虚灵刀属性怎么计算
加成1%2
加成1.5%3
加成2%4
加成3%5
加成8%6
加成11%7
加成14.5%8
加成23.5%9
加成30%10
加成39.3%灵性:0-1
成功率100%
加成
1.0%
1-2
成功率
60%
加成
2.0%
2-3
成功率
36%
加成
5.0%
3-4
成功率
20%
加成
7.0%
4-5
成功率
12%
加成
11.0%
5-6
成功率
8%
加成
14.0%
6-7
成功率
5%
加成
18.0%
7-8
成功率
3%
加成
22.0%
8-9
成功率
2%
加成
26.0%
9-10
成功率
1%
加成
31.0%
小狐仙和穷奇灵性加比普通bb高些,这两种bb灵性3是6%,灵性5加成是12%,灵性10加成是34%.
虚灵刀属性怎么计算
虚灵刀属性怎么计算,虚灵刀属性怎么计算
最近几天我研究了星辰变灵兽部分的计算公式,有下面一些结论。
公式一:灵兽属性数值=灵兽1级时的初始属性数值+(1+技能加成因子)*(此属性的成长值+1)*(灵兽级别-1)
其中1)“灵兽属性”包括力量、身法、体魄、智慧和精元,此公式不适用于会心、命中、闪避等其它属性。2)技能加成因子指智慧、憨厚等技能对灵兽属性的加成程度,其中憨厚的技能加成因子=0.1、高级憨厚的技能加成因子=0.2,智慧=0.1、力量=0.1、高级智慧=0.2等等。
例如,一只1级时有16点初始体魄、带有高级憨厚技能、体魄成长值为3.2、资质为700、40级的灵兽(灵兽升级时的潜力点全部加到体魄上),它的体魄值=16+(1+0.2)*(3.2+1)*40=213点。
公式二:灵兽血量=灵兽体魄*20+灵兽级别*灵兽资质*灵兽种类因子
其中:坚甲兽的灵兽种类因子大约是0.015;蝙蝠精大约是0.01。(这个公式的后半部分存在误差)
例如,一只体魄213点、资质700点的40级坚甲兽,它的血量大约为213*20+40*700*0.015=4680
公式三:资质对灵兽攻击的加成=灵兽资质/1000*灵兽属性数值
例如,两只同样200点智慧的灵兽,资质800比资质600多打(800-600)/1000*200=40点血。
公式四:魂佑后主体体魄增加量=[(灵兽资质-100)/10000+0.4]*灵兽体魄数值
公式五:魂佑后主体的血量增加量=魂佑后主体体魄增加量*10
例如,体魄200点、资质700点的灵兽,魂佑后能给主体加成[(700-100)/10000+0.4]*200=92点体魄值,魂佑后主体增加:92点体魄*10=920点血
上面公式太复杂,来个简化版(存在少量误差)
血宠:
魂佑后血量增加值=(1+憨厚技能加成因子)*(体魄成长值+1)*(体魄资质/10000+0.39)*灵兽级别*10
攻击型宠物:
攻击输出的增加值=(1+技能加成因子)*(智慧成长值+1)*(智慧资质/1000)*灵兽级别
攻击型宠物魂佑(以智慧型宠物为例):
主体智慧的增加值=(1+智慧技能加成因子)*(智慧成长值+1)*(智慧资质/10000+0.39)*灵兽级别
这三个公式可以用来比较不同的灵兽,例子:
1)一只带有高级憨厚、体魄成长值为3.35的血宠和一只普通憨厚、体魄成长值为3.7的血宠哪个好?利用血宠公式,第一只:(1+0.2)*(3.35+1)=5.22;第二只:(1+0.1)*(3.7+1)=5.17,所以第一只要更好一些。
2)一只体魄成长值3.4、资质999的血宠和一只体魄成长值3.7、资质750的血宠哪个好?利用血宠公式,第一只:(3.4+1)*(999/10000+0.39)=2.156;第二只:(3.7+1)*(750/10000+0.39)=2.185,所以第二只要更好一些。
3)假如你有1000星币,你是用来提高灵兽灵性呢、还是用来还童、还是用来买一本憨厚技能书?通过上面的公式,你可以计算在哪种情况下你获得的效果最好。
其它应用的例子我就不再_嗦了。
另外说一下,对于攻击型宠物和需要一起战斗的血宠来说,我个人认为灵兽的性格要比资质、成长度等因素更加重要。
其它**数据(**得比较粗糙,有一定误差):
大约7点会心增加1%的暴击
蓝央技能里的武器伤害具体指的是“战斗”里的“法攻”,受武器里的无属性攻击影响最大。
对于天火镇来说,大约5点智慧一点伤害、4点火伤一点伤害。
对于火狱决来说,大约5点智慧一点伤害。
对于爆裂来说,1点智慧一点伤害,1点火伤一点伤害。
对于焱落来说,1点智慧一点伤害,1点火伤一点伤害。
剑灵剑士技能怎么加点?
