频研究一下,dota2视频不好找可以去找一下dota1的。反正两个游戏是相通的。
ps:先把9个技能合成配方记住吧。这英雄玩熟练才厉害,得多练,要不然需要的时候技能合成错了就蛋疼了。
《dota》中哪个英雄拥有的技能最多
QQQ=急速冷却
qqw=幽冥漫步
qww=飓风
qwe=超声波
www=磁暴
wwe=灵动迅捷
wee=陨石
eee=天火
eqq=冰墙
eeq=火人
以前的卡尔,27技能
QQQ:冰冻之径,相当于现在的冰墙,不过是点地面释放,比较IMBA
QQW:传送门,把一个敌方单位瞬间拉到自己面前,更IMBA,屠夫的钩子泪流满面
QQE:冰霜新星,类似于lich的nova
QWQ:背叛,使一个敌方单位会被自己的盟友攻击,很有趣的技能,挨自己人的AOE很惨
QWW:龙卷风暴,相当于现在的强袭飓风
QWE:自然力漂浮,使自己漂浮在空中,处于无敌状态,但不能进行任何动作。比较好用的自保技能
QEQ:能量讯息,类似于老暗牧的编织,使一个单位的护甲变化,是己方增加护甲,是敌方降低护甲。
QEW:隐形灵气,被动技能,使自己周围范围的友军隐形,自己不隐形,埋伏GANK会很不错
QEE:火焰屏障,在一个友方单位身上施加屏障,使受到法术伤害降低,并且受攻击时会自动喷火反击,很像雷神锤的电套
WQQ:法力燃烧,抽魔并使对方受到同等伤害
WQW:电磁脉冲,跟现在的效果基本一样,但却是向前方缓缓移动后再爆炸的
WQE:灵魂爆发,对一个敌人造成伤害,同时使自己得到回复。
WWQ:雷电传送,先伤害一个单位再瞬间移动到他面前,像是发条的钩子,但距离短而且没有阻挡现限制
WWW:冲击,净化一片区域内的敌方单位,消除buff,并随机攻击一个目标
WWE:秘法艺术,被动的使自己减少大量魔法伤害,几乎跟魔免差不多了
WEQ:斥候,召唤一个无敌的猫头鹰进行侦查,并有真视能力
WEW:能源球,也类似于数秒后爆炸的电磁脉冲,没有抽蓝但伤害很高,在自己原地释放
WEE:闪电盾,类似于对战的闪电盾,伤害不分敌我,但可以对建筑使用
EQQ:混沌陨石,跟现在的混沌陨石差不多
EQW:疑惑,做出自己的幻影,没有移动和攻击能力;当这个幻影被消灭后,会出现一个不可受攻击和点选的幻影,持续更长的时间并提供视野。非常厉害的侦察技能
EQE:解除武装,使敌方不能攻击
EWQ:灵魂夺取者,使一个单位受到伤害,并使自己移动速度增加。
EWW:火焰风暴,类似于火焰雨,需要持续施法,火球落地后还会造成一个类似于蝙蝠火焰路径的效果,站在火上就受伤害
EEQ:超震声波,类似于现在的技能,只能沉默,没有击退和禁止攻击的效果,但伤害很高
EEW:地狱风暴,类似于冰女的大,随机在身边放出多波火焰风暴,每个火焰风暴就像对战中血法师的技能那样。另外这个技能不需要持续施法
EEE:火焰箭,伤害一个单位并造成极短眩晕
dota卡尔技能组合?
DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。
1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。
强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。
3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。
4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫
灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。
5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。
混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。
6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
扩展资料:
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。
雷元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。
火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力。
参考资料来源:
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