全金--攻击高,练级快
3金2火-攻击一般,力超率和法伤有略微提升
3火2金(很少人支持)-攻击低,力超率也不高,法伤还不高
我玩了一段,在结合官方给灵剑职业的定位和目前灵剑的技能,
总结出以下2中加点方式
说明:灵剑特点就是高效率的攻击输出,依靠远高于其他职业的身法来弥补一些防御和体力低的缺点。
如果有人想要一加点的方式把灵剑的缺憾弥补上,那你还不如去练枪。
练某个职业就要把他的优点发挥到极致,才能最好的体现该职业的威力,而灵剑的优点就是高效率的攻击输出,不要想着让灵剑成为攻高又血厚防高的人物,那样就是废人了。
下面说重点:
灵剑的3种加点方式参考
1. 全金:跟以前别人所说一样,追求纯粹的高攻击,因为口袋1秒的技能释放时间比平砍要慢很多而且灵剑的力伤技能攻击并不高,所以全力加点是刷怪练级的首选。
2. 全火: 这个可能要有争议,且看我下面的解说,这种加点是专为后期的PK设计的。火加点能增加法,也就是属性攻击力;还提升力超率,如果全火加点每5级提升0.3%的力超率。
目前看来灵剑有30和40级2个金系技能,而且攻击不低。而且官方刚放出的灵宝技能全是5行属性技能,也就是法技能。灵剑的35级灵宝技能又是金系攻击技能,攻击力满不错的。
现在技能还没有完全放出,按照目前趋势来看灵剑的后期技能还会是力伤和金系技能,且杀伤力大的为金系技能,比力伤技能强大很多。
所以--全火的加点,完全牺牲练级速度,(公会玩家可让人带任务也不会慢多少,散玩家就惨了 )。换来的是金系技能的超级高攻,因为金系技能CD时间在3秒-5秒 释放时间一样是1秒,所以要出够4个金系技能的时候,灵剑的超高攻击输出率的技能连招就出现了。因为全火的加点,得到的是法伤的超高,再加上金系技能很高的附加伤害,连招一出绝对是震撼的效果。同时也有很高的力超率,算是稍微弥补了下力伤超低的遗憾吧(这点弥补貌似很少才120%)
这种加点是完全为PK设计,练级的话会不是一般的痛苦啊。慎重,当然有钱的 ,有人带的,而且喜欢PK的,这个加点绝对强悍到底。当然有钱人舍得吃药不停的用技能杀怪的话(金系技能都很费蓝的说),这种加点后期刷怪也超级强悍(喝药速度也超级强悍)
不过还是推荐3金2火这样兼顾了练级PK2方面....也是现在的主流~
剑灵剑士技能如何加点
-
1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
-
21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
-
26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
-
31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
-
36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
-
41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
职业介绍
剑士
可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。
剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。
而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵第一输出气功师相提并论的伤害能力。
说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技:破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。
剑灵剑士技能如何加点
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1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。
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21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。
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26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能,点出4阶2段后使用天隙流光可直接进入拔刀姿态。
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31-35风火轮点出2阶1段回内增加效果,输出更暴力;刺剑式点出3阶1段加速效果,用于风火轮之后的内力消耗。
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36-40刺剑式点出4阶1段增加伤害效果;逆风行1阶1段使用后切换拔刀姿态,是剑士神技,不过前期打怪轻松无压力,不需要太早点,看个人喜好;一闪点出3阶1段,群怪增加伤害。
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41-45最后几点比较随意,打怪升级建议点出巧劲冲3阶2段,可以虚弱面前范围的怪,增加虚弱时间,虚弱后可接天隙流光爆发。
职业介绍
剑士
可利用其剑术和拔剑术进行攻防,情势危急时他们还可以进行一定的远程攻击。该职业其各方面能力均衡。
剑士是剑的驾驭者,通过实战华丽的剑术展开丰富多样的攻击,令敌人胆战心惊。近距离可以使用落剑式、扫剑式、劈剑式的连续技给敌人造成致命的伤害,破招式可进行防守反击,强大的御剑术又可以进行远程压制。剑士是攻守兼备的职业,卓越的剑术可以应付所有状况,是游戏中最基础的职业。
而剑士目前在游戏中更加倾向于坦克的位置,剑士长达4秒的格挡技能同时在使用破招式的时前0.5秒存在反制效果,成为了剑灵中最有效的防御招式。而且一个装备成型的剑士本身的伤害也相当的强悍,有着能与剑灵第一输出气功师相提并论的伤害能力。
说剑士是肉盾,是因为剑士有着自己的PVE神技:破招式(格挡)。可以挡下95%的怪物攻击,一些无法防御的攻击也可以通过抵抗技能达到无伤。而全能的主要表现是因为剑士可以扮演任何角色,近战输出、控制样样行。
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